Het positieve van het spelen van videogames

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Video games as mental-health hazards
Video: Video games as mental-health hazards

Inhoud

Veel mensen, vooral degenen die geen videogames spelen, realiseren zich meestal niet dat er veel dingen te leren zijn van het spelen van videogames, naast het doden van een zombie, het neerschieten van de "slechte" kerel, het besturen van een supersnelle auto of het opslaan van de prinses.


Wetende dat er positieve dingen zijn in termen van voordelen die worden behaald als het gaat om videospellen, hoop ik dat ik de ouders kan helpen een beter geïnformeerde beslissing te nemen. Ja, niet alle games hebben een gunstige invloed, maar voor degenen die dat wel doen, kan veel worden geleerd. Videogames in een positief daglicht kunnen zien (anders dan de donkere vlek van geweld die te vaak door de media wordt geportretteerd telkens er iets slechts gebeurt) moet vaker gebeuren.

Ik ben een ouder en ik ben een gamer.

Een deel van het ouder zijn is het nemen van beslissingen voor je kind, wat betekent dat je geïnformeerd moet worden. Als het gaat om videogames, wetende dat inhoud van het spel is belangrijk, niet alleen de ESRB-rating. Sommige spelratings kunnen over het hoofd worden gezien afhankelijk van de inhoud en het volwassenheidsniveau van uw kind. U kent uw kind het best.

Ik vind het niet allemaal 'M' beoordeelde games off-limits voor mijn 14-jarige zoon maar dat komt alleen door het feit dat ik weten zijn volwassenheidsniveau. Ik weet wat hij wel en niet aankan en begrijpen, het verschil tussen fantasie, fictie en het echte leven. Omdat ik mijn zoon deze verschillen zelf heb geleerd, geldt dat ook niet alleen voor de wereld van videogames.


U nodig hebben om de grenzen van je kind te kennen.

Als je met je kind gaat zitten en hen leert, zijn de verschillen tussen schijngeloof en realiteit belangrijk. Ik heb te veel ouders gezien die games voor hun jonge kind kochten, alleen maar omdat dat is waar ze om vroegen, en niet eens naar het type spel dat het eigenlijk is. Het is onze verantwoordelijkheid als ouders om weloverwogen beslissingen te nemen die in het belang van ons kind zijn. We hoeven niet 'nee' te zeggen tegen elke game, maar we hoeven ook niet 'ja' te zeggen.

Dr. Andrea Facoetti zei: "Actievideogames versterken veel aspecten van visuele aandacht, voornamelijk om de extractie van informatie uit de omgeving te verbeteren."

Wat je misschien niet hebt gerealiseerd, is dat er veel geleerd wordt van videogames, zoals:

  • Sociale vaardigheden
  • Timing (leertijdbeheer)
  • Fundamentele moraliteit (in de meeste gevallen)
  • Resource management
  • Teamwork (communicatie, samenwerking)
  • creativiteit
  • Verbeter strategie en coördinatie
  • Leren kaarten te gebruiken
  • Leren luisteren en instructies opvolgen
  • Kritisch denken
  • Probleemoplossing
  • Gebruik, kennis en geschiedenis van wiskunde, wetenschap en geschiedenis
  • Digitaal burgerschap
  • Geletterdheid ontwikkelen
  • Leren hoe te verbeteren (van elke mislukking wordt een les geleerd om een ​​doel te bereiken)
  • Empowerment (zelfvertrouwen opbouwen is een krachtig hulpmiddel)
  • Hoe multi-tasken
  • Hoe te dansen en fit te blijven

In een artikel voor BBC News Health in februari 2013, hielp een onderzoek dat werd uitgevoerd door de universiteit van Padua dat videogames verklaarden, het lezen van kinderen met dyslexie. Studieleider, dr. Andrea Facoetti, zei: "Actievideogames versterken veel aspecten van visuele aandacht, vooral het verbeteren van de extractie van informatie uit de omgeving." Dyslectische kinderen leerden hun aandacht efficiënter te oriënteren en te focussen om de relevante informatie van een geschreven persoon te extraheren. woord sneller. "


De onderzoekers vonden dat degenen die de videogames hadden gespeeld betere aandachtsvaardigheden hadden dan daarvoor. "De videogames zijn mogelijk bezig met het trainen van het deel van de hersenen dat verantwoordelijk is voor aandacht en bewegingsperceptie", voegde hij eraan toe.

(Gebruik van het Aperture Science Handheld Portal-apparaat in Portaal)

Spellen zoals Portaal en Portaal 2 zijn gebaseerd op een puzzelplatform. Het bestaat uit een reeks puzzels die moeten worden opgelost door het personage van de speler en de eenvoudige objecten te teleporteren met behulp van het "Aperture Science Handheld Portal Device". Dit apparaat kan interspatial portals maken tussen twee platte vlakken. Dankzij de unieke fysica van het spel kan het momentum worden behouden via portalen, waarbij creatief portals worden gebruikt om door testruimten te manoeuvreren. Dit is een spel waarin kritisch denken en probleemoplossing centraal staat.

(Shuttle-lancering ingebouwd Minecraft)

Minecraft is ook een spel dat probleemoplossing leert, omdat het de speler vereist om complexe puzzels aan te pakken om door te gaan en succesvol te worden. Minecraft leert ook creativiteit in wat 'creatieve modus' wordt genoemd, waar benodigdheden en materialen onbeperkt zijn. Door de creatieve en bouwkundige aspecten van deze game kan de speler constructies bouwen in gestructureerde kubussen in een 3D-gegenereerde wereld. De enige limieten zijn je eigen verbeeldingskracht. Het spel leert onderzoek, het verzamelen van middelen, knutselen en vechten. Eenvoudige wiskundige en wetenschappelijke vaardigheden worden gebruikt bij het aanleggen van spoorlijnen. In de overlevingsmodus moet de speler middelen verkrijgen en zijn gezondheid behouden en de honger om te overleven.

(Wetenschap Papa)

In Wetenschap Papa, de speler is het nieuwste lid van Wetenschap Papa's onderzoeksteam, op zoek om de grootste wetenschapper ter wereld te worden. Het zal echter niet gemakkelijk zijn, omdat spelers hun wetenschappelijke waarde moeten bewijzen tegen een gekkende cast van rivaliserende wetenschappers in hevige competities.

Wetenschap Papa biedt meer dan 30 verschillende experimenten voor spelers, en door gebruik te maken van bewegingsbedieningen, zullen spelers chemicaliën gieten en mengen, voorwerpen in het stof stampen, Bunsen-branders bewaken, laboratoriumapparatuur repareren en gebruiken, en meer. Spelers kunnen hun vrienden ook uitnodigen in het lab en het tegen elkaar opnemen in wetenschapswedstrijden op een gesplitst scherm om te zien wie als eerste een experiment kan afmaken, en met de meeste precisie.

In het spel De wandelende doden, je zou behoorlijk verrast zijn over hoeveel empathie je kunt leren. Voeg daar het succes van de televisieserie aan toe, je zou ook behoorlijk verrast zijn om te horen hoeveel kinderen de graphic novels, geschreven door Robert Kirkman, willen ophalen om meer over het verhaal te lezen.

Ik ken mezelf als ouder en het krijgen van mijn 14-jarige zoon om iets te lezen was een worsteling tot De wandelende doden Kwam aan het licht. Nee, het is misschien niet Shakespeare of J.D. Salinger, maar het punt is hij is lezing. Dit heeft ertoe bijgedragen dat zijn leesbelangen ook in andere boeken zijn gegroeid.

(Assassin's Creed 3 vertoont een gevecht in Upstate New York tijdens de Amerikaanse revolutie)

Wie zou denken dat sommige aspecten van de geschiedenis kunnen worden geleerd Assassin's Creed 3? Het is waar, net zoals kinderen de geschiedenis van de VS leerden kennen uit het spel De Oregon Trail, die in feite is gemaakt door twee student-leraren om samen te vallen met hun curriculum.

(De Oregon Trail kaart)

~~~

(Het beeld van een speler in BioShock hun capaciteiten gebruiken)

Tijdens een goksessie in BioShock, de speler bevindt zich in de onderwaterstad Rapture. Rapture is een onbekende omgeving, dus de speler moet via de radio naar instructies luisteren en de kaart van het spel gebruiken om de juiste locatie te vinden om de missie te vervullen. De speler moet een manier vinden om de krankzinnige burgers van de stad te vermijden of af te weren door middel van stealth, wapens en speciale krachten verkregen door genetische modificatie.

De speler volgt bestellingen, zoekt de beste route en experimenteert met gevechtstactieken en moet audiologboeken vinden die achtergrondinformatie geven over de politiek en sociale geschiedenis van Rapture (wat sommigen het verhaal vertellen dat wordt verteld door de radio "bondgenoot"). Met deze game bouw je geletterdheidvaardigheden op, waardoor je nieuwe manieren leert en leert denken.

(Personages van Mass Effect 3)

In Mass Effect 3, of de serie als geheel, de speler leert over verantwoordelijkheid, consequenties en relaties. Gedurende de reeks speel je als Commander Shepard, wiens missie het is de melkweg te redden van een ras van mechanische wezens die bekend staat als Reapers, hun volgers en Collectors, een buitenaards ras dat hele menselijke koloniën ontvoert. Als commandant moet je leden rekruteren voor verschillende banen om je schip de Normandië op te nemen.

De speler moet beslissingen nemen op basis van de situatie bij de hand, leren omgaan met de consequenties van die beslissingen (omdat dit van invloed is op de gameplay) en communicatie opbouwen met de vele personages gedurende het spel. Persoonlijke relaties zijn ook toegestaan ​​binnen het spel, wat ook een negatieve impact kan hebben, afhankelijk van de acties van de speler.

(De Sims Pc-spel)

De Sims is een strategisch simulatiespel voor het leven waarin digitaal burgerschap, financiële verantwoordelijkheden en middelenbeheer worden onderwezen. De speler maakt virtuele mensen genaamd "Sims" en plaatst deze in huizen en helpt hun stemming te sturen en hun verlangens te bevredigen. Spelers kunnen hun Sims in vooraf geconstrueerde huizen plaatsen of de huizen zelf bouwen.

(Dans gewoon voor Wii)

Dans gewoon is een ritmegame ontwikkeld en uitgegeven door Ubisoft voor de Wii, en het is de eerste in de gelijknamige videogameserie. In Dans gewoon, spelers gebruiken alleen de standaard Wii-afstandsbediening en proberen alle bewegingen van de silhouetdanser op het scherm na te bootsen. Spelers verdienen punten afhankelijk van welke zetten ze doen en hoe goed ze deze uitvoeren.

De game heeft drie gameplay-modi: de normale modus, waarbij spelers een track kiezen en proberen te dansen met de danser op het scherm; een "Last One Standing" -modus, waarbij spelers worden uitgeschakeld als ze niet genoeg punten scoren of teveel fouten maken; en een "Strike a Pose" -modus, waarin spelers beginnen en stoppen met dansen zoals wordt voorgeschreven door de danser op het scherm. Er is ook een oefenmodus, waarbij spelers op tracks kunnen dansen zonder hun score te behouden. Hier leert de speler niet alleen te dansen, maar houdt hij ook fysiek actief. Deze game is ook beschikbaar voor PS3 met bewegingssensor en Xbox 360 met Kinect.

Nogmaals, niet alle games hebben een voordeel, maar spelen in de gaming-omgeving kan ook de moeite waard zijn.

Nu kan ik eindeloze voorbeelden geven, maar ik ben hier niet om iemand te overtuigen, maar alleen om je te informeren dat er veel dingen te leren zijn terwijl je plezier hebt met het spelen van een videogame.

Gewoon door deel uit te maken van de sociale gemeenschap, leer je dat er regels zijn en moet je leren jezelf goed te gedragen of zijn er consequenties: zoals uit een multiplayer-spel worden geschopt, uit een partijchat worden geschopt of zelfs worden geschorst of permanent worden verbannen van de online service van het systeem, bijv. Xbox Live.

Videogames zijn gewoon geweldig voor leervaardigheden en gedragsetiquette, maar ze kunnen ook helpen bij depressie, gevoelens die samenhangen met gepest worden en andere levensproblemen. In een artikel met de titel 'How Gaming Saved My Life' kun je een kijkje nemen en zien dat de wereld van de videogames veel meer te bieden heeft dan je zou weten.

Nogmaals, niet alle spellen zijn slecht, niet alle spellen zijn goed, maar het is belangrijk om te onthouden dat er dingen worden geleerd tijdens het spelen, zelfs als je het niet weet of niet.

Als je videogames in een ander licht dan de donkere geweldvlek kunt zien die te vaak door de media wordt geportretteerd telkens er iets slechts gebeurt, moet dit vaker gebeuren.