De essentie van DotA is niet dood in de 7 & period; 00-update van Dota 2

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
De essentie van DotA is niet dood in de 7 & period; 00-update van Dota 2 - Spellen
De essentie van DotA is niet dood in de 7 & period; 00-update van Dota 2 - Spellen

Inhoud

Van de buitenkant kijkend, Dota 27.00-patch lijkt gewoon een grote gebruikersinterface en update voor de kwaliteit van leven. Maar voor echte spelers van IceFrog's die al lang actief zijn Warcraft 3 mod en de overgang naar de Source-engine als Dota 2, 7,00 betekent een einde van een tijdperk meer dan alleen een substantiële update.


Tot deze patch was het spel bijna een volledige conversie van het origineel Warcraft mod met zijn eigen fijne kneepjes en kleine balancerende veranderingen. Het origineel en Dota 2 heeft zelfs de meeste van dezelfde patches tot 2014 gedeeld - ondertussen groeide de iteratie van Valve uit tot een van 's werelds toonaangevende eSports.

Vanaf de update van 7:00, Dota 2 is zijn eigen beest en ver van elkaar gescheiden DotA zelf. En zoals verwacht van een community die het spel sinds 2005 op 6.xx-patches heeft gespeeld, kunnen veel spelers worden omschreven als niets minder dan pissig, ondanks dat de veranderingen ten goede zijn veranderd. Aanpassen om te veranderen is moeilijk.

Wat is er precies veranderd met 7.00?

Als u wilt ingaan op de uitgebreide lijst met wijzigingen die met de update van gisteren is gebeurd, zou het veel meer moeite vergen dan iemand zoals ik zou kunnen opschrijven - bekijk de vele officiële pagina's van de update voor volledige wijzigingen - maar enkele dingen moeten worden gewezen op de bekende en onbekend met DotA en Dota 2.


De eerste en meest voor de hand liggende wijzigingen troffen de gebruikersinterface en kaart.

Kaart- en UI-wijzigingen

7,00 bracht een complete in-game UI-revisie met een meer moderne en minimalistische uitstraling. De onderste HUD is kleiner en compacter, de takken van het nieuwe talentenysteem kunnen naast de mogelijkheden worden bekeken en wanneer je op een andere held klikt, kan de inventaris nu aan de linkerkant van het scherm worden gezien in plaats van dat de focus wordt afgeleid van je held.

De nadelen voor de UI-veranderingen zijn klein, met als grootste dat aangepaste HUD-skins nu minder herkenbaar zijn. Een nadeel voor degenen die verbonden zijn aan hun HUDs, maar over het algemeen is de nieuwe look voordelig voor nieuwe en ervaren spelers, zelfs als het een schaaloptie nodig heeft.

De kaartveranderingen zijn wijdverspreid en voor veel klassiekers DotA spelers, verwarrend. Het volledige spectrum van wijzigingen zou een tijdje duren om op te noemen, maar hier zijn enkele opmerkelijke:


  • Roshan is naar de top van de rivier verhuisd en de statistieken van Roshan zijn aangepast
  • Jungle-terrein is herwerkt, zodat elk van de jungles gelijke spawns heeft en Ouden niet langer Spell Immune zijn, maar wel 70% Magic Resistance hebben
  • Neutrale kampen en hun spawn-tijden zijn aangepast en nieuwe Ancients toegevoegd
  • De schade van tier 2 ~ 4 torens is aangepast
  • Enorme Rune-veranderingen, waaronder: Rune-spots toevoegen in elk van de vier oerwouden, geen Bounty Rune meer spawnt in de rivier, Powerup Runes zullen nu slechts op één plek in de rivier spawnen en Bounty Runes laadt slechts 2 flesladingen op
  • Heiligdommen zijn toegevoegd aan vier plekken op de kaart en binnen de bases van beide teams. Heiligdommen geven buffs met een afkoeling van 5 minuten en kunnen worden geteleporteerd

Dit is geenszins de volledige lijst - het is enorm - maar het zou je een idee moeten geven hoe groot de kaart verandert. Dota 2De kaart is nu bijna compleet anders, met nieuwe manieren om te jukeën, nieuwe neutrale wezens om te bewerken en nieuwe buffs via Shrines. Omdat Bounty Runes elke twee minuten op vier locaties wordt geplaatst, is het eenvoudiger dan ooit om XP te krijgen bij het ondersteunen of junglen, op voorwaarde dat je veilig blijft en je team op schema zit.

De bovenstaande kaartveranderingen voegen meer complexiteiten toe aan wat al een gecompliceerd spel was, maar maken ook goud en XP winst voor niet-laners minder zwaar. Maakt dit het "casual"? Nee. Maar dat weerhoud een groot deel van de gemeenschap er niet van te huilen.

Talent Trees

De kaart en UI die zulke grote revisies zien, zijn echter niet wat zoveel spelers hebben verloren. Wat dat doet is de toevoeging van de Talent Trees en het verwijderen van handmatige attributen nivellering - en het helpt niet dat het zien van attributen door de Alt-toets ingedrukt te houden momenteel verbroken is.

Het nieuwe Talent Tree-systeem vervangt het originele, meer vrije systeem om te kunnen kiezen tussen het gelijkzetten van een vaardigheid of het pompen van wat rundvlees in je attributen wanneer je een niveau hoger zet. Dit was een belangrijk onderdeel van een aantal speltypen van helden omdat sommige vaardigheden gewoon niet zo nuttig zijn - maar statistieken zijn dat altijd.

Met dit nieuwe systeem kunnen spelers geen vaardigheden meer opgeven voor attributen. Je moet nu levels naar je vaardigheden pompen totdat ze maximaal zijn, met extra attributen die nu alleen uit items, vaardigheden en talenten komen.

De talenten zelf brengen een nieuwe en meer frisse geur naar Dota 2, maar zelfs mensen met het slechtste zicht kunnen zien dat het systeem bijna werd opgeheven uit Blizzard's MOBA Helden van de storm.

Talenten zijn zeker veel interessanter dan leveling attributen (+125 Cast Range op Jaki op level 15? Ja, alsjeblieft.) En het is ongelooflijk moeilijk om te zeggen dat ze geen variatie aan het spel toevoegen. De enige echte nadelige factor voor hen is dat ze zo op het systeem lijken Helden van de storm het is bijna beledigend. Het systeem werkt, dat is zeker, maar Dota 2 hoort te opvallen in het peloton.

De grote klachten van de community op dit moment zijn in feite hoe veel meer deze patch de game op het eerste gezicht heeft gemaakt op het eerste gezicht. Het is een geldige klacht, maar het is niet geldig genoeg om te willen dat 7.00 en zijn nieuwe gameplay-elementen verdwenen zijn.

7,00 betekent dat Dota 2 niet langer DotA is met een nieuwe verflaag

De gebruikersinterface is gemakkelijker te gebruiken, maar "het lijkt erop League of Legends"De Talent Trees zijn miljoenen malen interessanter dan het egaliseren van attributen, maar" hebben niet de essentie van DotA'.

DotA zelf is een oud spel, dat eerst zijn weg heeft gevonden naar de Warcraft 3 scène in 2004. Er zouden zich zeker één of andere verandering voordoen Dota 2 eindelijk klaar met het toevoegen van alle DotA helden en begonnen hun eigen toe te voegen. En hier zijn we dan, 7.00, en we hebben de gloednieuwe held Monkey King en de nieuwe visie van Valve en IceFrog om te houden Dota niet alleen vers voor spelers van alle niveaus, maar relevant in eSports-scènes voorbij onze eigen bubbel. Aan iedereen aan de buitenkant, Dota 2 Het lijkt gewoon "een stel OP-helden die een heleboel OP-shit doen en ik heb ook geen idee wat er aan de hand is".

Er is nu echt onderscheid tussen DotA en Dota 2. Als dat betekent dat Dota 2 heeft de essentie van verloren DotA, het is maar tijd - het is eindelijk tijd voor het vervolg om een ​​echt vervolg te worden en niet om een ​​Source-engine conversie van een 11-jarige Warcraft 3 mod.

De veranderingen in 7.00 zijn absoluut niet perfect, zelfs niet de hoeveelheid verwarring die spelers momenteel doormaken of de kleine beestjes, maar ze hebben gezorgd voor een nieuwe en hopelijk leukere leeftijd van Dota dat zal niet alleen in staat zijn om oude spelers geïnteresseerd te houden, maar nieuwe spelers aantrekken om die stroom vers bloed bij te houden.

Er is zoveel meer aan de 7.00-patch dan ik hier zelfs heb aangeraakt, maar het is stil Dota 2. Je gaat het spel nog steeds spelen zoals je eerder deed, alleen met de details een beetje anders. De essentie van DotA is niet dood, maar het is veranderd om te passen in zijn modernere en goed verdienende eSport-vervolg.

Je kunt zeggen dat het casual is als je dat wilt (maar je zult het niet kunnen bewijzen), je kunt zeggen dat de gebruikersinterface eruit ziet Liga en de Talent Trees komen er meteen uit HotS. Het maakt niet uit. Omdat het stil is Dota 2 en je komt er nog steeds op terug omdat geen enkele andere ARTS / MOBA zo complex en niet zo bevredigend is als Dota 2 is. En of je het wilt toegeven of niet, dat is vooral het geval met 7.00, die effectief is vertrokken DotA voorgoed in het stof.