Top drie ontwikkelaars die realtime strategiespellen maken in 2017

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
C# Tutorial - Full Course for Beginners
Video: C# Tutorial - Full Course for Beginners

Inhoud

Real-time strategie kwam in 2016 enigszins op de achtergrond, met slechts enkele grote releases buiten het bereik van uitbreidingspakketten. Beide Offworld Trading Company en Thuiswereld: woestijnen van Kharak waren redelijk goed ontvangen, maar RTS-games als geheel leken niet de liefde voor andere genres te krijgen. Dat lijkt dit jaar te veranderen, want er zijn een aantal mogelijk uitstekende releases aan de horizon.


De betrokken ontwikkelaars variëren van veteranen uit de industrie tot studio's die aan hun eerste project werken. Ervaring vertaalt echter niet noodzakelijkerwijs naar succes, en op dezelfde manier moeten we het eerste aanbod van een potentieel opwindend nieuw team niet afschrijven.

Hoe dan ook, er zal dit jaar een aantal RTS-topgoederen op de markt komen - hier zijn een paar van de gaming-huizen waar we naar kijken.

Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Dawn of War III)

Deze Canadese outfit heeft ongetwijfeld een van de meest succesvolle RTS-franchises van de afgelopen jaren geproduceerd door het complex vakkundig te vertalen Warhammer tabletop-mechanica in een diep maar toegankelijk strategiespel. Begin van de oorlog vult de mechanica aan met heldere, kleurrijke beelden en meeslepend geluid, en de derde titel in de reeks lijkt geen uitzondering te zijn.


De grootste uitdaging die Relic zal hebben, is zijn aanhangers te overtuigen om opnieuw te investeren. De overstap van de eerste naar de tweede game was schokkend, niet in de laatste plaats omdat de focus verlegde van traditionele RTS-tropen naar squadgestuurde management. Er volgde veel gemompel en tot op de dag van vandaag zul je spelers vinden verdeeld over hun favoriete item in de serie.

Meer overstuur staat op de kaarten voor de derde inzending, sinds Relic de gameplay heeft gebeld na hun experimenten in Dawn of War II. We zijn weer in bekend RTS-gebied, zij het dat er nog veel meer gebeurt op het slagveld. Er zijn drie facties om te controleren (Eldar, Orks en Space Marines), en terwijl de titel grafisch uitblinkt, voelde onze hands-on op EGX 2016 een beetje verbijsterend. Het bood weinig op het gebied van tutorials en zelfs verhard Begin van de oorlog spelers worstelden om hun doelstellingen te bepalen, laat staan ​​om nauwkeurig hun eenheden te controleren.


Dat gezegd hebbende, dit verticale segment was waarschijnlijk een proeftuin voor het spel, met de nadruk op gebieden voor verbetering. Het uiteindelijke product zou beide kanten op kunnen gaan met fans, maar we zijn voorzichtig optimistisch dat Relic weet wat ze doen.

Grimlore Games (Spellforce 3)

Een studio die werd geopend door THQ Nordic in 2013, Grimlore Games heeft de regeerperiode van de RTS / RPG-hybride overhandigd Spellforce. Met hun eerste grote release zal de ontwikkelaar zich ongetwijfeld in het veld willen bewijzen en de derde variant van de eigenzinnige franchise zou de perfecte gelegenheid kunnen zijn.

De Spellforce series bestaat al meer dan een decennium, en heeft iets van een cult-volgeling tot stand gebracht. Het overbruggen van twee genres is echter nooit een gemakkelijke taak, en de verhaalelementen van de vorige games zullen deze keer nog meer de aandacht trekken, aangezien dit derde hoofdstuk een prequel is.

Elfen, mensen en orcs maken misschien niet de meest overtuigende eenheden om te spelen, maar het RPG-element van Spellforce plaatst Heroes op de voorgrond en in het midden, zodat je ze kunt aanpassen met verschillende vaardigheden. We zijn benieuwd wat Grimlore met deze serie te maken heeft, maar de aard van de prequel betekent dat ze vrij spel hebben om hun eigen achtergrondverhaal te maken. Een minder beperkende omgeving zal zich hopelijk vertalen in een creatiever eindproduct. We zullen ontdekken of dat later dit jaar het geval is.

Creative Assembly (Halo Wars 2)

De Horsham, in het Verenigd Koninkrijk gevestigde bemanning neemt de ontwikkelingstaken over van het vervolg op de geprezen Halo Wars van Ensemble Studios, en de franchise lijkt in goede handen te zijn. Niet alleen heeft de studio meer dan 16 jaar ervaring op het gebied van strategie, maar de Totale oorlog serie is ook consistent goed ontvangen door gamers en critici.

Uit wat we hebben gezien, zal het steen-papier-schaarsysteem uit de eerste aflevering van de op ruimte gebaseerde strategie blijven bestaan. Deze zullen worden opgepoetst door de toevoeging van Commanders die voor elk gevecht worden gepickt, en die hun eigen capaciteiten hebben om mogelijk de overwinning op jouw manier te behalen. De toevoeging van Blitz, een nieuwe RTS / kaartspel-mash-up-modus voor het vervolg, laat zien dat Creative Assembly niet bang is om iets nieuws uit te proberen. Een bèta voor de nieuwe game komt op 20 januari, waardoor meer mensen de kans krijgen om deze interessante spin-off uit te proberen. Veelbelovende signalen inderdaad.

Halo Wars 2 zal dit jaar zowel pc- als Xbox One-markten bereiken en als de ontwikkelaar de vloeiendheid en toegankelijkheid kan behouden - vooral op console - waardoor het originele spel zo leuk was om te spelen, is er alle kans dat dit een enorm succes zou worden .

Zijn er ontwikkelaars die RTS-games maken waarnaar je in 2017 uitkijkt? Laat het ons weten in de comments!