De laatste van ons & colon; Mijn perspectief op dubbelzinnigheid & lpar; SPOILER ALERT & excl; & rpar;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
De laatste van ons & colon; Mijn perspectief op dubbelzinnigheid & lpar; SPOILER ALERT & excl; & rpar; - Spellen
De laatste van ons & colon; Mijn perspectief op dubbelzinnigheid & lpar; SPOILER ALERT & excl; & rpar; - Spellen

Voordat ik aan de slag ga, laat me dat opmerken dit artikel bevat spoilers, dus als je niet verslagen bent De laatste van ons, lees dit nog niet! Ik wil niets voor je bederven!


Maar ik zou het leuk vinden als je terug zou komen en het daarna zou lezen. :-)

Oké, dus ik zal beginnen met het definiëren van het woord ambiguïteit (ik weet dat je niet dom bent, dus raak niet beledigd als je al weet wat het betekent, het is gewoon een algemene beleefdheid voor mij).

Merriam-Webster.com verdeelt het op deze manier: "1een : de kwaliteit of toestand van het ambigu zijn, vooral in betekenis (zie ambigu); b : een woord of uitdrukking die op twee of meer mogelijke manieren kan worden begrepen : een dubbelzinnig woord of uitdrukking; 2: onzekerheid".

Het sleutelwoord voor mij, van dat alles, is onzekerheid.

Zie, ik geloof dat er twee soorten ambiguïteit zijn: goede ambiguïteit, zoals aan het einde van dit spel, en slechte ambiguïteit, zoals aan het einde van andere spellen zoals de Tekken-serie (ik hou van Tekken, begrijp me niet verkeerd. ..). Het lijkt alsof elke keer dat ik de hoofdverhaallijn verslaan als een van de vele personages op Tekken, ik verder en verder weg van de waarheid zou zijn.


Wat er echt is gebeurd?!

Omdat ik denk dat Jin dood is, en dan is hij niet dood. Heihachi is dood, en dan overspoelt hij de aarde in een donkere klodder dood (dat was waarschijnlijk Kazuya). Tegen de tijd dat de volgende game in de serie uitkomt, draait mijn hoofd rond. Desalniettemin kan ik niet tegen slechte dubbelzinnigheid.

Ik hou ervan op een goede noot te worden achtergelaten.

Aan het einde van De laatste van ons, Joel draagt ​​Ellie uit het hoofdkwartier van Fireflies. Hij loopt de lift uit om alleen te worden gestopt door Marlene, de leider van de Fireflies. Ze geeft Joel een heel, lang verhaal over waarom hij Ellie moet overhandigen. Joel, als de lieve, pijnlijke papa die hij al twintig jaar of ouder is, denkt hij snel na. Hij weet dat Ellie de mensheid wil redden. Hij weet dat ze de remedie is voor alles wat op de aarde leeft. Nou ja, misschien niet alles, maar je begrijpt mijn punt ...

Dus wat denkt Joel?

Schroef het goede, Ellie is net als mijn dochter, en ik offer haar niet voor iets, zelfs niet voor de redding van de hele mensheid. Ik vecht voor haar.


Hij vertelde haar dat ze iets moest vinden om voor te vechten. Geef niet gewoon op en sterf! Leef door en vecht omdat het leven, hoe waardeloos ook, de moeite waard is om te leven.

Dat is zo mooi. Woorden om te leven, ik zeg het je!

Het volgende dat we weten, vertelt Joel Ellie de grootste, vetste leuze van videogames die ik ooit heb gezien, die eigenlijk neerkwam op: ze hadden je toch niet nodig. Alles komt goed.

Laten we deze ambiguïteit een beetje doorbreken:

Weten we zeker dat er "tientallen" immuunmensen waren zoals Ellie?

Nee.

De game heeft ons dat niet laten zien. Natuurlijk was er op voorhand wat gameplay waarbij je als Joel speelde en je iedereen op je pad in het ziekenhuis moest vermoorden om Ellie te redden. Heb je iemand in een van de andere patiëntenkamers gezien? u waren aan het spelen? Kan niet zeggen dat ik het gedaan heb, maar toen speelde ik ook niet. Ik was blij aan het kijken!

Hebben de Fireflies echt gestopt met zoeken naar een remedie?

Nee.

Dat was een lafhartige leugen over Joel's kant. Hij is echter een goede leugenaar.

Was Joel gerechtigd Marlene te vermoorden?

Niet in een echt rechtsgebied, nee, maar in mijn ogen kon ik zien waarom hij haar heeft vermoord. Hij had gelijk - ze zou alleen achter Ellie aan komen. Ze maakte de Fireflies haar levensmissie. En aangezien er niets meer overbleef om haar af te leiden - zoals concurrerende organisaties of tv - zou Marlene alle tijd van de wereld hebben om op Ellie te jagen.

Klinkt volkomen logisch.

Nu is de vraag: als u waren in Joel's schoenen, woonden in een wereld die je kind vermoordde, leven in een wereld die elke dag instort, leven in een wereld vol met zieke, gekke als-misschien-dood-mensen en kannibalistische zieken ... je hebt de Vuurvliegjes het leven van Ellie laten nemen (na alles wat jullie hadden meegemaakt) om een ​​vaccin te ontwikkelen, of zou je Marlene hebben neergeschoten en als een vleermuis uit de hel zijn weggerend?

Beter nog, als u de optie 'ga met de Fireflies' kiest, zou u dat doen van mening zijn dat het vaccin van Fireflies eigenlijk zou zijn werk op clickers, bloaters en hardlopers, zo ver weg en gemuteerd als ze zijn?

Het lijkt erop dat Joel in korte tijd veel moest bedenken, toch?

Toen ik de eindvideo (op YouTube van The Rad Brad, natuurlijk) van De laatste van ons, Ik huilde bijna. Feit, ik deed huilen. En je kunt het de schuld geven van hormonen, vrouwtjes zijn vrouwtjes, wat dan ook. Maar de verhaallijn was zo intens, zo ongelooflijk aangrijpend, dat ik echt emotie voelde voor Joel en Ellie. Dit waren geen tranen van verdriet - niet op een afstand! Dit waren tranen van vreugde.

Het idee dat ze in staat waren om samen te gaan en gelukkig samen te leven? Wat een sterk contrast met de wereld om hen heen!

Het spel eindigde niet zoals ik had verwacht.

Ik vond dat leuk.

Onvoorspelbaarheid is een zeldzame maar fijne kwaliteit in videospellen, vooral als het gaat om de verhaallijn.

Ik ben altijd al een van de verhaallijnen geweest in zo ongeveer alles, met name films, muziek en videogames, dus dit spel schoot dit jaar door mijn favorieten heen.

Wat vond je van het einde van De laatste van ons? Dacht je dat Joel de juiste keuze maakte voor Ellie?