Tree of Savior - Helemaal verbazingwekkende overzichtshandleiding van de Wizard-klas

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Tree Of Savior 24 Classes
Video: Tree Of Savior 24 Classes

Inhoud

Klassen kiezen in Boom van de Verlosser is geen gemakkelijke prestatie, laat me je het vertellen. Ik weet niet hoeveel uur ik heb besteed aan het plannen en optimaliseren van mijn Paladin en Druid-primaire karakters en als je serieus bent over het spel, ga je hetzelfde doen.


Maar als je niet zo serieus bent over het spel en niet uitgebreid onderzoek hebt gedaan en niet hebt gepland ToS Base's vaardigheidssimulator het geheel kan onmogelijk lijken. Gelederen? Klassen? Kringen? Wat is dat eigenlijk? Een hoop dingen die je moet onthouden, dat is wat.

Deze overzichtsgids concentreert zich op de Wizard's-lessen op een manier die hopelijk gemakkelijk te begrijpen is voor onervaren spelers die overweldigd worden door het klassensysteem van de game, zonder veel idee van wat te doen met hun personages.

Elke klas krijgt hier een overzichtsartikel waarin staat waar het zich in specialiseert, evenals een korte blik op hun vaardigheden om over na te denken en te vergelijken.

Het is heel belangrijk om te onthouden dat dit lang niet altijd alle informatie is die u over deze vaardigheden moet weten. Verschillende vaardigheden hebben attribuut-toegevoegde effecten die significante effecten hebben op hoe ze werken en attributen beïnvloeden de tijd van casten, cooldown en SP-gebruik, afhankelijk van de vaardigheid en het attribuut. Verdere informatie over deze facetten is het best te zien op de individuele pagina's van de vaardigheden op ToS Base.


tovenaar

De basisklasse, Wizard begint en eindigt vrij eenvoudig in vergelijking met de andere klassen die het kan ophalen. Cirkel 1 is functioneel genoeg, maar het is moeilijk om het nut van Surespell (Circle 2) en Quick Cast (Circle 3) te ontkennen. Als je zwaar naar lessen met lange cast-tijden gaat, kunnen beide vaardigheden enorm nuttig zijn.

  • Energiebout - Algemene betoveringstijd voor brood en boter. Heeft 3 kosten.
  • Lethargie - Vermindert de fysieke en magische aanval en ontwijking van de getroffen vijanden.
  • Slaap - Zet getroffen vijanden in slaap.
  • Reflect Shield - Weerspiegelt schade terug aan vijanden. Gereflecteerde schade is gebaseerd op uw SPR.
  • Aardbeving - Aardschade AoE magische aanval.
  • Surespell (Cirkel 2) - Skills cast wanneer onder Surespell kan niet worden onderbroken.
  • Magic Missile (Circle 3) - Aanvallen met verschillende energiekogels. Nieuwe worden afgevuurd als ze een vijand raken. Heeft 2 kosten.
  • Quick Cast (Circle 3) - Vermindert de tijd voor het gieten van vaardigheden gedurende enkele seconden, met een maximum van 50% reductie.

Alle vaardigheden van de Pyromancer, passend genoeg, doen brandschade. Cirkel 1 is genoeg voor sommigen, maar de schade aan Pyromancer-vaardigheden neemt behoorlijk toe met extra vaardigheidsniveaus. Het oppakken van Circle 2 of 3 gebeurt meestal voor extra vaardigheidsniveaus, maar Fire Pillar en Hell Breath zijn niets om op te spotten.


  • Vuurbal - Roept een vuurbal op die voortdurende schade aanricht. Heeft 2 kosten.
  • Vuurmuur - Plaatst een muur die vijanden die erin passeren beschadigt. Wordt groter met elk geplaatst skill-punt.
  • Enchant Fire - Verhoogt de brandschade van uw partij terwijl u brandschade aan hun aanvallen toevoegt.
  • Flare - AoE-vaardigheden die vijanden in vuur en vlam vangen, laat ze exploderen. Heeft 3 kosten.
  • Flame Ground - Plaatst een magische cirkel die continu schade aan vijanden binnen de cirkel toedient.
  • Vuurpilaar (Cirkel 2) - Roept een vuurpilaar op die herhaalde schade aan vijanden binnen het behandelt.
  • Hell Breath (Circle 3) - Blaast vlammen recht voor je uit om continu schade aan te richten aan vijanden. Verbruikt SP voor elke seconde dat het wordt gebruikt.

Alle vaardigheden van de Cryomancer gaan over ijsbeschadiging en de meeste zorgen voor wat broodnodige CC in de vorm van bevriezing. Dit is meer een utiliteitsklasse dan Pyromancer. Als je diep in C2 of C3 gaat, kun je het beste doen als je meer CC nodig hebt in plaats van te beschadigen.

  • Ice Bolt - Schiet een ijsbout op die schade aanricht en heeft een kans om een ​​vijand te bevriezen. Heeft 3 kosten.
  • Ice Pike - Stuurt ijsstakels uit in een lijn op de grond om schade toe te brengen, met een kans op bevriezing van vijanden. Heeft 2 kosten.
  • Ice Wall - Roept een ijsmuur op die schade aan gietstukken toebrengt en heeft een kans om nabije vijanden te bevriezen.
  • Ice Blast - Beschadigt schade aan een bevroren vijand voor je, maar kan het bevriezingsdebuff verwijderen wanneer het wordt gebruikt. Heeft 3 kosten.
  • Subzero Shield (Circle 2) - Roept een ijsschild voor jezelf op dat schade toebrengt wanneer het wordt geraakt en heeft een kans om vijanden te bevriezen.
  • Gust (Circle 2) - AoE-vaardigheid die vijanden terugdrijft en schade toebrengt. Bevroren vijanden worden ontdooid. Heeft 2 kosten.
  • Sneeuwwalsen (Cirkel 3) - Spring op een gigantische sneeuwbal en rol deze rond om vijanden te verpletteren en schade toe te brengen.
  • Frost Pillar (Circle 3) - Roept een ijsboom op die vijanden naar zich toetrekt met een kans om ze te bevriezen.

Psychokino is een andere CC-zware klasse, maar behandelt het anders dan de eerder gemarkeerde Cryomancer en andere debuff-georiënteerde klassen vanwege de toegenomen focus op het besturen van het veld en het veilig blijven met zijn Telekinese, Swap en Teleportatievaardigheden.

  • Psychische druk - Brengt continue schade aan een doelwit aan ten koste van 1% SP verbruikt per seconde.
  • Telekinese - Neemt een vijand op, gooit het en levert schade aan. Je kunt kiezen waar je het doelwit wilt gooien.
  • Ruilen - Hiermee kun je plaatsen verwisselen met een vijand. Kan wisselen met meerdere vijanden tegelijkertijd met meer niveaus in Swap.
  • Teleportatie - Teleporteert u naar een willekeurige locatie binnen het bereik van de vaardigheid.
  • Magnetic Force (Circle 2) - Trekt vijanden binnen bereik samen om schade aan elkaar toe te brengen. Kan via attributen worden ingeprent om te verdoven.
  • Verhogen (Cirkel 3) - Heft vijanden de lucht in voor een paar seconden, ze aanwijzen als vliegend type.
  • Zwaartekrachtpool (Cirkel 3) - Schiet een lijn van energie neer die vijanden erin trekt en gaat doorlopend schade aan ten koste van 2% SP per seconde.

Linker is slechts een van de ondersteuningsgerichte lessen die Wizards kunnen ophalen. Er is niet veel schade te vinden in Linker, maar de vijand en de partij-verbindende capaciteiten zijn onmisbaar op hogere niveaus. Met name Lifeline (C3) is een geweldige manier om een ​​feestje te vieren, maar vereist dat je afziet van de schade die je zou krijgen als je C3 zou gebruiken in andere klassen.

  • Ontbinden - Verbreekt alle verbindingen.
  • Fysieke link - Verbindt partijleden om schade tussen hen te delen, waardoor de schade van een persoon wordt verminderd. Hoe meer links (hoe meer punten er worden uitgegeven), des te minder schade een individu ondervindt.
  • Gezamenlijke straf - Verbindt vijanden met elkaar zodat ze delen wat ze hebben opgelopen.
  • Hangman's Knot - Verbindt de link om vijanden samen te clusteren. Bindt voor een korte tijd.
  • Spirituele keten (cirkel 2) - Verbindt de groepsleden met elkaar om vrienden te delen.
  • Lifeline (Circle 3) - Deelt de hoogste statistieken van een partij onder al zijn leden. Als een partij bijvoorbeeld DEX hoger heeft dan de rest, wordt die stat gedeeld met de partij. Deelt de stats van meerdere leden tegelijk.

Wizard's tweede totale ondersteuningsklasse, Thaumaturge is minder rechttoe rechtaan dan Linker. Buffs en debuffs zijn vol met de Transpose-vaardigheid die uitblinkt voor Wizards die duurzamer willen zijn. C2 en C3's vaardigheden brengen meer voordelen, maar ten koste van het niet krijgen van hogere kringen in schadeklassen.

  • De linkerarm zwellen - Verhoogt de fysieke en magische aanvalsstatistieken van je en je groepsleden.
  • Shrink Body - Krimpt je doelwit. Werkt niet op bazen, maar kan via een attribuut worden gespecificeerd om ook schade toe te brengen en het doel te debuffen. Heeft 2 kosten.
  • Zwel lichaam - Vergroot de grootte van een vijand. Dit verhoogt de HP van het doel, maar verdubbelt de EXP die is verdiend en de buit die is gevallen. Kan worden gespecificeerd om debuff en deal schade te doen. Heeft 2 kosten.
  • Transponeren - Wisselt uw INT en CON statistieken voor een duur. Kan in plaats daarvan worden gespecificeerd om zelfs de twee statistieken uit te voeren.
  • Reversi (Cirkel 2) - Beheert de magische cirkel van een vijand en maakt hem heilzaam.
  • Swell Right Arm (Circle 2) - Verhoogt de verdediging van een partijlid als ze zijn uitgerust met een schild of een fysieke aanval indien uitgerust met een dolk.
  • Swell Brain (Circle 3) - Verhoogt de INT van jou en je feestlid door je hoofd groter te maken.

Een echte elementaire magiër, de Elementalist brengt een groot aantal schade-verhandelende vaardigheden met zich mee die bliksem-, ijs- of vuurschade veroorzaken. Alle schade is hier vervloekt met Stone Curse, wat een aantal broodnodige controle geeft voor het opbouwen van licht op CC.

  • Elektrocutie - Bliksemschade. Stuurt een golf van elektriciteit uit die meerdere doelen raakt.
  • Stone Curse - Petrifies meerdere vijanden voor een paar seconden.
  • Wees gegroet - IJsschade. Zorgt ervoor dat het hagel in het gebied laat regenen en vijanden schade toebrengt.
  • Uitsteeksel - Brandschade. Roept een vuurgeest op die willekeurig door het gebied stuitert en schade toebrengt aan vijanden.
  • Meteoor (Cirkel 2) - Brandschade. Roept een meteoor op om zware schade aan te richten aan vijanden binnen het effectgebied.
  • Freezing Sphere (Circle 2) - IJsschade. Gooit een speer naar een vijand om schade aan te richten. Heeft 3 kosten.
  • Regen (Cirkel 3) - IJsschade. Laat het regenen in het doelgebied, schade aanrichten aan vijanden van het eigendom van het vuur terwijl Lightning-schade toeneemt en de snelheid wordt verminderd.
  • Frost Cloud (Circle 3) - IJsschade. Plaatst een magische cirkel die voortdurende schade toebrengt aan vijanden.

De enige totaal minionafhankelijke magische klasse in Boom van de Verlosser, Sorcerer vertrouwt op de duivelsbaaskaarten die je tijdens je reizen hebt opgepikt om duivels op te roepen die naast je vechten - en je kunt ze zelfs beklimmen als je Cirkel 2 binnengaat. Cirkel 3 voegt wat hoognodige directe schade toe.

  • Summoning - Roept een duivel bijeen op basis van de kaart die je in je Grimoire hebt geplaatst. De statistieken van de duivel zijn gebaseerd op die van jezelf.
  • Roep vertrouwd op - Donkere schade. Roept een bekende op die rent naar de dichtstbijzijnde agressieve vijand.
  • Summon Salamion - Roept de duivel Salamion op om te volgen en voor je te vechten. Zijn aanval schaalt je INT af.
  • Roep Dienaar op - Roept een behulpzame dienaar op die je SP-herstel, AoE-aanvalsratio, magische verdediging, uithoudingsvermogenherstel en een Dark-aanval verhoogt.
  • Attack Ground (Circle 2) - Bestelt je opgeroepen duivel om het doelgebied aan te vallen.
  • Rijden (Cirkel 2) - Hiermee kunt u een door Grimoire opgeroepen duivel monteren.
  • Morph (Circle 2) - Transformeert je huidige Grimoire-opgeroepen duivel in de duivel die je hebt uitgerust als een secundaire kaart in je Grimoire. De oproep neemt het uiterlijk en de vaardigheden van de tweede oproep aan terwijl hij de statistieken van de eerste neemt.
  • Houd (Cirkel 2) - Bestelt uw oproep om te wachten en bewaakt het doelgebied.
  • Evocation (Circle 3) - Donkere schade. Valt vijanden aan in het doelgebied met een aanval op basis van je secundaire Grimoire-kaart.
  • Desmodus (Cirkel 3) - Stuurt bloedzuigende vleermuizen voor je uit om schade aan te richten aan vijanden.

Een andere ondersteunende klasse, Chronomancer neemt de controle over de tijd om het tij van de strijd te keren - vooral in C2 en C3. De vaardigheden van Chronomancer zijn voldoende in C1, maar C2 en C3 brengen een aantal echt veranderende vaardigheden met Haste, Backmasking en Pass.

  • Quicken - Verhoogt de aanvalssnelheid van u en uw partij voor een duur.
  • Reincarnate - Brengt een verslagen monster levend terug waar het een paar seconden eerder stierf.
  • Hou op - Stopt de tijd in het doelgebied. Vijanden in dat gebied kunnen in deze periode geen schade oplopen.
  • Langzaam - Zet een magische cirkel neer die vijanden die erin passeren, ernstig vertragen.
  • Haste (Circle 2) - Verhoogt de bewegingssnelheid van u en uw partij gedurende een bepaalde tijd. Kan via attributen worden ingeperkt om ook de ontduiking te vergroten.
  • Backmasking (Circle 3) - Spoort de tijd om je heen terug naar exact dezelfde plaatsing van de vijand en stelt vast zoals er een paar seconden geleden waren.
  • Pass (Cirkel 3) - Vermindert de cooldowns van u en uw partij met een bepaald aantal, waarbij die hoeveelheid per vaardigheidsniveau toeneemt.

Necromancer is in zijn eigen categorie onder de andere Wizard-klassen omdat het zijn eigen materialen moet verzamelen om zijn capaciteiten te gebruiken, en het verzamelen van die materialen is een groot deel van het spelen van de klas. Elk van zijn vaardigheden gaat over Duistere schade en afgezien van degenen die lijken verzamelen, consumeren ze allemaal lijken in verschillende hoeveelheden. C2 maakt lijk verzamelen gemakkelijker en brengt een aantal aanzienlijke schade aan.

  • Verzamel lijk - Beschadigt schade en pakt dode lichaamsdelen op om te gebruiken met andere vaardigheden.
  • Maak Shoggoth - Roept een Shoggoth-minion op met statistieken op basis van de sterren van de kaarten die je in je Necronomicon hebt, met zijn aanval en verdediging op je INT en SPR. Verbruikt 30 lijken om op te roepen.
  • Flesh Cannon - AoE-aanval die lijkende delen naar het doelgebied gooit om schade toe te brengen. Verbruikt 15 lijken.
  • Flesh Hoop - Roept een schild om je heen op dat gemaakt is van lijkdelen die schade toebrengen aan vijanden die het aanraakt. Kost 5 lijken.
  • Dirty Pole - Werpt een lijkmuur voor je op, handel schade aan en bezoedelt het verval debuff aan vijanden. Verbruikt 5 lijken.
  • Disinteren (Cirkel 2) - Verzamel een lijk van een dode vijand.
  • Lijkentoren (cirkel 2) - Construeert een verdedigingstoren in het doelgebied die nabijgelegen aanvallende vijanden aanvalt.
  • Raise Dead (Circle 2) - Roep skeletten op om je te volgen en vijanden aan te vallen. Meer skeletten kunnen tegelijk worden opgeroepen op hogere niveaus.

De Wizard's enige verkoopbare klasse, Alchemist, richt zich op het maken van drankjes en het veranderen van apparatuur om het effectiever te maken. Het heeft maar één schadelijk vermogen, maar het geeft je de mogelijkheid om een ​​andere braadoven voor andere spelers te openen bij C2 om wat goed geld te verdienen.

Op het moment van schrijven zijn er slechts twee cirkels voor Alchemist.

  • Verbranding - Gooi een van je items op de grond om te ontploffen en AoE-schade toe te brengen aan vijanden.
  • Dig - Graaft alchemiematerialen op.
  • Item Awakening - Betreed een speciale kerker voor een apparaatitem van je keuze om de verborgen optie te ontgrendelen. Hogere niveaus in dit laten meer leden toe om mee te doen en te vechten.
  • Briketten - Combineert twee apparaten om de minimum- en maximumaanval te verbeteren. Kan het verbeteren of verslechteren afhankelijk van je geluk.
  • Tincturing - Craft-drankjes met alchemie-recepten. Heeft attributen voor extra buff-drankjes.
  • Magnum Opus (Cirkel 2) - Maak een item.
  • Gem Roasting (Circle 2) - Hiermee kunt u een winkel opzetten om edelstenen voor andere spelers te ruiken en te verbeteren.

Runecaster is een van de langzamere Wizard-klassen. Elke vaardigheid vereist 8 seconden cast-tijd en vereist een volledige lading, maar elk is krachtig op zichzelf. Geen ideale klasse voor spelers die meer mobiel willen zijn, maar zeker een van de krachtigere opties voor Wizard-spelers.

Op het moment van schrijven is er maar één Circle voor Runecaster.

  • Rune of Destruction - Behandelt zware schade in het doelgebied, met door hem geraakt vijanden die extra schade toebrengen aan vijanden in de buurt. Verbruikt 1 runensteen.
  • Rune of Ice - Elke Ice-magie die door jou of leden van de partij wordt uitgebracht, wordt voor een bepaalde tijd met 300% versterkt. Verbruikt 1 runensteen.
  • Rune of Giants - Plaatst een magische cirkel die jou en je feest in reuzen verandert. Dit verhoogt je HP-, verdedigings- en bewegingssnelheid, maar het gebruik van vaardigheden is beperkt. Je kunt zelfs op vijanden springen om ze te beschadigen. Verbruikt 1 runensteen.
  • Rune of Justice - Stuurt een frontale magische aanval in een rechte lijn uit. Verbruikt 1 runensteen.
  • Rune of Protection - Verhoogt de kans op weerstand van u en uw partij voor een korte tijd. Verbruikt 1 runensteen.

Warlock is een van de twee klasse 7-klassen die je magische casting een sinistere route geeft. Elk van zijn vaardigheden doet Dark damage en richt zich op een aantal zware AoE-schade die goed samengaat. Het is minder duurzaam dan Featherfoot maar brengt echt de pijn.

Op het moment van schrijven is er maar één Circle for Warlock.

  • Pole of Agony - Roept een pijler van de duisternis op die voortdurende schade aanricht aan vijanden die het aanraken.
  • Aanroep - Roept geesten op in plaats van vijanden die onlangs zijn gestorven. De geesten blijven enkele seconden op hun plaats en brengen schade toe aan vijanden die met hen in contact komen.
  • Dark Theurge - Roept een schild op van boze geesten die je beschermen en schade toebrengen aan vijanden die hen raken.
  • Mastema - Doet schade aan vijanden in een gebied en maakt ze tijdelijk kwetsbaar voor aanvallen van de heilige schade.
  • Kwaadaardig offer - Kies een doelgebied en een zware schade aanval zal worden verzonden van uw locatie naar het doelgebied, waarbij schade wordt toegebracht aan vijanden tussen u en het.

Featherfoot is de andere kant van de Dark damage-coin Warlock is aan, maar in plaats van de waanzinnige damage-output Warlock krijgt Featherfoot wat overlevingsvermogen bij het bestrijden van beest-, kwaadaardige en insectachtige vijanden en brengt statusproblemen met zich mee.

Op het moment van schrijven is er maar één cirkel voor Featherfoot.

  • Bloedbad - Beschadigt schade wanneer je een vijand aanvalt maar specifiek je geneest als je een beest, duivel of insectachtige vijand met deze aanval aanvalt. Brengt bloedverlies teweeg.
  • Bloedzuigen - Beschadigt een beest, duivel of insectachtige vijand en herstelt je HP. Gekanaliseerd en verbruikt SP per seconde.
  • Bot wijzen - Roept een scherp bot op dat naar vijanden wijst en schade aanricht en vervloekt.
  • Ngadhundi - Steekt een vijand met een vervloekt bot. Vijanden die met deze vaardigheid zijn geraakt, zullen door Decay worden beïnvloed.
  • Kurdaitcha - Doe vervloekte schoenen aan die bloederige voetafdrukken achterlaten op de grond terwijl je loopt met minder moeite. Voetafdrukken doen vloeken op vijanden.

Dit zijn alle Wizard-klassen die momenteel in het spel aanwezig zijn, up to date ItosMaximum van rang 7. Meer rangen (en meer klassen) moeten komen als het spel verder wordt bijgewerkt! Maar voor nu, hopelijk maakt deze informatie alles wat je maakt de beslissingen van je Wizard-klasse een beetje eenvoudiger.