Triple-X & colon; Wat er gebeurt als je de exploratie uit 4X RTS's & Quest haalt;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Triple-X & colon; Wat er gebeurt als je de exploratie uit 4X RTS's & Quest haalt; - Spellen
Triple-X & colon; Wat er gebeurt als je de exploratie uit 4X RTS's & Quest haalt; - Spellen

Inhoud

4X Games zijn een behoorlijk populair subgenre van het Strategiegenre.


Er zijn zowel realtime als turn-based 4X, maar ze hebben allemaal één ding gemeen, de eerdergenoemde 4 exes, specifiek:

Exploration
Uitbreiding
Exploitatie
Uitroeiing

De eerste, Exploratie, verwijst naar het beginnen op een volledig vreemde en onbekende kaart en het stukje bij beetje verkennen.

De vraag is:

Kan een 4X nog steeds deel uitmaken van het genre zonder dit?

Verrassend genoeg is het antwoord ja en het is al eerder gedaan.

Ik zal voorbeelden geven om een ​​dergelijke claim te ondersteunen.

Allereerst een behoorlijk oud -maar ongelooflijk leuk en gemakkelijk om in turn-based 4X te geraken - of liever in 3X - Imperialisme.

Imperialisme bood je de mogelijkheid om zowel op een willekeurige wereld als op onze eigen aarde te spelen, maar in ieder geval wist je van tevoren de geografische ligging van de kaart en de positie van elke grote kracht, dus het spel kan omwille van het argument als een 3X worden beschouwd.


Hoewel er kleine voorbeelden van verkenningen waren, stuurde u voornamelijk geologen op zoek naar waardevolle spullen, zoals ijzergoud of olie, naar uw nieuw veroverde gebieden.

Het spel is inmiddels behoorlijk oud, 19 jaar oud in feiten, maar het vertrouwt minder op verkenning en meer op uitbuiting en, tot op zekere hoogte, op diplomatie maakte het tot een bijzonder merkwaardig voorbeeld van wat een 3X mogelijk zou kunnen zijn.

Hoewel een dergelijke formule onmiddellijk (gedeeltelijk) werd weggelaten Imperialisme 2, waar, wanneer je de nieuwe wereld ontdekt, het een totaal willekeurige vorm en toewijzing van middelen heeft, in tegenstelling tot Europa dat al vaste bronnen heeft ontdekt. In Imperialisme 2 de nieuwe wereld speelde een belangrijk, maar niet cruciaal onderdeel, want voor een zege over de zeggenschap was meer dan de helft van Europa nodig en een Europees alleen spel zou zeker moeilijker zijn geweest dan een met steun van koloniën.


De conclusie is dat terwijl Exploratie een fundamenteel aspect is van veel 4X-games en inderdaad bijdraagt ​​aan het spelgevoel en de lange levensduur, het niet onmogelijk is om een ​​goed 4x-spel te maken zonder of ten minste met beperkte verkenning.