Trine 3-ontwikkelaars & comma; "onze ambitie heeft misschien de overhand gehad"

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Trine 3-ontwikkelaars & comma; "onze ambitie heeft misschien de overhand gehad" - Spellen
Trine 3-ontwikkelaars & comma; "onze ambitie heeft misschien de overhand gehad" - Spellen

Vaker dan niet, worden games gereten omdat ze te generiek zijn, of te veel op hun voorgangers lijken zonder enige betekenisvolle evolutie en meestal zijn die kritiek verdiend. Innovatie en verandering is iets wat iedereen wil, en klinkt geweldig vanuit een standpunt van sociale media en PR, maar er is niet echt een goed begrip van wat de gemiddelde fan doet over wat nodig is om dat ook daadwerkelijk te doen.


Wat gebeurt er als de ambitie een ontwikkelaar de schuld geeft en het allemaal op hen neerstort? Welnu, dat is wat er momenteel gebeurt Trine 3 ontwikkelaar, Frozenbyte.

Trine 3: The Artifacts of Power onlangs uitgebracht voor verrassend gemengde beoordelingen op het ritme van een gemiddelde Metacritic score van 67 nadat de vorige titels gemiddeld niet lager dan een 80 hadden plaatsgevonden. Voorbeeldvideo's van gameplay vertoonden een duidelijk superieure game-ervaring, waarbij verschillende soorten 2-D en 3-D verkenning gecombineerd werden mechanica met prachtig weergegeven 3D-omgevingen en coöperatief gevecht.

Helaas duurde het spel tussen de 4-5 uur alleen voor de meeste spelers, een deel van de puzzelmechanica werd vereenvoudigd (maar dit kon te wijten zijn aan de verandering naar 3D) en het verhaal eindigde op een cliffhanger-einde. Dientengevolge hebben een groot aantal boze spelers de ontwikkelaars beschuldigd van het vrijgeven van een onvoltooid spel met de bedoeling om de rest als DLC vrij te geven. Wat is er precies gebeurd?


Goed volgens Frozenbyte Vice President, Joel Kinnunen, Trine 3 kost het bedrijf meer dan ze dachten. In een post op de official Trine 3 Steam forum, hij sprak veel van de fan-reactie aan.

"Eind 2012 wilden we het doen Trine 3 in volledig 3D - groter, slechter, beter. We namen een groot risico met de 3D gameplay-implementatie - het zou een enorme verbetering zijn ten opzichte van de vorige games op verschillende gebieden. We zijn altijd ambitieus geweest en deze keer heeft onze ambitie misschien de overhand gehad.

Trine 3: The Artifacts of Power is uiteindelijk bijna driemaal zo duur geworden Trine 2 - meer dan 5,4 miljoen USD. We hebben alles in de game geperst, er blijft niets op tafel liggen. We hadden in eerste instantie een veel langer verhaal geschreven en er waren meer niveaus gepland, maar om te creëren wat we voor ogen hadden, zou het minstens drie keer zoveel geld hebben gekost, waarschijnlijk tot 15 miljoen USD, wat we pas heel laat wisten, en waarvan we had niet. "


Voor kleinere ontwikkelaars is het beheren van financiën een groot probleem. Ja, er zou een betere planning moeten zijn geweest voor Frozenbyte, maar dit lijkt meer op een geval van onervarenheid dan een duivels schema om meer geld uit de portemonnee van gamers te wrikken.

Kinnunen gaat verder met te zeggen dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om enige DLC vrij te geven en dat de toekomst van de serie nu in twijfel wordt getrokken vanwege alle negatieve aandacht. Frozenbyte zal het spel blijven ondersteunen en patchen, net als met de andere twee Trine games, maar het is ongelukkig (en een beetje ironisch) dat een ambitie om te evolueren uiteindelijk het ongedaan maken van een kwalitatieve indie-serie kan zijn.