Top 10 slechtste Hearthstone-kaarten van de Whispers of the Old Gods

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
De Spelletjes Vrienden Podcast - Afl. #44 - 10 spellen die niemand koopt
Video: De Spelletjes Vrienden Podcast - Afl. #44 - 10 spellen die niemand koopt

Inhoud



Whispers of the Old Gods, het laatste nieuws haardplaat uitbreiding, bevat een groot aantal uitstekende kaarten die de meta nog heel lang sterk zullen houden. Maar er is altijd een kans om een ​​paar booster-packs te openen die je ook heel, heel slechte kaarten zullen geven. Het is nooit leuk, maar je kunt ze ten minste ontgoochelen en het stof op andere betere kaarten spenderen.

Bijna een week na de release van de nieuwe uitbreiding is de community eindelijk in het reine gekomen met de kaarten waar ze van houden en de kaarten die ze haatten. Hier zijn de top 10 slechtste kaarten uit de "Whispers of the Old Gods" die universeel worden veracht door de meerderheid van haardplaat spelers.


volgende

10. Tentakels voor wapens

Er zijn maar weinig nieuwe wapens in de Whispers of the Old Gods. De beste ging naar Paladin - het is goedkoop en het bekoort minions met een goddelijk schild. En de ergste ging naar Warrior - wat jammer is, vooral na het verlies van Death's Bite in het standaardformaat.

Tentakels voor wapens kosten te veel voor 2 aanvallen met 2 duurzaamheidspunten, maar het Deathrattle-effect zou eigenlijk alleen de moeite waard kunnen zijn als het niet zo duur zou zijn. Veel Fatigue Warrior-spelers zeggen echter dat het hen goed van pas komt, vooral met een hoop nieuwe piratenkaarten die je wapens goedkoper maken. Dus, als dat is wat je ook graag speelt, geef het een kans. Anders stof het gewoon.

9. Evolved Kobold

Waarom is deze kaart zo duur? Als het 3 mana was, zou Evolved Kobold een uitstekende aanvulling zijn op elk op spellen gebaseerd deck, zoals Burst Mage.

Veel spelers hebben gespeculeerd dat het een goedkopere versie van Malygos is, als je twee Evolved Kobolds speelt. In dit geval heb je +4 Spell Damage voor 8 mana, maar ze vergeten dat Malygos 12 gezondheidsniveaus heeft, waardoor hij extreem moeilijk te verwijderen is, terwijl twee Kobolds met 2 gezondheid helemaal geen bedreiging zijn en na slechts één verdwijnen wijding.

8. Bloed van de Oude

Op het eerste gezicht lijkt deze kaart best cool, als je denkt dat je een 30/30 minion kunt oproepen. Dit soort kaarten (bijvoorbeeld Mimiron's Head) maken over het algemeen nooit een competitief kaartspel en mensen spelen ze meestal alleen op leuke momenten, die ook vrij zeldzaam zijn.

De community probeerde deze kaart vaak op papier te laten werken. In Rogue-decks kan Conceal bijvoorbeeld voorkomen dat het wordt vernietigd en kan Shadowcaster er snel een nieuw exemplaar van maken. In Priest-decks kan Herald Volazj een ander exemplaar ervan direct aan boord oproepen. In Druid decks zullen Aviana en Innervate een beurt tien dubbel bloed van de Ancient One garanderen; enz.

Maar in werkelijkheid zijn al deze combo's te traag en zelfs als het je lukt om de Ancient One zelf uit te brengen, is er geen garantie dat je tegenstander geen manier zal hebben om ermee om te gaan.

7. Slierten van de oude goden

Deze Druid-spreuk is een iets grotere versie van Dark Wispers - een andere spreuk die nooit zijn plaats heeft gevonden haardplaat. De slingers van Old Gods zijn duurder en kunnen alleen werken als je het kunt combineren met Fandral Staghelm - een nieuwe Legendarische druïde die beide keuzes activeert.

Afgezien daarvan is het te duur en te langzaam. Het kan worden gecombineerd met Savage Roar als slierten Charge hebben, maar Blizzard zal nooit meer dezelfde fout maken (bijvoorbeeld Force of Nature) - de tijd van gebroken combo's is voorbij.

6. Gezichtloze Behemoth

Het is inderdaad een kolos van een kaart - groot en langzaam. Dit is een voorbeeld van een typische slechte kaart in haardplaat. Het is uiterst inflexibel en heeft geen onmiddellijke waarde, zoals strijdkrachten, triggers, enz. Zelfs als het meer aanvallen en gezondheidspunten had voor 10 mana, zou het nog steeds veel te langzaam zijn.

Het lijkt erop dat de enige manier om dit te spelen is in de combinatie met Y'Shaarj - een oude God die een willekeurige minion van je deck op het slagveld zet, dan is het logisch, maar behalve dat - het is gewoon onspeelbaar.

5. Nat, de Darkfisher

Dit is weer een gecorrumpeerde Old Gods-iteratie van een eerder afgedrukte kaart - Nat Pagle. De Darkfisher past eigenlijk alleen in een type deck - mill decks. Als je ooit Mill Rogue of Mill Druid hebt gespeeld, weet je dat mill decks moeilijk kunnen zijn om consequent effectief te zijn. Daarom zie je er niet te veel in de hogere ranglijst.

Hoe zit het met wild-formaat? Omdat het een 2-drop is, kunnen spelers verwachten dat het van Piloted Shredder valt, wat je spel gemakkelijk tot een verlies kan maken, omdat je niet wilt dat je tegenstander onverwacht meer kaarten trekt.

4. Groteske Dragonhawk

Dit moet de slechtste minion zijn met Windfury tot nu toe. Het is te duur voor zijn statistieken en zal nooit een serieus spel zien op competitieve decks. De enige manier waarop dit kan worden gebruikt is of het wordt opgeroepen door Ram Wrangler of door Evolve spell.

Warrior kan het ook gebruiken met de Charge spell en twee extra Inner Rages voor 22 burst damage, maar je moet nog steeds 10 worden om de combo te kunnen uitvoeren.

3. Duskboar

Minions met 1 punt van gezondheid zijn verschrikkelijk zwak, tenzij je een plan hebt. Gelukkig gaf Whispers of the Old Gods Paladin een nieuwe grote minion - Steward of Darkshire. Het geeft alle volgelingen met 1 gezondheid een goddelijk schild. Het kan ook worden gebruikt in combinatie met Tundra Rhino, die het een lading zal geven sinds Duskboar een beest is.

Dat is alles - dit is de limiet van Duskboar en daarom is deze kaart zo slecht. Het kan absoluut niets alleen doen.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, een hoofdontwerpster op haardplaat, zei ooit dat Magma Rager niet de slechtste ondergang is in alles haardplaat in zijn reactie op fans die dat beweerden. En hij had helemaal gelijk - Am'gam Rager is veel, veel erger.

De geschiedenis herhaalt zich en iedereen herinnert zich hoe Blizzard Ice Rager heeft vrijgegeven die 2 gezondheidspunten had voor dezelfde 3 mana als Magma Rager. Nu geven ze ons 1/5 Am'gam Rager en 2/5 Carrion Grub die allebei 3 mana kosten - wat een toeval. Is dit een soort van samenzwering, Blizzard?

Hoe dan ook, behalve Hobgoblin waarde op een wilde ladder, is Am'gam Rager een volledig nutteloze minion.

1. De Boogeymonster

De Boogeymonster is niet alleen de ergste legendarische in de Whispers of the Old Gods, het is ook de slechtste kaart in de nieuwe uitbreiding in het algemeen. Zelfs hele slechte kaarten in de nieuwe set hebben betere statistieken dan deze - 8 mana voor 6/7 is gewoon te veel.

Het probleem met de kaart is dat deze een voorwaarde heeft om het triggereffect te laten werken - het moet worden beschadigd. Het is ook niet bijzonder moeilijk om een ​​minion te doden met 7 gezondheidsniveaus, wat betekent dat Boogeymonster eenvoudig geen kans zal krijgen om te groeien - het sterft gewoon.

Je kunt er ook niet mee geconfronteerd worden, want het heeft geen zin om 8 mana te betalen voor een minion met 6-aanval. Hier heb je geen andere keuze dan minions eerst aan te vallen om het te laten groeien tot minstens 8 aanvallen, maar dat is gewoon zo lastig.

Dus, ongeacht hoe je naar deze legendarische kijkt, het is alleen maar goed voor ontnuchterend, en 400 stof is in dit geval geen slechte deal.

Welke andere kaarten verdienen volgens u in deze lijst? Deel uw mening in de comments hieronder.