De toekomst van rollenspelwedstrijden

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
De A1: Helden van de Toekomst (6)
Video: De A1: Helden van de Toekomst (6)

Inhoud

Rollenspellen zijn verreweg mijn favoriete genre. ik hou van Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 en New Vegas, enz. Dat gezegd hebbende, er zijn veel dingen die nog steeds gedaan kunnen worden met RPG's in de volgende generatie van gaming.


De graphics

Dit is een soort van zelfverklarende, maar het moet nog steeds worden vermeld bij het praten next-gen. De grafische weergave moet zo gedetailleerd zijn als altijd. Door dingen er nog meer uit te laten zien zoals de ontwikkelaars willen, of het nu een fantasy-realisme is Skyrim of een cel-schaduwrijke wereld zoals Borderlands 2, het moet er mooi uitzien, ongeacht de stijl. Met de vooruitgang in de technologie zou er geen game moeten zijn die er niet absoluut adembenemend uitziet, vooral games die helemaal over het nemen van de wereld om je heen gaan.

Het verhaal

Met de nieuwe technologie die beschikbaar is om tegelijkertijd spraak en beweging vast te leggen, waarvoor wordt gewerkt Verder dan twee zielen, het maakt het acteren in alle spellen beter. Als ontwikkelaars van RPG's deze nieuwe technologie gebruiken, stel je dan voor wat voor verhalen je kunt vertellen. Voorbij zijn de dagen van matte acteer- en statische karakters tijdens het kiezen van het dialoogvenster.


In Skyrim personages kunnen hun huidige taak voortzetten terwijl ze met je praten, maar dit is verre van dynamisch. Ze konden deze nieuwe gezichtsconstructie en lipsynchronisatie implementeren in de manier waarop het verhaal verteld wordt. Door meer dynamische scènes en beter geacteerde scènes te maken, met meer geloofwaardige personages en menselijke emoties, kunnen de ontwikkelaars verhalen maken waarbij de speler op een natuurlijke manier wordt betrokken. Door dit te doen kunnen ze het aantal speurtochten gevarieerder maken dan ooit tevoren.

De gameplay

Dit is een vrij brede categorie binnen RPG's, maar het is een erg belangrijke game. Wat is een game zonder geweldige gameplay? In de volgende generatie zul je al in staat zijn om grotere werelden, grootser detail en unieke gevechten te hebben. CD Projekt RED is al trots op het land The Witcher 3: Wild Hunt is drie keer groter dan die in Skyrim. Als ze de economie steeds veranderen en ervoor zorgen dat de wereld dynamisch en interessant is, is het een goed begin voor de RPG van het next-gen. Over economie gesproken, door NPC's te laten handelen met niet alleen de speler, maar ook met andere personages, kun je een dynamischer en echt handelssysteem hebben.


Als dit zou kunnen worden geïmplementeerd, zou het een geweldige gameplay op het rollenspel-aspect kunnen opleveren. Ik wil kunnen spelen als een verkoper zonder mods te hoeven downloaden, aangezien ik een console-gamer ben en dat niet kan. Ten slotte, laat me praten over de strijd. Skyrim, ja ik verwijs veel naar dit spel, maar het is mijn favoriet, het heeft een vrij eenvoudige strijd, maar het is nog steeds veelzijdig en dynamisch. Het kan in het begin nogal flauwtjes zijn, maar zodra je kill-cams begint te maken, is het veel intrigerend.

Als studio's een manier kunnen vinden om de strijd nog meer visceraal te maken tijdens het spelen van het personage dat je hebt gehad bij de ontwikkeling, dan ja alsjeblieft. Iets anders wat ik graag zou zien in RPG's is de toevoeging van veroudering, of op zijn minst de optie om het actief te maken. Ik heb onlangs gelezen over het nieuwe Kickstarter-project van Double Fine, Massieve kelken wil die generatie-uitdaging toegevoegd krijgen aan RPG's. Dit zou enkele geweldige verhalen opleveren en een interessante herhalingswaarde toevoegen. De tijd moet mogelijk worden aangepast om uw kinderen te laten groeien, maar dat is iets voor de ontwikkelaars om te achterhalen.

Alles gezegd en gedaan, RPG's op de consoles die dit jaar uitkomen zullen fantastisch zijn en ik kan niet wachten om ze in handen te krijgen.