Gedachten over World of Warcraft & colon; Legioen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Gedachten over World of Warcraft & colon; Legioen - Spellen
Gedachten over World of Warcraft & colon; Legioen - Spellen

Inhoud

Op 6 augustus maakte Blizzard bekend World of Warcraftde zesde uitbreiding World of Warcraft: Legion. Er is een aantal veelbelovende dingen die uit de aankondiging kwamen Legioen. Maar ik kan het gevoel dat Blizzard op dit moment de rietjes grijpt niet wegjagen.


Als u gewoon wilt lezen over alle nieuwe functies die u hier kunt doen. Ik zal sommige van die functies diepgaand bekijken en mijn gedachten toevoegen. Ik ga ook kort in op waarom het spel zich in zijn huidige staat bevindt, en hoe Legioen kan het spel helpen of zelfs belemmeren.

Abonneegetallen

Abonneegetallen zijn een groot probleem. World of Warcraft's (WoW) zijn op dit moment in een slechte staat, ongeacht hoeveel Blizzard anders zegt. De andere week heeft Blizzard het abonnementsnummer voor WoW vrijgegeven. Het toonde aan dat het spel nu 5,6 miljoen abonnees is, het laagste punt sinds Vanilla WoW in december 2005. De game was het hoogst aan het einde van 2010 met 12 miljoen abonnees.

In termen van abonnees is het geen verrassing dat Blizzard zo vroeg een uitbreiding heeft aangekondigd. Ze hebben zelfs verklaard dat de bèta dit jaar zal zijn. Warlords of Draenor hadden een goede start, maar hun grote feature Garrisons werd een hele klus. De aangeboden inhoud in WoD was ver onder de maat in vergelijking met eerdere uitbreidingen.


Als je naar de grafiek kijkt (van MMO-Champion) zie je de geleidelijke afname sinds het einde van Wrath of the Lich King. Het weerspiegelt het idee dat elke uitbreiding geleidelijk slechter is dan de vorige.

In een vorig artikel stelde ik dat WoW niet door een andere MMO kon worden "vermoord". Spelers bleven erop staan ​​dit met elke triple A MMO-release die kwam en ging. Natuurlijk zouden ze een deel van de spelers even opnemen, maar de overgrote meerderheid zou teruggaan naar WoW.

Ik zei dat WoW zichzelf in de loop van de tijd zou 'doden' en dat is precies wat het doet. Dit wordt voornamelijk veroorzaakt door de enorme hoeveelheid droogte aan het einde van recente uitbreidingen. Kijk naar Lich King die 16 kerkers en 9 razzia's had in vergelijking met Warlords die 8 kerkers en 3 invallen had.

Het maakt me bang dat Hellfire Citadel de laatste is waar we voor gaan Warlords. Gelukkig lijkt het wachten niet zo lang te duren als Siege of Orgrimmar waar we 1 jaar 2 maanden eerder hebben gewacht Warlords. Blizzard zelf beschreef zelfs de kloof tussen Siege en Warlords als "onaanvaardbaar lang".


Grijpen aan een strohalm

World of Warcraft: Legion ziet de terugkeer van twee grote successen in vorige uitbreidingen. Illidan, de schurk van De brandende kruistocht is terug. Zo komt Dalaran ook van Wrath of the Lich King als het centrale centrum van de stad.

Wat ik bedoel met het grijpen naar rietjes, is dat je het gevoel krijgt dat Blizzard teruggaat naar wat voorheen werkte. "Spelers vonden Illidan leuk, laten we hem terughalen" "Spelers vonden Dalaran leuk, laten we het terugbrengen". Een gevoel van "Weet je nog toen het spel geweldig was? We kunnen het opnieuw eerlijk doen. Kom alsjeblieft terug." Blizzard speelt met nostalgie.

Nostalgie was daar een groot deel van Krijgsheren van Draenor. Blizzard bracht oude personages terug door afwisselende dimensies ... Of iets (de overlevering is gewoon, ik weet het niet eens meer). Met Legioen, het klemt meer in je keel. Herinner je aan de goede tijden.

Misschien is het een herstart of een vervolg dat nooit zo goed is als het origineel. Van de buitenkant is het in wezen World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Deze keer is het persoonlijk!

Veelbelovende functies

Sommige van de functies die Blizzard onthulde, zien er echter goed uit. Welke functies blijven er echter? Blizzard heeft de neiging functies te verwijderen die leiden naar de release van een uitbreiding. Ze keren ook beslissingen om (zoals de beruchte Karabor en Bladespire die zich in WoD omdraaien). Dus begin met het plaatsen van uw weddenschappen. Wat blijft er? Wat gaat?

Er waren prominente functies voor getoond Legioen. Een nieuwe heldenklasse, de melee-gerichte Demon Hunters. Klasseorderzalen inclusief de wapenartefacten voor elke spec. En PvP "Version 3", waarbij de rewards voor PvP-spelers worden herzien.

Demon Hunters

Er is altijd spanning en ongerustheid wanneer Blizzard een nieuwe heldenklasse onthult. Het is geweldig om een ​​andere klasse te hebben om te spelen en uit te proberen, maar er zijn vaak problemen verbonden aan hen. Heldenklassen beginnen meestal met overmacht en ontvangen tijdens hun expansie veel knutselen. Dit is een probleem voor degenen die genoemde heldenklasse gebruiken als hun "hoofd" met de constante veranderingen. Uiteindelijk wordt de klas verwaarloosd en neemt de wens om ze te spelen af.

Kijk bijvoorbeeld naar Monks. Volgens realmpop.com zijn 4.6 miljoen level 100 karakters op de EU, 5.6% of 261, 508 monniken. Om dat te vergelijken met een andere klasse is 13,2% (613, 990) Hunters. Monniken zijn momenteel de minst gespeelde klasse op niveau 100.

Met Demon Hunters hebben Blizzard een interessante wending genomen. Demon Hunters hebben slechts twee specificaties: Havoc en Vengeance. Dit laatste is de tankspecificatie van de klasse. Het is de enige klas die twee specs heeft, ze zeiden dat een derde spec de identiteit van de klas teveel zou verwateren. De speelbare races voor Demon Hunters zijn Night Elves en Blood Elves.

Havoc DPS

Vengeance Tank

Blizzard verkoopt Demon Hunters als behendige, dubbel hanterende glaives vergelijkbaar met Illidan. Ze zullen een dubbele sprong maken, zoals Blizzard liet zien tijdens de onthulling. Ze toonden een kleine clip van wat een gevecht zou zijn als een Demon Hunter, en toont enkele vaardigheden die ze kunnen hebben.

Voor mij kan een heldenklasse het spel spannender maken door iets anders in de mix te gooien. Maar na een tijdje is er altijd minachting voor een heldenklasse. Ze zien er heel leuk uit en hun ontwerp is aantrekkelijk. Als je niet geïnteresseerd bent in het spelen van Demon Hunter, dan is dat prima omdat iedereen dat zal doen. Ook, Rogues, het is een andere klasse voor jou om te vechten met overtoestellen.

Artifacts

De artefacten zijn wapens die je in de hele expansie zult opvijzelen. Er zijn 36 artefacten, 1 voor elke specificatie, elk met extra cosmetische looks die je kunt ontgrendelen. Artefacten zullen iets bevatten dat te maken heeft met je klas. Verbetering Sjamanen krijgen Doomhammer of Retribution Paladins om bijvoorbeeld Ashbringer te krijgen. Hoe de spelers deze wapens zouden krijgen, werden niet uitgebreid, ook niet alle 36 artefacten. Blizzard gebruikte Frost Death Knights op weg naar Icecrown om stukken Frostmourne terug te halen als voorbeeld.

Je krijgt artefactkracht door questlijnen, kerkers, slagvelden etc. te voltooien. Vervolgens besteed je de kracht aan je klasseorderzaal over eigenschappen. De eigenschapstructuur is bedekt met de vorm van het wapen wanneer u een upgrade uitvoert. Het doet me bijna denken aan de esthetiek van de oude talentbomen eens in het spel.

Ik hoop dat Artifacts en Class-hallen het spelersbestand niet te veel opsplitsen. De Class Order Halls zullen ergens zijn dat je minder bezoekt dan je Garrison. Je zult speurtochten doen, je artefact upgraden en een geëvolueerd garniersvolger-systeem, Champions, gebruiken. Dus hopelijk zal de scheiding in het begin gebeuren en dan zelden tijdens het nivelleren.

Ik voorzie raids via trade-chat een probleem te worden "Must-have maxed out Artefact." Ook krijgen bepaalde specs een bepaald wapen, dit heeft invloed op de speelstijl. Frost Death Knights zullen nu dual hanteren, want hun Artifact is twee runeblades. Frost zal zich nu concentreren op dual-zwaaien en Unholy zal zich concentreren op tweehandige wapens. Het zal raar zijn om elke specificatie allemaal met exact hetzelfde wapen te zien, met een paar aangepaste looks. Dat is waarom ik denk dat het oud zou kunnen worden, vooral omdat je de klassenorde leidt vanwege je wapen. Kijk toch om je heen en 10 andere spelers hanteren het ook.

PvP "Versie 3"

Zelf ben ik helemaal geen fan van PvP geweest. Ik heb er nooit van genoten maar onthoud wanneer je volledige PvP-uitrusting nodig had voordat je alles op max-niveau kon doen. Zodra spelers volledige PvP-uitrusting hadden, gaf "het gewoon een bash geven", waardoor je ging meppen.

PvP v.3 lijkt de PvP-uitrusting volledig te verwijderen. In de plaats daarvan is een talentenjacht. Ja, nog een talentsysteem. Dus als je PvP speelt, heb je je basistalenten, je Artifact-eigenschapstructuur en je PvP-talenten om aan te passen. Hoewel het een paar weken duurt voordat er een optimale set-up is. De talenten die je ontgrendeld zijn specifiek voor PvP, waardoor je extra spreuken en passives krijgt. Je krijgt eer en een niveau omhoog van 1 tot 50, waarbij elk niveau je extraatjes en bonussen geeft, evenals die talenten.

Dit is een interessante zet die het mogelijk maakt om het balanceren van PvP enigszins te scheiden van PvE. Voordat je een probleem zou hebben met één betovering die te krachtig is in PvP, zou je de schade moeten verminderen. Dat zou ook altijd gevolgen hebben voor PvE-spelers, vooral als het evenwicht voor PvE goed was. Als er iets is dat ik van PvP-spelers hoor, is het hoe ongebalanceerd PvP is en deze talenten kunnen helpen.

Dus je hebt PvP level 50 bereikt? Wat nu? Prestige! Stel jezelf opnieuw in op niveau 1 en begin opnieuw. Wanneer u prestigieuze beloningen zijn, zijn cosmetica zoals mounts en Artifact-cosmetica alleen voor PvP. Het zal interessant zijn om te zien of er een verschil is tussen level 1 en 50. Of je nu op niveau 1 bent genaaid vanwege de level 50s met volledige talenten.

PvP v.3 doet me niet graag naar PvP, maar ik denk niet dat dat is wie Blizzard nastreeft. Warlords was een slechte expansie voor PvPers, de gehashte Ashran was de enige toevoeging in Warlords.

Globaal genomen

Ik zag in de onthulling hoeveel de getoonde ontwerpen me deden denken aan het feit dat de WoW-esthetiek groot was. Denk aan transmog, we transmol-apparatuur uit de vroege dagen van WoW. Waarom? Omdat het er veel beter uitziet dan waar we vandaan komen Pandaria en Warlords Ik kan je dat vertellen. De brandende kruistocht had een geweldige esthetiek, en de uitrusting was goed ontworpen. Waarvoor alles terug komt Legioen laat het ontwerpteam een ​​geweldige esthetiek meebrengen.

Blizzard blijft maar denken dat we uitbreidingen sneller willen, en dat doen we niet. We willen uitbreidingen die lang duren met veel inhoud, inhoud die lang meegaat. We willen uitbreidingen wanneer Blizzard klaar is om ze aan ons te geven, zonder ze de deur uit te rennen.

We weten dat er miljoenen voor terug zullen komen Legioen ze doen altijd met een nieuwe uitbreiding. Maar dat zal niet de verrassing zijn. Blizzard die miljoenen die voor de meeste uitbreiding spelen speelt, zal de verrassing zijn. Zullen Legioen doe dat? Als Blizzard bij hun wapens blijft, doet hij het misschien. Vingers die door Blizzard worden gekruist, kunnen droogteperiodes voorkomen. Met het grootste team ooit en een goed resultaat denk ik dat ze dat kunnen.