Aankomende game sluit je uit het spel wanneer je sterft & excl;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Aankomende game sluit je uit het spel wanneer je sterft & excl; - Spellen
Aankomende game sluit je uit het spel wanneer je sterft & excl; - Spellen

Inhoud

Er zijn veel games in het survival-genre, maar geen game is zo. Geschikt genoemd Een leven, deze first-person survival shooter duwt spelers een atmosfeer die geen ander spel kan bieden. Als ze sterven, worden ze voor altijd buitengesloten en zullen ze nooit meer spelen.


Op het eerste gezicht

Hoewel dit idee wordt gebruikt in andere overlevingsspellen, (H1Z1, ROEST, en Minecraft) tot op zekere hoogte, geen andere titel baseert hun volledige spel van deze monteur af. Zeker, Minecraft heeft een "hardcore" -functie die spelers slechts één leven op die wereld geeft, alleen om te worden verwijderd nadat de speler sterft, maar de speler kan gewoon een nieuwe wereld beginnen en kan de game opnieuw spelen.

Wel als een speler sterft Een leven, ze zijn in het begin niet echt dood. De speler die ze heeft vermoord, heeft de keuze om hun vijand te "vergeven, vernederen of af te maken". Wat de moordenaar in feite toestaat te kiezen of hij de speler wil doden en zijn spullen wil pakken, ze zal sparen en ze in gevangenschap wil houden en ze van hun schuld zal laten werken, of ze allemaal samen zal bevrijden. Dit lijkt een heel gaaf idee, maar ik denk dat dit, als je het mij vraagt, kan leiden tot een aantal behoorlijk verpeste dingen.


De Steam Greenlight-pagina van de game zegt ook dat spelers in staat zullen zijn om "de wereld rond te reizen", wat inhoudt dat er een grote en uitgebreide kaart is, vergelijkbaar met DayZ, dat kan worden gespeeld. Hoe zou u de wereld rondreizen die u misschien vraagt? Door een gigantische vrachtwagen! In Een leven, de speler kan toegang krijgen tot een grote semi-truck die als hun mobiele basis fungeert, zodat ze zich vrij over de wereld kunnen verplaatsen zonder zich te moeten verbinden aan een basislocatie. Ik weet niet of elke speler er aan het begin automatisch een krijgt, maar ik neem aan dat dat niet het geval is. Het zou een beetje cool zijn om niets te bedenken en vervolgens langzaam middelen te verzamelen om een ​​vrachtwagen te krijgen.

Op papier...

Deze game ziet er geweldig uit op papier. One Life's concept is behoorlijk solide. Yury Lyashenko, hoofdgameontwerper voor Kefir! Studio, legt uit dat "er recentelijk enige stagnatie is geweest in het [survival] -genre", en dat ze van plan zijn om dit met dit spel op te lossen. Ik voel dat wel Een leven heeft een kans om het overlevingsgenre beetje bij beetje terug te brengen, en ik kijk ernaar uit om meer te zien als de tijd verstrijkt. De belangrijkste vraag die ik hier heb is of spelers moeten betalen om dit spel te spelen.


voorspellingen

Er is zoveel potentieel dat dit gewoon een enorme geldgreep is (spelers die betalen voor wapens, munitie, vrachtwagens, levens) en niemand, behalve de ontwikkelaars, zal het echt zeker weten. Ik denk dat de enige manier waarop dit spel direct kan floppen, is of er microtransacties zijn die zowel de sfeer verminderen die het spel zo hard probeert in te stellen als de algehele ervaring.

Ik heb het gevoel dat dit zeer onwaarschijnlijk is, maar je kunt niet te voorzichtig zijn als er iets innovatiefs op het punt staat te gamen.

Over het algemeen ben ik enthousiast om te zien waar deze game naar toe gaat! Ik hoop dat je ook bent! Denk je dat dit een groots plan zou kunnen zijn om wat extra geld te verdienen? Geef commentaar, ik vind het leuk om te horen wat jullie te zeggen hebben.