Videogames nemen entertainment over

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Your brain on video games | Daphne Bavelier
Video: Your brain on video games | Daphne Bavelier

Inhoud

We kennen het allemaal; in de wereld van entertainment nemen videogames snel en overtuigend de overhand. In 2012 trok de filmindustrie ongeveer $ 87 miljard dollar binnen. Videogames in 2012 haalden $ 66 miljard op. Het aantal voor films komt van alles: box office-winsten, dvd-verkoop, tv, enz. Het aantal voor videogames omvat mobiele games, consolegames, etc. Een groot ding om in gedachten te houden met deze nummers is dat videogames op een voor de hand liggende opkomst en films nemen gestaag af.


Meer naar mijn punt

Ik geloof niet dat $ 66 miljard winsten bevat van websites die gerelateerd zijn aan gaming, met name YouTube. YouTube heeft de afgelopen jaren een ongelooflijke doorbraak gemaakt die entertainment opnieuw heeft uitgevonden.Het beste deel is dat entertainment van YouTube allemaal door ons, de kijkers, is geselecteerd. Wat groot is op YouTube is groot omdat we het de kracht hebben gegeven. We kiezen het soort entertainment dat we willen; een groot deel daarvan is inhoud voor videogames.

Wij, de gamers

Nadat we hebben gekozen wat we willen via kabeltelevisie en andere traditionele media, staat de vervulling hiervan op het punt in volle gang te komen. Ik heb er nu alle vertrouwen in, na het zien van de video hierboven met Conan O'Brien. Ik weet niet of Conan zich realiseert hoe groot een doorbreking van zijn verklaring eigenlijk is.

Conan legt uit hoe zijn 'Let's Play' van Tomb Raider enorm was voor hem. Hij zei dat het precies bij zijn stijl van komedie paste. Hij legde diepgaand uit wat de zakelijke achtergrond was en hoe de situatie een complete overwinning was. Conan O'Brien is een enorme kracht in de wereld van tv en hij geeft toe dat een 'Let's Play' videostijl een geweldige vorm van entertainment is en een geweldig bedrijfsmodel.


Het is moeilijk om te denken aan iemand die hoger in de voedselketen van komedie staat dan Conan O'Brien. Hij heeft zojuist een van onze favoriete vormen van entertainment goedgekeurd.

Dus om samen te vatten wat ik bedoel: het is moeilijk om te denken aan iemand die hoger is in de voedselketen van komedie dan Conan O'Brien. Hij heeft zojuist een van onze favoriete vormen van entertainment goedgekeurd. Ik zou eerlijk gezegd niet verbaasd zijn als we de likes van TotalBiscuit zien De Tonight Show of iets dergelijks.

Een andere video die tot mijn verbeelding sprak over de toekomst van entertainment was deze:

Deze video ondersteunt ook mijn gevoelens over hoe populair entertainment rond videogames vanzelfsprekend sneller gaat door ons. Het is niet een of andere mediagigant met een vergadertafel die beslist wat we zullen zien.

Misschien Wishful Thinking

Dit brengt me bij een ander punt dat ik denk dat het misschien gewoon wishful thinking van mijn kant is, maar hier gaat het. Ik vind het leuk om te denken dat gamers in het algemeen beter geïnformeerd zijn dan de meeste groepen. Ja, je kunt gaten in die uitspraak maken, alles wat je maar wilt, maar om het duidelijker te maken, ik denk dat gamers het niet met rotzooi doen. Eerlijk gezegd, iedereen die gaten in mijn verklaring steekt, bewijst mijn punt. Dat doen we met alles wat we belangrijk vinden (videogames in dit geval).


Neem bijvoorbeeld de maanden voorafgaand aan de Xbox One-release. Ik ben het niet noodzakelijk eens met alle massale klachten over de Xbox One, maar het bewijst mijn punt. Een enorm percentage gamers daar kreeg hun onzinklier gekieteld en de hel brak los. Het was maanden van eindeloze verontwaardiging van een enorme gemeenschap tegenover Microsoft en je kunt maar beter geloven dat ze het hebben gehoord. Ik weet zeker dat het sommige nachtmerries van sommige werknemers zelfs heeft veroorzaakt. Ik denk niet dat veel andere industrieën zo'n terugslag van de klant hebben. Ik zou de hele dag met voorbeelden kunnen komen, ik hoef deze niet eens uit te leggen.

Er zijn twee letters: EA.

Kijk, je brein is net begonnen met het oproepen van alle dingen over EA. Mijn grote punt om uit te leggen dat is, we vormen onze industrie. Videogames zullen evolueren als gevolg van ons, de spellen, meer dan welke andere industrie dan ook. Om u nog meer te overtuigen, nemen andere industrieën kennis ... onderzoekend ... extatisch gebruikend om hun hersens te leren kennen over hoe goed onze industrie gemeenschaps- en crowdfundingbronnen opbouwt, goede inhoud. De lijst met dingen die de videogamesector pionierde, gaat maar door.

Meer overtuigingskracht nodig? Hier is een geweldige serie van howstuffworks.com die je een snel overzicht geeft van hoe videogames begonnen zijn, hoe ze zijn geëvolueerd en de enorme impact die ze hebben gehad op de wereld als geheel. Het was nog een andere video die me aan het denken zette.

De lucht is de limiet voor videogames, wie is er nog meer enthousiast voor de toekomst?

Edit: Ik heb dit vandaag gemerkt en het heeft mijn punt weer naar huis gemaakt. Conan is nu helemaal aan boord met videogames.