De afdeling en colon; Jaaroverzicht

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
De afdeling en colon; Jaaroverzicht - Spellen
De afdeling en colon; Jaaroverzicht - Spellen

Inhoud

Maart is geëindigd, de lente is begonnen, nieuwe titels worden gesproken van links en rechts en De divisie net klaar met het eerste jaar. Sinds Tom Clancy's The Division werd op 8 maart 2016 gelanceerd, het was een op en neer rijden voor zijn fans. Na het succes van De divisie Beta, met 6,4 miljoen spelers die New York verkenden, gaven de patches ons veel add-ons en ook elke keer weer emoties.


Patch 1.0.2

Twee weken na de lancering hadden we onze eerste patch voor de game, Patch 1.0.2, eerst van velen die zullen raken De divisie binnen zijn eerste jaar. Dit was een kleine aanpassing aan het spel, waarbij een aantal problemen werden opgelost die de manier waarop het spel aan het verschuiven was, vormden, terwijl andere oplossingen gewoon meer problemen toevoegden of nooit het probleem oplosten dat gamers voelden in zowel de PvE- als de PvP-wereld. Shock Turret was een van deze problemen die door fans elke update scheen te zijn bij elke update. Stun-lock was het probleem. Door geraakt te worden door een of meer shocktorentjes zou je personage stil blijven staan, geëlektrocuteerd worden terwijl NPC's en andere spelers je lichaam in een staande zwitserse kaasvorm zouden veranderen van wat eens een tweede golf Division Agent was.

Een maand diep naar binnen De divisie. Onze eerste patch sloeg ons al met enkele stevige verbeteringen aan de game. Spelers zijn personages aan het nivelleren en werken hard binnen de Dark Zone en grijpen zo veel mogelijk buit. Nu zijn we getroffen door onze volgende patch en onze eerste gratis DLC naar de game met de April-update, Incursions.


Agenten maken kennis met 'endgame raid-achtige missies' die teamwork op zijn best belonen. Bij het ontvangen van deze activiteiten, Divisies met de update, waren spelers ook begaafd met Gear Score die verband hield met de nieuwe items die we konden dragen, Gear Sets. Hoe leuk, spannend en interessant dit ook was, het kwam met zijn gebreken. Mensen brachten ontelbare uren door met het afstemmen van hun huidige High-End-build, maar werden enigszins geduwd om het achter te laten om op jacht te gaan naar deze nieuwe Gear Sets om sterker te worden en Gear Score. Sommigen vonden dat dit een Destiny-achtige zet was over hoe elke update vorig materiaal en uitrusting overbodig maakte en werden uitgeschakeld door de beslissing.

Agenten ontvingen ook de mogelijkheid om sommige items naar huidige squadraten te ruilen. Dit was ENORM voor De divisie wereld. Het delen van spullen met vrienden is een topprioriteit in de meeste RPG-spellen en dit is zeker ingesteld De divisie afgezien van andere titels die op dit moment verkrijgbaar zijn, proberen ze een enigszins vergelijkbare spelstijl. Andere toevoegingen aan het spel waren Dark Zone-toevoegingen, opdrachten, groepspektakel en benoemde wapens.


Patch 1.2 "Conflict"

"Conflict" was onze volgende gratis DLC die werd vergezeld door Patch 1.2 die op 24 mei 2016 werd uitgebracht. Binnen deze update was er een nieuwe Incursie genaamd Clear Sky. Agenten hebben al 15 golven Lastman Battalion overleefd terwijl ze probeerden een granaat te lanceren die APC lanceerde, nu worden spelers gestuurd om een ​​piloot te redden die is neergeschoten door de Riker-bende. Clear Sky was oorspronkelijk gepland als een missie voor de Algemene Vergadering, maar was later meer gericht op de spelmodus Incursie om een ​​ander gevoel te geven aan wat elke inval te bieden heeft.

Gear Sets hebben voor iedereen een meer permanente keuze gevonden en de "Conflict" DLC bracht agenten nog eens vier om te proberen. Final Measure gaf ons de mogelijkheid om granaten te verspreiden, Hunter's Faith gaf de drager en zijn team tijdelijk pantser, Lone Star zorgde ervoor dat we nooit moesten herladen, terwijl Predator's Mark ervoor zorgde dat onze vijanden wisten dat we op hen mikten door onze kogels bloedingen te laten veroorzaken schade.

Massive geeft hun community sinds de lancering een gestage stroom patches en DLC De divisie op 8 maart. Gamers op alle systemen hebben elke update met volle teugen onderzocht, om ervoor te zorgen dat New York niet al te snel uit de hand loopt met deze bendes en malafide honden. Op 28 juni krijgen agenten overal de eerste uitbreiding van drie te krijgen in Year One.

Patch 1.3 "Underground"

"Underground" bracht patch 1.3 mee, die introduceerde wat volgens velen de bodem van het spel was. Terwijl agenten een wereld van 'willekeurig gegenereerde niveaus met alle nieuwe gevaren voor het milieu en vallen' aangingen, ontstond er een probleem in de donkere zone. Shotguns werden in de meeste ogen een serieus probleem en Massive werkte aan een plan.

Welke versnelling je ook hebt, Massive (de ontwikkelaars) brengt spelers nog vijf sets samen met een handjevol nieuwe wapens. Welke betere manier om dat wapen echt te laten passen bij wat je bedoelt dan met de herijkingstabel. Agenten kunnen nu die mooie Phoenix Credits en natuurlijk een wapen-kit gebruiken om een ​​talent te rollen voor uitwisseling voor een andere die beter bij je past, ongeacht de situatie.

Patch 1.4

Een lange afwezigheid drijft voorbij De divisie. Shotguns hebben de Dark Zone overgenomen. Massive was op dit moment begonnen een aanzienlijk aantal dagelijkse login spelers te verliezen. Er moest iets worden gedaan met de problemen die Patch 1.3 met zich meebracht. De gemeenschap heeft hardop gesproken en ze zijn klaar voor verandering. Ze krijgen allemaal hun antwoord op 25 oktober wanneer Patch 1.4 de game verandert. Hoewel Survival gepland was langs de genoemde patch te laten vallen, had Agents genoeg om door te gaan met alle nieuwe toevoegingen.

Nieuwe wereldlagen maakten het probleem van de buit een makkelijke oplossing, doordat spelers de hele wereld aanpasten om te voldoen aan hun vaardigheden en Gear Score. Bovenop deze verbetering van de buit en vijanden, krijgen we een grondige revisie in veel gebieden via UI-wijzigingen, upgrades van leveranciers, versnellingsstatfixes en het verhogen van de High-End versnellingsscore om te voldoen aan de huidige Gear Sets. Dit was, althans naar mijn mening, een van hun betere verbeteringen.

"Overleving"

Het wordt kouder, je wordt steeds hongeriger door de seconde, de uitdroging maakt het moeilijker om voorraden en buit te zien in deze sneeuwstorm die sterker wordt. Ongeveer een maand nadat Patch 1.4 spelers zijn laten vallen, is hun vertraagde uitbreiding "Survival", die agenten van alle huidige "eindspel" -toestellen verwijdert en ze tegen de omgeving en de nieuwe vijand, Hunters, plaatst. Terwijl je worstelt om warmte, voedsel, water en medicijnen te vinden om infecties te bestrijden, word je gedwongen om te sterven of jezelf uit de donkere zone te halen via een helikopter. Door dit te doen, wordt de aandacht getrokken van Jagers die erop uit zijn om een ​​Agent te pakken die de glorie zoekt om levend uit de sneeuwstorm te ontsnappen.

Patch 1.6 "Last Stand"

Afronding van het eerste jaar voor seizoenskaarthouders en zo Divisie fans is Patch 1.6. Nog een update en uitbreiding van de game zoals Patch 1.4 eerder deed. "Last Stand" was de eerste uitbreiding die op alle platformen werd uitgebracht, op 28 februari 2017. De Dark Zone kreeg een uitbreiding met zones 7, 8 en 9. Geef agenten meer gebieden om uit te pakken, meer monumenten te veroveren en nu meer te bouwen en daken om zich erin te verbergen. Druppels in de toevoer zijn de hot spot geweest voor actie in de Dark Zone, maar nu hebben we het genoegen gehad om het metrosysteem schoon te maken dat op zoek was naar buit van gevallen agenten die de stijgende besmettingsniveaus diep onder zich niet aankonden.

Hoewel ze de niveaus niet verhoogden, was Massive in staat om hun spelers een grotere uitdaging te bieden door de legendarische modus te introduceren. Dit bracht een nieuwere reeks vijanden naar een bekende reeks missies, maar met nieuwe exotische caches als beloning. Binnen deze caches was de mogelijkheid om een ​​van de nieuwe exotische benoemde wapens of uitrusting te schenken. "Last Stand" spelmodus normaliseerde agenten bij binnenkomst en zette ze in een strijd om territorium en intel. De normalisatie gaf een balans in wat sommige spelers vonden dat nodig was in de PvP-omgeving voor het spel. Door de Dark Zone trouw te houden aan zijn rouge-tendensen, stelde "Last Stand" ons in staat om een ​​wilde mix van builds en wapens te lossen in een 8v8 battle of pure PvP met een vleugje intel die wint via kleine groepen NPC-vijanden in de hoop vooruit te komen gebieden met defensieve vestingwerken.

De divisie heeft het hele jaar door zijn ups en downs gehad, maar heeft het afgemaakt met een sterke uitbreiding en een goede blik naar de toekomst van De divisie. Nieuws van een jaar Twee vol met client-patches, updates en twee gratis uitbreidingen die updates beloven voor wat sommigen denken dat een stervende PvE-wereld is. Hoe dan ook, ik ken mezelf en vele anderen zijn enthousiast over het tweede jaar en wat de toekomst in petto heeft Tom Clancy's: The Division.