Top 10 van de meeste OP Hearthstone-kaarten van One Night in Karazhan

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Top 10 van de meeste OP Hearthstone-kaarten van One Night in Karazhan - Spellen
Top 10 van de meeste OP Hearthstone-kaarten van One Night in Karazhan - Spellen

Inhoud



Alle 45 kaarten voor de laatste haardplaat Het avontuur met de titel "One Night in Karazhan," is eindelijk onthuld, dus je kunt nu de tien meest overmeesterde kaarten uit de nieuwe set bekijken (en een paar eervolle vermeldingen helemaal aan het einde). Ze omvatten 4 legendes, 2 wapens, 1 epische minion, 1 zeldzame minion en 2 veel voorkomende handlangers.

Dit avontuur bevat ook vijf verschillende portal-spreuken voor vijf klassen met dubbele effecten: ze werpen een spreuk en roepen tegelijkertijd een minion op. Natuurlijk zijn dit supersterke spreuken op hun eigen manier, maar ze zijn niet opgenomen in deze lijst. In plaats daarvan zullen we kijken naar die soorten kaarten die kunnen worden gebruikt in de huidige spellen en hun synergieën nog sterker maken, of in de compleet nieuwe archetypen.


Als je alle 45 kaarten van "One Night in Karazhan" wilt zien, kijk dan op deze link.

volgende

Menagerie Warden

Momenteel zijn er geen bovenste laag Beast Druid-decks, maar deze kaart zou zeker de allereerste kunnen zijn. Het heeft een super sterke strijd, en met alle beschikbare druïde en neutrale beesten kan het veel schade aanrichten.

Het beste resultaat is om Druid of the Claw (ofwel als een geladen vorm of degene met de taunt) of Stranglehorn Tiger op draai vijf te spelen en vervolgens Managerie Warden in bocht zes te gebruiken voor een andere kopie van het beest.

Deze kaart zal ook veel spel op Arena zien, waar je meestal veel beesten kunt opstellen. Het zal dus zowel op Arena als op gebouwd worden gespeeld.

Violet illusionist

Naast het hebben van uitstekende statistieken voor een 3 mana-minion, maakt het alle wapenklassen en Warlock ten minste één beurt van deze kaart.

Warriors kunnen bijvoorbeeld Violet Illusionist spelen en vijandige volgelingen met hun wapen slaan zonder schade op te lopen, terwijl Warlocks veilig hun heldenkracht kunnen gebruiken. Dus deze kaart zal zeker het spel in dit soort spellen zien.

Arena-spelers zullen ook proberen om deze kaart samen met een van de beschikbare wapens te maken - de waarde in dergelijke gevallen is gewoon te goed om voorbij te gaan.

Zilverwerk Golem

De nieuwe Warlock-minion heeft een gevaarlijk overmeesterd effect - roep het op, als je het afdankt.Dit betekent dat elke andere overmeesterde minion met een weggooide monteur (Doomguard of Succubus) nog meer opgepoetst wordt door nog eens 3/3 minion te roepen. Dat is gewoon waanzinnig!

Nu zijn er veel speculaties over het nieuwe warlock-archetype - Discardlock of Discolock, en het ziet er naar uit dat dit nu echt gebeurt. Dus, verwacht een ander super snel en extreem sterk Warlock-deck te zien dat gebouwd is naast de goede oude Zoolock.

Het is niet helemaal duidelijk hoe deze kaart in Arena zal werken, maar je wilt geen kaarten uit je hand weggooien. Dus waarschijnlijk zal het daar niet teveel spelen.

Arcane Giant

Deze nieuwe reus is de natte droom van Miracle Rogue. Je kunt snel heel wat spreuken in de vroege game casten, en vervolgens twee Arcane Giants spelen en ze verbergen. Dit is zelfs beter dan het hebben van een enorme Edwin van Cleef, maar je kunt ze altijd samen combineren, wat waarschijnlijk zal gebeuren.

Een ander archetype dat baat zal hebben bij Arcane Giants is Yogg-n-Load Hunter, waarvan bekend is dat het meer dan een dozijn toverspreuken gebruikt in één match-up. Dit is dus zonder meer mogelijk naast een op spelling gebaseerd Mage-deck.

In Arena krijg je helaas zelden te veel spreuken, dus het is moeilijk te zeggen of Arcane Giant een spel zal zien. Andere gigantische volgelingen zijn veel geschikter voor die rol (Frost Giant, Sea Giant, etc.)

Fool's Bane

Hier is een van de meest overheersende Warrior-wapens in haardplaat. Zelfs Doomhammer kan slechts twee keer per beurt aanvallen, terwijl Fool's Bane vier keer op rij kan aanvallen (tenzij je het kunt buffen, dan kun je nog meer aanvallen). Dat is een serieuze bedreiging voor alle tempo-decks, omdat Warrior vier miniaturen van 3 health in één beurt kan afmaken, alleen met dit wapen.

Dit is een geweldige vervanger voor Death's Bite die samen met de Vloek van Naxxramasen je zult dit wapen zeker zien spelen in bijna elk huidig ​​Warrior-archetype. En vergeet niet dat je er twee in je kaartspel kunt hebben.

Dit is ook een absoluut waanzinnig wapen voor Arena en zal waarschijnlijk het best beoordeelde wapen zijn. Als je bedenkt dat je meer dan twee exemplaren van dezelfde kaart in Arena kunt opstellen, wordt dit wapen steeds gevaarlijker.

Geestklauwen

Dit is een sjamanenwapen dat de potentie heeft om snel de status 'kapot' te krijgen. Het kan Aggro Shaman een enorme tempeshow geven met een 3/3 wapen dat slechts 1 mana kost, als je een paar vroege spelfiguren toevoegt of een Wrath of Air Totem uit je heldenkracht gooit.

Maar zelfs als het slechts een 1/3 wapen is zonder de spelfout buff, kan het nog steeds 4 schade aanrichten met Rockbiter Weapon in bocht 2, dus het is natuurlijk ook goed in de beginfase.

Spirit Claws zullen het buitengewoon goed doen op Arena, vooral als je het geluk hebt om het in je openingshand te hebben.

Barnes

Het lijkt erop dat deze legendarische minion al snel de favoriet wordt van het avontuur "One Night in Karazhan". Het is relatief goedkoop en heeft goede statistieken, maar het is de strijd die het zo goed maakt.

Stel je voor dat je Ragnaros, Antonidas, Sylvanas of Tirion hebt als je vier bent, ook al zijn hun statistieken slechts 1/1. Hoe dan ook, decks met N'Zoth zullen aanzienlijk profiteren van Barnes. Wees echter op uw hoede als u Doomsayer in uw deck opneemt, anders zijn de resultaten minder dan intrigerend.

De enige manier waarop Barnes het goed kan doen in Arena is in het geval dat het een minion oproept met taunt of een ander nuttig effect.

De curator

Het draw-effect van deze legendarische is krankzinnig, maar je moet natuurlijk alle drie de soorten minionen opnemen om echt effectief te zijn (beest, draak en murloc). Zelfs als je maar twee van de drie handlangers tekent, is het nog steeds heel goed.

Bijna elke klasse maakt gebruik van Stampeding Kodo, een beest en Azure Drake, een draak, in hun dekken. Het is indrukwekkend om een ​​minion te hebben met beschimpingen die ervoor zorgen dat je deze exacte kaarten kunt tekenen. Zie het als een solide vervanging voor de Ancient of Lore.

Het is duidelijk dat deze legendarische gek zal zijn in Arena, waar minions met taunt erg waardevol zijn - en je mag nog meer kaarten trekken.

Prins Malchezaar

Wat een geweldige manier voor Blizzard om nieuwe spelers te belonen met deze legendarische die vijf andere willekeurige legendarische nummers aan je kaartenspel toevoegt. Deze kaart kan ook wonderen doen in controledecks die afhankelijk zijn van winnen in vermoeidheid.

Deze legendarische is volkomen veilig om te spelen op decks met Reno Jackson, omdat er nooit twee exemplaren van dezelfde kaart worden toegevoegd. Voordat dit kleine detail werd onthuld, dachten veel spelers dat het zichzelf kon toevoegen aan het spel voor een oneindige waarde, maar Blizzard zou dit nooit toestaan.

Dit is een andere geweldige legendarische voor Arena. Het heeft absoluut alle benodigde statistieken die over een andere legendarische kunnen worden opgesteld, tenzij je een aantal van de beste kunt kiezen.

Medivh, the Guardian

Hier is de eerste legendarische minion die ook een held is - Medivh (Mage). De kaart heeft een interessante strijd - het rust een 1/3 wapen uit (Atiesh) dat, in feite, een Summoning Stone is voor drie spreuken.

Het is een langzame kaart, dus verwacht niet dat het in tempo-decks wordt gespeeld. Maar besturingsarchetypen of langzamere middentonen zouden enorm kunnen profiteren van Medivh, the Guardian. Mensen houden vooral van de combinatie van Medivh met Coin op draai zeven en Call of the Wild op turn acht die het potentieel heeft om nog een geladen minion te roepen - Grommash Hellscream.

Medivh zal niet zo goed zijn in Arena, en als je er echt over nadenkt, zal Medivh hier vrij nutteloos zijn, simpelweg omdat het heel moeilijk is om veel goede spreuken in je kaart te maken.

Eervolle vermeldingen

Mallezaar's Imp. Als het nieuwe Discard Warlock-archetype net zo goed is in geconstrueerd als iedereen verwacht, wordt dit minion automatisch opgenomen in dat soort decks.

Arcane Anomaly. Deze kaart is al geëvenaard aan de beruchte Undertaker. In het spell-gebaseerde deck kun je het erg snel buffen en veranderen in een echt gevaar voor je tegenstander.

Nightbane Templar. Deze mini Dr. Boom kan goed worden gebruikt in Dragon Paladin-decks die ook Steward of Darkshire bevatten die de 1/1 werpt goddelijke schilden zal geven.

Wat haardplaat kaarten beschouw je het meest overweldigd door het "One Night in Karazhan" -avontuur? Laat het ons weten in de comments sectie.