Steam Direct zal een vloedgolf van onbespeelbare Drek ontketenen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Steam Direct zal een vloedgolf van onbespeelbare Drek ontketenen - Spellen
Steam Direct zal een vloedgolf van onbespeelbare Drek ontketenen - Spellen

Inhoud

Als het gaat om pc-gaming, is er geen twijfel dat Steam het go-to-platform is. Zoveel als ik hou van GOG en die handvol andere kleinere platforms die hun stuk van de taart proberen te krijgen, is er geen reden om dat op dit specifieke punt in de tijd, PC-gaming = stoom. Wanneer de fysieke edities van grote games zoals Fallout 4 letterlijk alleen een Steam-code in de doos, het is duidelijk wie de kroon draagt.


Die dominantie is echter een tweesnijdend zwaard. Met de grootste selectie titels heb je ook de meeste games die niet de moeite waard zijn om te spelen. Steam Greenlight fungeerde daar als een soort poort voor, zodat alleen games die mensen echt wilden spelen erin slaagden om het op ons heilige pc-platform te krijgen.

Greenlight: The Snoozing Guard

Sommige echt unieke inzendingen in de gamewereld zijn op onze pc's gearriveerd vanwege Greenlight, van de dystopian Papers, alsjeblieft naar de unieke slow-motion shooter Super heet naar de genre-buigende RPG Evoland en zelfs af en toe een nieuwigheidsspel met twijfelachtige replaywaarde zoals Wie is je vader.

Greenlight is gestart met een bewonderenswaardig doel - de community laten beslissen wat het wilde op het Steam-platform, in plaats van een handvol Valve-werknemers wiens smaak niet overeenkomt met de jouwe of de mijne.

Natuurlijk, het was niet altijd een waakzame gatekeeper. Er is al een veelheid aan onspeelbare onzin op Steam:


  • Halfgaar RPG Maker titels die niet af zijn of halverwege gestopt zijn met werken
  • "Early Access" -games die nooit volledig worden uitgebracht en slechts een bron van continue inkomsten zijn van de goedgelovigen die $ 50 vastleggen voor een onafgewerkte demo
  • Een horde visuele romans die amper games zijn en van goede kwaliteit variëren tot "maak je nu al een grapje?"

Dat probleem staat op het punt om te krijgen veel, veel erger. In een verrassende zet is Steam Greenlight nu officieel ontbonden.

Er kunnen geen nieuwe games aan het programma worden toegevoegd en het stemmen is opgeschort. De paar duizend spellen die in het programma stonden, zullen door Valve direct in de komende maanden worden beslist.

In plaats daarvan krijgen we het nieuwe Steam Direct-programma, lancering op 13 juni. Het doel van Direct is om het transparanter te maken over hoe games op het platform komen en om problemen aan te pakken, zoals ontwikkelaars die kale spellen vrijgeven om handelskaarten voor winst te maken.


Wat een rare wereld waarin we leven waar DEZE financiële prikkels creëren

Steam Direct opent de Floodgates

Helaas lijkt het erop dat deze "oplossing" een probleem zal veroorzaken dat nog erger is. Terwijl Greenlight op zijn minst werd gehouden sommige slechte games worden doorstaan, het nieuwe programma zorgt ervoor dat bijna iedereen bijna alles via Steam kan vrijgeven.

Hier is hoe de verklaring van Valve het nieuwe programma beschrijft:

Het doel met Steam Direct is om een ​​begrijpelijk en voorspelbaar pad te bieden voor ontwikkelaars van over de hele wereld om hun games naar Steam te brengen. Met dat in gedachten maken we het proces zo eenvoudig en gestroomlijnd mogelijk.

Een nieuwe ontwikkelaar hoeft alleen wat digitaal papierwerk in te vullen, inclusief het invoeren van bank- en belastinginformatie, en door een snel proces voor identiteitsverificatie te gaan.

Na het invullen van het papierwerk wordt de ontwikkelaar gevraagd om een ​​terugbetaalbaar bedrag van $ 100 te betalen voor elk spel dat ze op Steam willen vrijgeven. Deze vergoeding wordt terugbetaald in de betalingsperiode nadat de game $ 1.000 heeft verkocht.

Met andere woorden, iedereen met een Benjamin kan nu een spel vrijgeven via Steam. Geen community-gateway meer. Nooit meer stemmen krijgen door de kracht van het spelconcept. Wil vrijgeven Super Slow Motion Grapefruit-simulator? Gaaf, geef gewoon die nagemo over.

Ja, dit is het gezicht dat je zou moeten maken over Steam Direct

Zolang het malware start en niet installeert, is elk spel nu al ingebed. We staan ​​op het punt zie een storm van lage kwaliteit, buggy, onvoltooide games van zowel gewetenloze ontwikkelaars die snel geld willen verdienen als kinderen die net een boek over programmeren hebben opgehaald.

Nu is daar een lichte vangst - ontwikkelaars die nog nooit eerder iets hebben uitgebracht via Steam zullen 30 dagen moeten wachten terwijl hun spel en geschiedenis is uitgecheckt, wat betekent dat er op zijn minst een vertraging zal zijn voor elke RPG Maker project in de geschiedenis is plotseling beschikbaar voor aankoop.

Gedurende die 30 dagen zal Steam de informatie van de ontwikkelaar bekijken en bevestigen dat we weten met wie we zaken doen. " Gebaseerd op de beschrijving in het volledige persbericht hier, is het onduidelijk onder welke omstandigheden, indien aanwezig, dat een spel tijdens dat beoordelingsproces zou worden geweigerd.

Waarom is dit een slechte zaak?

"Wel, wat dan?" je mag vragen -- waarom zouden niet alle ontluikende indie-ontwikkelaars hun games op Steam moeten krijgen? Twee onmiddellijke problemen komen voor de geest.

Ten eerste is er het Steam-verkoopprobleem. De Steam zomer- en winterverkopen zijn enorme evenementen waarbij duizenden games hun prijzen drastisch hebben verlaagd. Wil je echt Versnellingspook een van die verkoopslots opnemen die zou kunnen gaan naar een echte game die je leuk vindt om te spelen?

Vervolgens moeten we denken aan signaal - ruis verhouding. Hoeveel buggamespellen die geen enkele dollar waard zijn, verstikken je aanbevelingen al of er moet doorheen gescrolld worden bij het bladeren op genre?

Het probleem hier met overaturatie van spellen is ontdekbaarheid: er zijn al meer games op Steam dan één persoon ooit zou kunnen verslaan in hun gehele natuurlijke levensduur.

Veel succes met het vinden van iets dat de moeite waard is om daar te spelen!

Verder modderen van de wateren helpt gamers niet om te vinden wat ze willen, en het helpt ontwikkelaars niet om geld te verdienen wanneer er minder en minder manieren zijn om op te vallen in een oneindige hoeveelheid games.

Het volledig verwijderen van elke soort van kwaliteitspoort is een fenomenaal slecht idee overal - het is slecht voor Steam omdat het ongetwijfeld de terugbetalingen zal verhogen, slecht voor gamers die games willen spelen die de moeite waard zijn, en slecht voor ontwikkelaars die echt werk in hun spellen stoppen en wordt niet opgemerkt.

Wat vind je ervan dat Steam Greenlight vervangen wordt door Steam Direct? Ben je benieuwd naar meer Indie-titels, of denk je dat dit resulteert in titels van mindere kwaliteit die het niet waard zijn om je zoekopdrachten te verfoeien?