The Long Dark Review & colon; Het overleven van de sterkste

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
The Long Dark Review & colon; Het overleven van de sterkste - Spellen
The Long Dark Review & colon; Het overleven van de sterkste - Spellen

Inhoud

Het duurde drie jaar voor Hinterland om eindelijk de volledige versie van te brengen The Long Dark naar pc en consoles. Als je je ooit hebt afgevraagd wat er met de hoofdpersoon is gebeurd The Long Dark, dan heb je nu de kans om het volledige verhaal achter een vervreemde survivalist in de ijskoude wildernis te ontdekken.


De Story-modus, getiteld "Wintermute", is nu te koop - en de eerste twee afleveringen nemen je mee op een reis van vele vragen en antwoorden. We krijgen het complete verhaal nog niet te zien, omdat er nog drie afleveringen zullen volgen en de ontwikkelaars verwijzen naar een volgend seizoen daarna. Dat soort beslissingen hangt echter sterk af van de populariteit van het spel.

In ieder geval lijkt het erop dat we veel verhaal te verwerken hebben, dus laten we eens kijken wat de game in dit vroege stadium te bieden heeft.

Verhaalmodus: door de ogen van een overlevende

Crash-landing is niet het einde van het verhaal - het is het begin!

De Verhaalmodus begint met de eerste aflevering - "Do Not Go Gentle". De hoofdrolspeler van het spel is de piloot Will Mackenzie, die ergens in het Noord-Canadese gebied crasht. Hij is op zoek naar zijn partner - Dr. Astrid Greenwood - die op een zijspoor is geraakt in het proces.


De afleveringen zijn onderverdeeld in kleinere hoofdstukken, wat logisch is gezien het feit dat ze allemaal vrij lang zijn (tot 15 uur voor de eerste twee afleveringen). Dit is het resultaat van verschillende jaren van ontwikkeling - en in eerste instantie zou de Story-modus in 2016 worden uitgebracht, maar het duurde nog een jaar om alle stukjes bij elkaar te voegen.

Zonder teveel te verwennen, zal de hoofdpersoon onderweg vele obstakels moeten overwinnen door de wilde bossen. Net als de Sandbox-modus is er een verandering van dag en nacht in de Story-modus die dient als de voortgangsindicator van de game.

De tutorial-modus is ingebed in de Story-modus, dus nieuwe spelers hebben geen moeite om zich aan alle mechanica aan te passen. De taak om Astrid te vinden wordt hier de belangrijkste prioriteit, maar de rest van de activiteiten lijken vrijwel op de Sandbox-modus met al zijn overlevingselementen.


De nachten in The Long Dark zijn buitengewoon mooi ... en koud.

Vanaf het begin moet je warm worden en wat eten vinden. De eerste paar uur zijn niet erg spannend, omdat het personage zich feitelijk in een klein afgesloten gebied bevindt. Maar later zul je de uitweg vinden.

Elke dag brengt nieuwe uitdagingen en je leert nieuwe dingen. Gelukkig gaan de eerste dagen van overleving gepaard met flashback-cutscenes die je een meer intieme kijk geven op wat er speelt tussen de personages en waarom ze zo veel om elkaar geven.

Zodra het personage de eerste stad bereikt, is er hoop op iets extra's ... en dat is er inderdaad. Het plunderingproces begint en nieuwe dingen komen eraan. Op dit punt begin je te begrijpen dat er achter elk item en elk gebouw een verhaal is dat steeds meer wordt onthuld.

Mackenzie ontmoet andere overlevenden en enkele meer betekenisvolle plot-punten worden uitgelegd. Of het verhaal op zich goed is of niet, moet door elke speler afzonderlijk worden beslist, maar soms zul je merken dat je terug wilt keren naar de Sandbox-modus, waar alles veel mysterieuzer en intrigerend is.

Nieuwe mechanica en interacties

Tip van de dag: als je wolven ziet - ren gewoon!

De nieuwe update bevat een paar andere dingen, behalve de Verhaalmodus, zoals gepolijste visuele en audio-elementen. De Sandbox-modus heeft een nieuwe locatie ontvangen, hoewel niet zo groot als u zou verwachten. Maar het gaat allemaal om de nieuwe mechanica in de Story-modus die de game-ervaring naar nieuwe hoogten tilt.

Sommige monteurs zijn bijgewerkt en zullen u goed van dienst zijn, zoals de mogelijkheid om natte kleding bij het vuur te drogen. Maar andere dingen zijn ingewikkelder geworden - inclusief het maken van de thee die nu de voorbereiding vereist van rozenbottels en reishi-paddenstoelen. Dus meer klikken volgt!

De wilde dieren zijn net zo irritant, maar soms lijkt het erop dat de wolven worden afgeluisterd, of misschien is het bedoeld. Als je vast komt te zitten in sommige gebieden met de wolven, zullen ze geduldig wachten tot je opduikt - terwijl ze vóór de update al snel verveeld raakten en je op je weg kon blijven lopen. Nu snuffelen ze veel te lang.

Misschien zul je merken dat je terug wilt naar de Sandbox-modus, waar alles veel mysterieuzer en intrigerend is.

Een vertrouwenssysteem tussen de NPC's is ook geïmplementeerd om de dialogen en interacties realistischer te maken. De spelers moeten veel ophaalopdrachten van Gray Mother voor haar aannemen om meer plotpunten te kunnen onthullen. Succesvol uitgevoerde taken bouwen het vertrouwen nog verder op en helpen het verhaal vooruit.

Soms maakt het betreden van kleine debacles over de distributie van items de wereld van The Long Dark geloofwaardiger. Maar uiteindelijk komt het allemaal neer op nogal oppervlakkige besluitvorming, die in de toekomst moet worden verbeterd.

Aan de andere kant is het vinden van verzamelobjecten helemaal geen klus, maar het blijkt een reeks leuke logische puzzels te zijn die het hele plunderingproces op een hoger plan tillen - maar in een tijdje misschien nog een beetje verouderd.

Het vonnis

De technische uitvoering in The Long Dark zou beter kunnen zijn dan het op dit moment is. De game is al drie jaar in ontwikkeling, dus waarom zijn er nog steeds crashes en glitches allemaal onderweg? Naar verluidt heeft het iets te maken met de incompatibiliteit van de Unity-engine en de Radeon grafische kaarten - maar aan de andere kant had de bijgewerkte versie alles moeten oplossen.

Behalve dat, The Long DarkHet verhaal is goed afgerond en behoorlijk bevredigend. Hoewel veel plot-punten alleen in de toekomstige afleveringen zullen worden onthuld, is het al duidelijk dat het Hinterland veel energie heeft gestoken in het schrijf-, animatie- en stemproces.

Op dit punt The Long Dark heeft de vorm aangenomen van een echt product en niet alleen een experimentele overlevings-sandbox die soms extreem extreem is. Dus zelfs als je het spel niet eerder kon spelen, nu zul je enorm gemotiveerd zijn om Mackenzie te helpen bij het vinden van Astrid en de weg uit de bevroren hel die Noord-Canada is.

Als dit klinkt als je soort van overlevingservaring, kun je het ophalen The Long Dark voor jezelf van GOG.

Opmerking: een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor de doeleinden van deze beoordeling.

Onze beoordeling 8 The Long Dark heeft eindelijk de vorm aangenomen van een echt product met de introductie van de Story-modus die je gemotiveerd houdt om te overleven en nooit opgeeft. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean