The Elder Scrolls Online - Console PvE

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Best Solo Class in ESO - PvE Tier List 2022 !
Video: The Best Solo Class in ESO - PvE Tier List 2022 !

Inhoud

Sinds de aankondiging dat Elder Scrolls Online naar de consoles van de volgende generatie gaat, is er een enorm debat geweest als dit echt een goede zaak is of niet.


Er zijn veel Hardcore PC MMO-fans die denken waarom ze dit spel voor de console moesten brengen. Deze game had geweldig kunnen zijn en nu sta ik er opnieuw volledig sceptisch tegenover. Wat mensen moeten onthouden, is dat ESO is ontwikkeld voor pc. Ze porteren het alleen naar de console en niet andersom.

De veranderingen die ze zullen aanbrengen voor consoles is puur Gebruikersinterface. Zenimax heeft dit meerdere keren bevestigd. Maar het grote verschil in de hoofden van mensen is nog steeds wat de uiteindelijke game-inhoud kan verwachten, nu het port overgaat naar console, vooral PvE.

Dus laten we meteen naar het debat duiken.

Einde spel PvE, wat kunnen we verwachten?

Het probleem dat we nu hebben is omdat ESO op de consoles staat, wat we eigenlijk kunnen verwachten voor PvE voor het einde van het spel. De reden hiervoor is dat als game PvE in het einde van de game geen uitdaging biedt, mensen de release van de console zullen neerleggen en verder gaan.


Ik deel deze mening niet, maar het gebruik van een controller op de console zal u ongetwijfeld in het nadeel stellen wanneer u het vergelijkt met het toetsenbord en de muis. Toetsenbord en muis zullen altijd sneller zijn voor het selecteren van spreuken en drankjes. Dus, gezien de tragere reactietijd als gevolg van het gebruik van de controller, zal Zenimax het eindspel PvE eenvoudiger moeten maken voor alle consoles?

De opstelling van het gevechts systeem

Welnu, om dit te beantwoorden moet je kijken naar het vechtsysteem dat ESO biedt. Er zijn vijf vaardigheden en één ultieme vaardigheid. Hoewel het langzamer is om die spreuken te selecteren met behulp van een controller, verliest u slechts een seconde of 2. Afgezien van het feit dat het grootste deel van uw schadebeperkende en beschadigde uitvoer aanzienlijk zal worden beïnvloed door passieve vaardigheden die u tijdens gevechten niet hoeft te selecteren .

Zenimax heeft ook bevestigd dat de meeste helende vermogens AoE (Area of ​​Effect) zullen zijn. Vanwege het vechtsysteem zullen melee-typeklassen het grootste deel van hun schade aanrichten zonder dat ze op sneltoetsen hoeven te drukken, en dat alleen als ze genoeg uithoudingsvermogen hebben geregenereerd. Zelfs dan heb je altijd je favoriete, ga naar, beschadigingscapaciteit die je de meeste tijd zult gebruiken.


Al met al denk ik niet dat Zenimax iets moet veranderen in PvE vanwege controllers. Ze kunnen langzamer zijn in het selecteren van spreuken, maar het unieke vechtsysteem zou niet veel verschil mogen maken. Vergeleken met een game als WoW zijn er zoveel mogelijkheden die gewoon niet compatibel zijn met een controller.

Als Zenimax niet levert op uitdagende PvE-content, denk ik dat we veilig kunnen zeggen dat dit niet te wijten is aan de release van de console, maar aan Zenimax 'eigen tekortkomingen.