De meest boeiende schurken in gaming

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
DE MEEST UNSATISFYING FIMPJES
Video: DE MEEST UNSATISFYING FIMPJES

Inhoud



Schurken zijn een dertien in een dozijn. Gedenkwaardige schurken zijn zeldzamer, maar boeiende schurken zijn de meest ongrijpbare van allemaal. Dus wat maakt een slechterik boeiend en landt ze op deze lijst? Een boeiende schurk is meer dan gedenkwaardig, angstaanjagend, berucht of bekend (hoewel er hier meerdere zijn). Deze antagonisten zijn boeiend voor de speler. Ze verbinden ons op een bepaald niveau en we kunnen onze ogen niet van hen afhouden wanneer ze op het scherm verschijnen.

We haten ze en we houden ervan om ze te haten. In sommige gevallen voelen we zelfs spijt of spijt voor hen als we ze in de strijd verslaan. Ze vertegenwoordigen iets over ons of iets dat we willen zien, zelfs als we ons er niet bewust van zijn. Met dat gezegd, laten we zien wie de lijst heeft gemaakt!


volgende

Andrew Ryan - BioShock

"Een man heeft een keuze ... Ik koos voor het onmogelijke.'

BioShock was een enorm invloedrijk spel met geweldige sfeer, krachtig schrijven en een geweldig verhaal om op te starten. Hoewel het spel technisch twee hoofdantagonisten heeft, had Andrew Ryan het meeste respect en was het meer charismatisch van de twee. Ryan was een man van onvoorstelbare rijkdom en macht met een droom die hij gepassioneerd wilde laten uitkomen. Ryan was de drijvende kracht achter de onderzeese stad Rapture.

Wat Ryan aantrekkelijk maakt, zijn zijn misleide overtuigingen en idealen waarop Rapture was gebaseerd. Hij gelooft sterk in een afstandelijke benadering van beschaving en regulering van allerlei soorten. Zelfs wanneer Rapture van een prachtige utopie overgaat in pure moordzuchtige anarchie, blijft Ryan het liefst achter en kijkt hij vanuit de veiligheid naar de wereld die hij heeft gecreëerd. Je kunt niet zeggen dat de man niet gehecht is aan zijn idealen. Per slot van rekening weigert hij zijn dood te weerstaan ​​alleen maar om een ​​punt te bewijzen.

"Een man kiest, een slaaf gehoorzaamt."

Frank Fontaine - BioShock

"Zou je zo vriendelijk zijn?"

Terwijl Ryan misschien de meest memorabele van is BioShock's tegenstanders, Fontaine is de duivelder van de twee. Fontaine manipuleert en bedriegt je opzettelijk in het doen van zijn slechte biedingen als een minion van een opperheer. Terwijl hij uiteindelijk op zoek is naar Ryan, wil hij jou ook.

Fontaine is precies het tegenovergestelde van Ryan. Terwijl Ryan idealen en moraal heeft, Fontaine heeft er geen en probeert eenvoudig rijkdom en macht te accumuleren, zelfs in de helse overblijfselen van een utopische stad. Fontaine krijgt je vertrouwen door als een verloren ziel in Rapture te verschijnen en je nuttig advies te geven via de radio, wat zijn verraad des te meer zenuwslopend maakt. “Goed gedaan, jongen! Het is tijd om deze kleine maskerade te beëindigen. Er is geen 'atlas', jochie, nooit was dat zo. ' Achteruit steken b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"Heb ik je ooit de definitie van waanzin verteld?"

Oh Vaas. Hoe we je graag haten. De antagonist voor de meesten (het goede deel) van Far Cry 3,¸Vass heeft een enorme impact gemaakt, ondanks dat er slechts één game in de hoofdrol staat. Toen Ubisoft de game aan het ontwikkelen was, was Vass eigenlijk een personage genaamd Bull en leek het helemaal niet op de man van wie we graag vrezen. Nadat de fantastische Michael Mando echter auditie had gedaan voor het deel, liet het team zich inspireren door zijn fysieke uiterlijk en uiteindelijk maakte hij de digitale dubbelganger van Vaas Mando.

Zeker, Vass heeft zeker een memorabele dialoog, maar Mando's prestaties maken hem zo boeiend. Mando brengt een angstaanjagend leven als een man die de laatste rietjes van zijn gezonde verstand begrijpt. Hij is hoogst onvoorspelbaar met een gewelddadige aard, hij is niet bang om te pronken of gruwelijke daden te begaan. Ondanks alle gruwelijke dingen die hij doet, kan de speler niet anders dan in vervoering raken wanneer hij op het scherm verschijnt. Wanneer Vaas zijn exit maakt (nog steeds afvragend wie dacht dat dit een goed idee was), verliest het spel VEEL stoom, en ik zou het je niet kwalijk nemen als je het niet hebt voltooid. Het feit dat mensen zouden aarzelen om het spel zonder hem te voltooien, spreekt boekdelen over zijn aanwezigheid in het spel.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Vanaf het moment dat we in deze wereld worden gegooid, zijn we gedoemd om elkaar alleen maar pijn en ellende te brengen"

Alles van Metal Gear Solid's vijanden waren boeiend en gedenkwaardig op hun manier, maar Psycho Mantis is ongetwijfeld de meest geliefde. De uitgemergelde verschijning van de psychische strijder verbergt de aard van zijn vermogens en zijn ware kracht in de strijd.

Wat Mantis zo boeiend maakt, was niet alleen zijn dialoog, maar de constante vierde muur breekt tijdens zijn gevecht. Hij leest je gedachten (geheugenkaart) en kan je controller zelfs laten mompelen. Om hem te verslaan, moesten spelers hun controller naar een andere poort verplaatsen, waardoor de psi-krijger "verward" werd. Vanaf het moment dat hij op het scherm verscheen tot hij vertrok, kan je niet anders dan opgaan in zijn verbazingwekkende (voor de tijd) trucs en shenanigans die hij op Snake trekt. Lastig lichter.

Kolonel John Konrad - Spec Ops: The Line

'De waarheid, Walker, is dat je hier bent omdat je je wilt voelen als iets dat je niet bent; een held"

Spec Ops: The Line is een van mijn favoriete spellen aller tijden en heeft een van de beste verhalen in gaming. Ernstig. Speel het als je dat nog niet hebt gedaan. Je karakter, Captain Walker, wordt met zijn team naar Dubai gestuurd om Konrad, een voormalige commandant van Walker, te vinden. Wat volgt is een afdaling in de hel en een van de meest gut-wrenching spellen die je kunt spelen. Als je na het spelen van dit spel niets voelt, wil je misschien hulp zoeken.

Grotendeels geïnspireerd door Joseph Conrad's (slim he?) Hart van duisternis en kolonel Walter E. Kurtz van de klassieker Apocalyps nu, Konrad is een raadselachtige en schimmige figuur. Net als kolonel Kurtz in de film, wordt Konrad niet veel gezien tot het einde van de procedure, maar zijn aanwezigheid is overal voelbaar. Hij praat met je via de radio; hij laat berichten voor je achter; hij test je besluit en karakter; en hij zorgt ervoor dat je je daden in twijfel trekt. Maar wanneer was er een gamende schurk die uiteindelijk gelijk had en je ook aan het denken zette over je acties? Cue de existentiële crisis.

Alle slechteriken van Geen helden meer

"Ga nu niet te snel dood, ik wil mezelf vullen met het gevoel van vervulling totdat ik moet overgeven."

De huurmoordenaars die Travis Touchdown in zijn zoektocht om de top-gerangschikte moordenaar zijn een kleurrijke en gedenkwaardige stelletje. Iedereen is verschillend en betrekt de speler op zijn eigen manier.

Dr. Peace is de tweede moordenaar die je tegenkomt in het spel, en hij zorgt voor een geweldig gedenkwaardig tegenstander. Wanneer je hem ontmoet, vertelt hij je over een etentje dat hij met zijn gezin heeft gehad en hij zegt deze zin: "Helaas was de sfeer een façade. Niet één keer keek mijn eigen dochter me recht aan. bloed..."

Destroyman is een postbeambte die optreedt als een personage uit een cultfilm die ook vies vecht en toevlucht neemt tot goedkope tactieken. Holly Summers vecht met een prothetisch been dat ANTI-AIRCRAFT-raketten kan afvuren. Ze zal je ook verslaan met een schop .... Aan elk van hen. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii is een toneelmagiër die verschillende trucjes van zijn vak gebruikt in zijn poging om jou te helpen. Stoute meid is een dementerende jongedame die haar vrije tijd doorbrengt met knuppelende gekloonde mannen gekleed in bondagespullen terwijl ze in Lolita-kleding is gekleed. Donkere ster is een parodie op Darth Vader met een gekke balk katana (lichtzwaard) die draken kan projecteren en een A.I. kan hebben? Zoals ik al zei, ze zijn een interessante groep.

Het feit dat je tien van deze wilde personages tegenkomt in slechts één spel, zorgt voor één onvergetelijk spel en ik heb het vervolg niet eens aangeraakt.

De moordenaars in Hotline Miami en jij

"Vind je het leuk om andere mensen pijn te doen?"

Hotline Miami was een met neon verzadigde, met bloed doordrenkte en met gieren gevulde arcade-ravotten. Hoewel de game oppervlakkig leek, had het verhaal een verrassende hoeveelheid diepte en uitvluchten. De speler komt meerdere malen in aanraking met de belangrijkste gemaskerde moordenaars in wat lijkt op trippy hallucinaties. De moordenaars maken toespelingen op toekomstige gebeurtenissen en stellen directe vragen over de gewelddadige acties gepleegd door het personage van de speler.

De vangst is dat het spel JOU deze vragen stelt.

"Vind je het leuk om mensen pijn te doen? Je bent geen aardige persoon, toch? Waarom ben je hier teruggekomen? Je bent geen aardige persoon, toch? Je maakt me ziek! "De game zelf is een commentaar op geweld van videogames en onze perceptie daarover. De ontwikkelaars hebben zelf een optreden gemaakt en richten zich ook tot de speler. Er zijn niet veel spellen waarbij de ontwikkelaars zelf vertellen hoe vreselijk iemand is. Jammer dat het vervolg de tegengestelde richting op ging ...

Kane - Command & Conquer serie

"Oh, en gefeliciteerd met je promotie"

Ah Kane. Ondanks dat hij een man is die mensen manipuleert door hun geloof en een meedogenloze moordenaar is, blijft hij een sympathieke schurk. Kane is in bijna alles verschenen Command & Conquer spellen en verdomde goede reden.

Net als Vaas wordt Kane grotendeels bepaald door zijn acteur. Joseph Kucan brengt zo'n charisma en angstaanjagende kant naar het personage, het is moeilijk voor te stellen dat iemand anders de moorddadige despoot speelt. Hij handelt zonder spijt en zonder acht te slaan op de gevolgen van zijn daden. Ondanks alles wat hij doet, kunnen we niet wegkijken en ongeduldig wachten om te zien wat hij vervolgens doet. We houden ervan hem te haten.

Hagel Nod!

GLaDOS - Portaal serie

"Houd er rekening mee dat we een gevolg hebben toegevoegd voor een fout. Elk contact met de kamervloer zal resulteren in een onbevredigend cijfer op uw officiële testverslag, gevolgd door de dood. "

Moorddadige robots. Is er iets beters? Wat GLaDOS zo speciaal maakt, is het stemgedrag en het schrijven. Natuurlijk bedreigen schurken ons altijd in gaming, maar hoeveel laten je echt lachen of beloven je cake en een feestje? Haar aanhoudende beledigingen tegen je intelligentie kunnen irritatie veroorzaken, maar je kunt er ook niet om lachen. Tijdens coöperatief spel in het vervolg, zal ze zelfs de spelers verschillende dingen vertellen in een poging om de spelers op elkaar te laten schakelen.

De aanwezigheid van GLaDOS verheft wat een ander puzzelspel zou zijn, tot iets gedenkwaardigers en iets speciaals. Ze is vol van persoonlijkheid en levendig en beschaamt de meeste andere personages in de gameperiode, protagonisten en antagonisten. Ze zal altijd een speciaal plekje in ons hart hebben, hoezeer ze ons ook heeft beledigd. Ze gaf ons ook 'Still alive', wat meer is dan je hebt gedaan. Jij Monster.

SHODAN - Systeemschokken 2

"Bereid je voor op het uitsterven van je soort"

SHODAN is de belichaming van een duivelse machine. Hoewel GLaDOS misschien de nieuwe standaard is voor moorddadige computers en Fontaine de standaard is voor verraders die de belangrijkste vijand worden, moet je eerst de dame die beide heeft gedaan herkennen.

Net als GLaDOS spreekt SHODAN de speler constant aan tijdens zijn zoektocht. Hoewel GLaDOS grappig is in haar capriolen, is SHODAN ronduit angstaanjagend. "De Polito-vorm is dood, insect. Ben je bang? Waar ben je bang voor? Het einde van je triviale bestaan? Wanneer de geschiedenis van mijn glorie is geschreven, zal uw soort slechts een voetnoot zijn voor mijn pracht. "Ze verwijst voortdurend naar de speler en de mens als insecten en kakkerlakken die ze probeert uit te roeien. En haar stem zal nog jarenlang onze dromen achtervolgen.

Je zou denken dat we onze les met A.I.s inmiddels wel hadden geleerd.

AM - Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen

"Maar nu ... om mijn vriendelijkheid te tonen ... Ik zal je een cadeau geven in ruil voor alle uren plezier die je me hebt gegeven. Ik zal je eindelijk toestaan ​​jezelf te doden. '

Ik zou nalatig zijn als ik niet de eerste moorddadige computer bij het gamen noemde. De belangrijkste antagonist van Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwenAM laat de rest van deze schurken eruit zien als onschuldige stripfiguren. Gebaseerd op het korte verhaal van Harlan Ellison doodt AM de hele mensheid behalve vijf mensen. Hij breidt zijn leven kunstmatig uit en gaat vervolgens de volgende 110 jaar door met het martelen van hen voor zijn plezier. Hij is behoorlijk in de war.

Het zien van AM tot leven gebracht is tegelijkertijd verstenend en magnifiek. Ellison zelf voerde het stemwerk voor AM uit, hoewel hij geen ervaring had als stemacteur. Alleen al het schrijven is genoeg om de ruggengraat van de meest doorgewinterde horrorfan op te vrolijken en de bezorging verkoopt de ervaring. Ellison brengt een sardonische, kleinerende kant naar de sentient A.I., die zijn afschuwelijke acties des te meer zenuwslopend maakt. GLaDOS en SHODAN zijn beiden een grote schuld aan AM verschuldigd.

Ben je het eens met mijn keuzes? Kun je denken aan boeiende schurken die ik heb gemist? Geluid uit in de reacties hieronder!