De evolutie van DOOM

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Evolution of DOOM [1993-2022]
Video: Evolution of DOOM [1993-2022]

Inhoud

De DOOM franchise is al lang een van de meest goed ontvangen, veelgeprezen first-person shooters in de hele gamewereld. In feite werd de eerste game, die al in 1993 werd uitgebracht, beschouwd als een van de voorouders van het hele shooter-genre. Destijds was de game sterk gepixeld en een vreemd mengsel van 2D- en 3D-graphics, maar het was nog steeds een meeslepende, onderhoudende en soms schokkende ervaring om van te genieten. Ik bedoel, mijn oma speelde zelfs de DOOM games tot de derde. Ondanks de horror binnenin, is de shooter in principe voor iedereen.


DOOM (1993)

DOOM oorspronkelijk uitgegeven in 1993 door ontwikkelaar id Software, die hielp om het first-person shooter-genre naar de hele gamewereld te brengen. Spelers namen de rol aan van een naamloze space marine in zijn strijd tegen de demonen uit de hel. Het originele spel werd genoten door tussen de 15 en 20 miljoen mensen toen het werd uitgebracht als shareware, inclusief negen niveaus van het spel.

Natuurlijk heeft het spel tegen de huidige stand van zaken niet zo goed standgehouden. Mensen zijn niet erg geïnteresseerd in de simplistische aard van de 2D / 3D-graphics of de platte HUD waar ooit zo intens van werd genoten.

Over deze graphics gesproken, de schutter was een van de eersten die meeslepende 3D-graphics gebruikte in een videogame. Hoewel de meesten dat misschien niet vergelijken met wat we vandaag zien, kun je niet tegen jezelf of tegen anderen liegen en beweren DOOM begon niet een hele revolutie.


Ondanks dat het goed ontvangen is, DOOM heeft wel een behoorlijk deel van de controverses meegemaakt - niet in de laatste plaats dankzij het grafische geweld en de satanische beelden die voortkomen uit demonen die uit de diepten van de hel opstaan. De ESRB gaf het een volwassen rating voor al het geweld, wat heel logisch is. Religieuze organisaties bekritiseerden het en beweerden dat de game een 'massamoordsimulator' was. (Spelers stopten echter met demonen!)

Helaas heeft de Columbine High School die op 20 april 1999 fotografeerde, niet geholpen, omdat de twee schutters fanatieke liefhebbers van het spel waren.

DOOM II: De hel op aarde (1994)

DOOM II: De hel op aarde was het vervolg op de originele uitgave van 1993 door id Software. Het werd in eerste instantie gelanceerd voor MS-DOS-computers in 1994 en later op Mac-computers in 1995.Vanwege de immense populariteit die de franchise tot nu toe had gekregen, werd het vervolg later uitgebracht op Game Boy Advance in 2002, de Tapwave Zodiac in 2004 en op de Xbox Live Arcade in 2010.


De game verkocht echt goed vanwege de naam alleen, eerlijk gezegd. Het vervolg veranderde heel weinig in vergelijking met de voorganger. id Software nam niet deel aan nieuwe technologische ontwikkelingen, grafische verbeteringen of enorme gameplayveranderingen die critici zouden choqueren. In plaats daarvan profiteerden ze van de nieuwe ontwikkelingen in computerhardware om meer te doen met de originele game-engine. Dat was echter geen groot probleem, omdat de game nog steeds goed werd ontvangen.

Voor de tweede game was de multiplayer-gameplay die pionierswerk was enorm verbeterd ten opzichte van het origineel - meestal alleen in termen van de functionaliteit van het hele systeem. De "out-of-the-box" -ondersteuning voor nieuwe inbelmodems hielp meer spelers hun demonen sneller te laten slachten met anderen.

Recensenten claimden destijds dat deze iteratie een zeer verfijnde versie was van wat het origineel was DOOM goed gedaan. Critici gaven het een positieve beoordeling, met de meeste scores hoger dan 90 procent. Sommigen noemden het als geesteloos plezier, maar dat was op dat moment geen grote klacht.

Laatste DOOM (1996)

Laatste DOOM werd vaak aangeduid als een hardere versie van zowel de vorige twee items in de franchise. Uitgebracht in 1996, deze derde game bevat dezelfde motor, items en personages die we allemaal hebben gezien DOOM II: De hel op aarde, maar het werd nog steeds redelijk goed ontvangen op het moment.

Het spel bestond uit twee megawads met 32 ​​niveaus, dit zijn levelbestanden. De eerste set, TNT: Evilution, werd ontwikkeld door TeamTNT; de tweede set, Het Plutonia-experiment, werd ontwikkeld door de gebroeders Casali. De eerstgenoemden gebruikten een gloednieuwe soundtrack, wat het grote verschil was, terwijl de laatste dezelfde wist te veranderen van eerdere games.

Sommigen overwegen Laatste DOOM niets meer zijn dan een uitbreiding voor DOOM II, maar het werd nog steeds uitgebracht als een op zichzelf staand spel. De pc-versie werd als veel moeilijker beschouwd dan alles wat gamers eerder uit het genre hadden gezien, hoewel de PlayStation-versie grotendeels identiek was aan het origineel DOOM.

Natuurlijk, als eerste DOOM spel op een PlayStation-console, het officiële tijdschrift op dat moment scoorde de release als een 9 van de 10 en noemde het een 'essentieel' spel om te spelen.

Voor degenen die de vorige twee hadden gespeeld, was het echter meer van hetzelfde met een nieuwe soundtrack en een aantal nieuwe niveaus om te verkennen. De gameplay was helemaal niet veranderd, wat voor velen een belangrijk kritiekpunt was.

DOOM 3 (2004)

Het duurde bijna een decennium voordat de volgende game in de franchise uitkwam, maar ontwikkelaar id Software was eindelijk weer aan het roer om ons gloednieuwe gameplay-elementen en een geheel nieuwe engine en graphics te brengen. DOOM 3 wordt waarschijnlijk beschouwd als een van de allerbeste in de hele franchise, ondanks hoe oud het nu is.

Gepubliceerd door Activision, dit was de eerste game in de nu langlopende serie met volledige 3D-graphics. De ontwikkelaars beschouwden dit als een reboot van de oude franchise. Critici prezen de graphics vooral, maar sommige waren een beetje verdeeld over de algehele gameplay, die meer gericht was op vechten door golven demonen dan wat dan ook. Dat klinkt ons echter nog steeds best goed.

Afgezien van de kritiek voor de gameplay, DOOM 3 Kreeg kritisch en commercieel succes. Er werden meer dan 3,5 miljoen exemplaren verkocht en de meeste beoordelingen van tijdschriften en publicaties waren ruim 9 van onze 90 procent.

De omgevingen waren de grootste factor voor sommigen. Een paar recensenten beweerden dat ze 'overtuigend levensecht' waren.

DOOM (2016)

DOOM 2016, de meest recente release in de langlopende franchise, werd al in 2004 aangekondigd, maar heeft sindsdien een ernstig vertraagde ontwikkelingstijdlijn doorgemaakt. id Software nam opnieuw de controle over, maar het spel werd deze keer door Bethesda uitgegeven.

De game is natuurlijk volledig in de eerste plaats, waarbij spelers opnieuw de rol op zich nemen van de naamloze space marine, die fans hebben gekozen voor "Doomguy". Deze keer heeft id Software besloten om quick-time-achtige evenementen voor "glory kills" te implementeren, zodat de speler persoonlijk en dichtbij hun uitvoeringen kan komen. Deze kunnen zelfs worden gedaan in de multiplayer-modus, waar velen naar op letten Quake Arena.

Voor de release van de game werd een multiplayer-bèta gelanceerd waarmee de community kon experimenteren. Veel critici en fans noemden dit teleurstellend en teleurstellend. Men dacht dat het minder een "arena shooter" was en meer een moderne shooter die eenvoudigweg niet volledig volgde. Op het evaluatiesysteem van Steam ontving de bèta voornamelijk negatieve scores.

Volgend op DOOM's officiële release, de game kreeg vrij hoge scores, waarbij de meeste mensen vergaten dat de multiplayer helemaal niet was veranderd in de korte periode tussen bèta en lancering.

In vergelijking

Aangezien de ontwikkeling door de jaren heen is voortgezet, is het DOOM games lijken constant in kwaliteit te zijn gebleven. Critici en spelers zijn absoluut dol op de spellen, ondanks vrij duidelijke tekortkomingen. Een deel van dit kan te wijten zijn aan de nostalgie en respect van wat de game deed voor het first-person shooter-genre. Over het algemeen kunnen de spellen in sommige gevallen echter als slap worden beschouwd.

Neem bijvoorbeeld de release van dit jaar, met name de multiplayer. Deze competitieve modus werd aangeprezen als een groot deel van het spel, en toch is het op zijn best middelmatig. Eerlijk gezegd kan ik me niet herinneren dat ik marketingmateriaal voor de singleplayer-campagne heb gezien. Bethesda en id Software hebben terloops tips en afbeeldingen voor meerdere spelers uitgegeven. Ze wilden echt dat het de focus was, maar DOOM is altijd een game voor één speler geweest.

Ondanks de verbeterde graphics, gameplay-elementen en functies, DOOM misschien beter af geweest als een klassieke shooter in plaats van het opnieuw opstarten van de franchise voor een tweede keer in de jaren 2000.