Super Dungeon Bros & periode; Beoordeling

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 16 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & periode; Beoordeling - Spellen
Super Dungeon Bros & periode; Beoordeling - Spellen

Inhoud

Super Dungeon Bros is een kerker-vechter die probeert iets anders te doen dan de traditionele spellen die tot zijn genre behoren. De game is geïnspireerd op rockthema's - en als zodanig zijn er een aantal rock-achtige thema-niveaus: inclusief schedels, spikes, brouwerijen en scherpe slingers.


Het is een schande dat het spel niet verder gaat dan deze ondiepe macabere elementen, en de hele "Bro" -cultuur tentoongesteld door de hoofdbemanning van 4 semi-generieke personages. In plaats daarvan krijg je een spel met geforceerde thema's, teleurstellend geluid, generieke gameplay en een groot aantal bugs. Er is nog veel te wensen over, en het resultaat is zeker niet broeierig.

Familliar Sounds

Super Dungeon Bros doet goed werk van zichzelf te identificeren als een coöperatief gericht spel. Vanaf het startscherm wijzen de generieke karakters die worden geïdentificeerd door hun rode, groene, blauwe en gele outfits duidelijk naar voren dat deze game bedoeld is om te worden gespeeld met een groep vrienden. De personages zelf bieden geen voordelen voor het spel, en het zijn de wapens die je kiest die het verschil maken.

Net als hoe vanzelfsprekend de coöpintenties van het spel zijn, is alles over hoe het functioneert voorspelbaar. Niets zal je als misplaatst of verwarrend vinden als je in het verleden enige coöperatieve kerkercrawler hebt gespeeld. Zodra je online springt, vindt de game spelers om deel te nemen aan je feest, selecteer je een van de vier gekleurde bros, kies je je wapens en ben je op weg om procedureel gegenereerde kerkers te doorkruisen in een van de drie gebieden.


Super Dungeon Bros omvat 3 kerkerwerelden om te verkennen: een sombere ondergrondse kerker genaamd Cryptheim; een witte, ijzige brouwerij genaamd Chillheim; en een giftige jungle genaamd Bogheim. Elk van de drie locaties wordt verder verdeeld door niveaus die dieptes worden genoemd. Er zijn vijf dieptes per gebied, met een miniboss halverwege en een boss helemaal aan het einde. Ja, het is allemaal standaard tarief.

Hoewel het spel dingen probeert te veranderen met procedureel gegenereerde kerkers, doen de activa die voor elke kerker worden gebruikt niets bijzonders interessant. Bijvoorbeeld, in de eerste wereld hebben de diepten voor elk gebied een vertrouwde uitstraling, met paden die in verschillende richtingen reizen en kruisbare spike traps die willekeurig zijn uitgezet, met af en toe een doelwit dat moet worden ingedrukt. De diversiteit die wordt geboden door procedurele generatie is niet genoeg om de locaties te laten voelen als meer dan open ruimtes om vijanden te bestrijden en smalle loopbruggen om je personages naar voren te brengen.


Rock 'n' Flop

Het algemene gevoel van het spel en zijn omgevingen zou niet zo slecht zijn, aangezien de game competent is als het gaat om leuke gameplay, als het muziek op creatievere manieren zou gebruiken. Natuurlijk verwacht ik niet dat de game gelicentieerde muziek of iets dergelijks zal gebruiken, maar slimme timing en beat-gebaseerde gameplay leent zich goed voor een game die moeite heeft om je te herinneren aan zijn rock-thema's. Zelfs als gevechten met de vijanden - vleermuizen, skeletten, ridders, giftige kikkers en andere spelonkachtige beestjes - dergelijke ritmische sequenties niet gebruikten, zouden de eindbazen zeker kunnen profiteren van zoiets als de gesteenteniveaus in Rayman Legends.

Erger nog is dat de achtergrondmuziek nogal zacht en timide is. Als een spel waarvan ik verwacht dat het een fantastisch geluidsontwerp zal hebben, geven de wapens ingetogen geluiden af ​​en de tracks die op de achtergrond worden afgespeeld, doen weinig meer dan een beetje gemoedstoestand bieden. Globaal genomen, Super Dungeon Bros voelt leeg zonder muziek die enige vorm van rand biedt.

Tokkelen naar de beats

Maar je bent waarschijnlijk geïnteresseerd in de mechanica die het spel biedt - het is tenslotte een spel dat een vloeiende gameplay vereist. Ik ben blij om dat te melden Super Dungeon Bros is competent als het gaat om het leveren van leuk knutselwerk. Of je nu de base swords of kruisbogen gebruikt, of degenen die later in het spel werden ontgrendeld, je zult mild genieten in de sensatie van verpletterende golven van slechteriken, zelfs als er weinig geluiden of rumble feedbackfuncties zijn om dingen bevredigend te maken of gevarieerd.

Aanvallen variëren van lichte, zware tot speciale aanvallen die Ultimate Attacks worden genoemd. Sommige speciale aanvallen kunnen zelfs worden uitgevoerd met meerdere Bros tegelijk, maar nogmaals, het voelt allemaal zo erg herhalend. De eenvoudige systemen die door het spel en de wapenklassen worden aangeboden drongen me niet aan om door te gaan met spelen; Het maakte me niet echt uit om de wapens te upgraden of te zien welke uitdagingen me te wachten stonden in de volgende diepte. Natuurlijk is er een combo-systeem en dreigingsmeters die die intensiteit van de strijd meten, maar ze doen er weinig toe om het slepende gevoel van het maaien van massa's generieke vijanden met een paar aanvallen te verminderen.

Naarmate je verder komt in de diepten, kun je je wapens upgraden tussen niveaus en uiteindelijk in totaal 16 wapens ontgrendelen. Jij en je team delen levens, en elke verzamelde munt draagt ​​bij aan een gedeelde voorraad. Munten geplunderd tijdens het spel kunnen worden besteed aan deze wapenupgrades, en verdiende scherven worden gebruikt om meer wapens te ontgrendelen.

Tijdens mijn spelsessies heb ik andere wapens ontgrendeld, maar dat heeft de game niet aantrekkelijker gemaakt. Super Dungeon Bros is een spel dat leuk is voor het eerste kleine beetje, maar na een tijdje zal de middelmatigheid van de hele ervaring je ongetwijfeld wegjagen.

Om de speeltijd te verlengen, worden er drie missies aangeboden terwijl je door dieptes speelt en hun details kunnen op het startscherm verschijnen. Elke missie bevat doelen zoals gebieden verslaan binnen een bepaalde tijdslimiet, bepaalde wapens gebruiken en voorbijgaan aan schadelijke aanvallen. Het is een fatsoenlijke manier om je te laten spelen, als het je echt iets kan schelen.

Andere uitdagingen zijn dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, die door de procedure gegenereerde kerkers zijn die voor die periode zijn geselecteerd en door spelers over de hele wereld moeten worden veroverd.

Wat niet de meest authentieke manier is om de herhalingswaarde te verhogen, is het strenge doodssysteem dat door het spel is aangenomen. Na al je levens te hebben verloren, word je teruggeschopt naar het menuscherm en moet je de hele wereld opnieuw spelen om je een weg terug door de diepten te banen. Na het spelen van verschillende online games en niet voorbij de eerste paar dieptes, werd het al snel een frustrerende poging om de andere werelden te ontsluiten.

En de lengte van de laadschermen samen met de ernstige bugs in het spel deden niet veel om de pijn te verzachten.

Raken op alle verkeerde notities

De game, of je nu alleen speelt of met een team van bros, is een uitdaging - en niet op een goede manier. Soms zouden enorme zwermen vijanden het scherm doorkruisen, zo erg zelfs dat het spel langzamer ging. Er was één instantie die ik tegenkwam waar het hele scherm vol zat met vijanden, en bij het afsterven spoot mijn karakter ergens boven op allemaal uit, waardoor het nodeloos moeilijk was om uit de nare situatie te komen.

Bij andere gelegenheden doken teamgenoten en ik onder de kaart en de game zou ons niet automatisch opnieuw uithalen. In plaats daarvan zaten we vast op de bodem totdat onze personages uiteindelijk stierven. Nog erger dan deze vervelende bugs is de verdere straf die wordt geleverd door het onvermogen om nieuwere werelden te ontsluiten, tenzij je alle vijf dieptes verslaat van de vorige.

Super Dungeon Bros is duidelijk gebouwd op het idee om niveaus telkens opnieuw af te spelen om een ​​hoge score te behalen, maar het raster ervan moet elke keer opnieuw worden teruggeschopt naar de eerste diepte van een wereld. Om het nog erger te maken, is het niet altijd eenvoudig om online coöpspellen te spelen. De procedurele generatie voorkomt dat spelers in- en uitlopen. Er waren gelegenheden waarbij een speler werd losgekoppeld van de lobby, waarmee de rest van ons onmiddellijk terug naar het hoofdmenu werd opgestart.

Dimuendo

Naar mij Super Dungeon Bros is een van die spellen die het best wordt gespeeld als een spel om mee te spelen als je wilt ontspannen: nodig een groep vrienden online uit en je zult een leuke tijd hebben om zonder aarzelen door vijanden te ploegen als je wat sociaal uurtje door hebt. Maar ik zou het moeilijk hebben om te geloven dat de game zelf het middelpunt van het gesprek zou zijn.

Verwacht geen intense uren te spelen van Super Dungeon Bros, omdat er gewoon niet zoveel diepgang wordt aangeboden hier. Met getemperde verwachtingen en een goede sociale groep, kan ik zien dat de game een behoorlijke afleiding is als je chat met vrienden, maar niets meer. Als je alleen van het spel wilt genieten, is het bijna onmogelijk om ergens te komen vanwege de moeilijkheidsgraad.

Door en door Super Dungeon Bros is een middelmatige coöpgame, en de vereiste vaardigheid is soms onredelijk, vooral vanwege de inconsistenties die worden opgelegd door bugs. Dat en ik ben er zeker van dat je te rusteloos zult worden om toch door te gaan met spelen na de eerste paar vijanden.

Onze beoordeling 5 Een saaie benadering van kerkerrollen met vreemde omissies en frustrerende bugs. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent