Help bij videospellen Leer empathie

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
All About Empathy (for kids!)
Video: All About Empathy (for kids!)

Inhoud

Kinderen kunnen soms zo wreed zijn

Ik herinner me de eerste keer dat ik afwijzing voelde, ik kocht een handgemaakte, prachtige armband met leren kralen voor mijn 3de graad verliefdheid op school. Ik heb het geld wekenlang gespaard (dat was een lange tijd in de kindertijd) en kreeg toen mijn leraren toestemming om de hal over te steken en het geschenk aan het nietsvermoedende meisje te presenteren. Toen ze dat geschenk ontving, draaide ze zich meteen om en gooide het in de vuilnisbak. Mijn kleine hart zonk en ik rende huilend terug naar de klas. Kinderen kunnen soms wreed zijn en zich daar volledig van bewust zijn. Hoe moet je anders dingen leren als empathie, sympathie of gewoon wachten tot iemand weggaat voordat je hun geschenk weggooit. Hoe triest dat verhaal ook is, stel je voor dat een van ons zou moeten oefenen met sociale que's en wist hoe te handelen in die situaties; of op zijn minst hoe om te gaan met de uitkomst. Wat als ik je vertel dat iemand een spel maakt om te helpen met de empathie van kinderen.


Dus ... het is geen voetbalwedstrijd?

Trip Hawkins, voorheen van Apple, is vertrokken om te creëren wat we nu kennen als EA Sports. Mr. Hawkins verliet EA en heeft een ander bedrijf, een nieuw idee, en pakt het hard aan. Hij wil kinderen helpen empathie te leren en te leren omgaan met verschillende situaties in het echte leven. Dat klopt, de man die heeft meegeholpen de meest bekende voetbalsimulator te maken, maakt een emotiesimulator. Trip heeft een nieuw bedrijf opgericht met de naam "If You Can" en maakt hun eerste game - een app voor de iPhone genaamd Als.. Het spel Als. geeft meerkeuze antwoorden, à la Massa-effect, terwijl je de lokale stad redt met behulp van magische wezens.

In de Massa-effect series, hebben de makers elke iteratie en de mechanica aangepast op basis van feedback verzameld via spelerskeuzes en hoe ze het spel speelden, dankzij het internet. Hawkins is van plan om gebruik te maken van deze technologie en al zijn informatie. Trip suggereert dat we deze gegevens nu kunnen gebruiken voor zowel sociale als educatieve doeleinden, legt hij uit:


"In het verleden kon je het helemaal niet doen, omdat de klant een spel in de kelder speelde op een computer die niet met internet is verbonden. Zodra je internet op de markt brengt, is het veel gemakkelijker om erachter te komen wat je probleem is en hoe het product te verbeteren. "

De verzamelde gegevens zullen de stad genaamd Greenberry tot leven brengen. Deze stad bestaat uit zowel katten als honden. Het is niet verwonderlijk dat deze twee inwoners niet goed met elkaar overweg kunnen en dat het uw doel is om hun problemen op te lossen. Terwijl je je mede-Greenberrian helpt, verzamel je magische dieren (zoals Betoverde wapens of Pokemon) om tegen anderen te strijden. Soms zou je kunnen falen. Dat betekent dat uw dieren kunnen vergaan. Maar het spel helpt je door dat verlies. Het leert je dat het goed is om te verliezen en hoe je om kunt gaan met falen. Een van de medeoprichters, Berlinksi voegt toe:

"De boodschap die kinderen in het echte leven en zeker op school krijgen, is niet dat falen goed is - maar in-game omgevingen, 80 procent van de tijd, gamers falen, maar ze zijn volledig gemotiveerd om door te gaan", zegt ze. "Er gebeurt dus iets dat heel positief is, en daar moeten we munt uit slaan."


Omgaan met verlies en leren hoe te leren van mislukking is iets waar sommige mensen moeite mee hebben tot ver in de volwassenheid. Met bewijs dat het simuleren van emoties kinderen kan helpen betere beslissingen te nemen, gekoppeld aan streamingresultaten voor de ontwikkelaar, toont dit project veel beloften. Er wordt verondersteld dat er geschikte medewerkers zijn om te helpen met de psychologische aspecten hiervan. Ik kijk erg uit naar het eindproduct dat deze mensen bedenken. Ik hoop dat het doet waar het naar streeft, namelijk het leren van empathie en het omgaan met emoties van verlies / falen met kinderen.

We hebben een lange weg afgelegd, maar nog veel verder te gaan

Er zijn steeds meer games die laten zien dat ze onze kinderen kunnen opvoeden. Ik denk dat we meer games zullen zien die ook echte sociale omstandigheden nabootsen, zoals Als. Zo veel als ik liefhad Nummer Munchers en Oregon Trail, Ik heb niets dan opwinding wetende dat mijn kinderen in het midden van deze heruitvinding van het videospel zullen zijn. Denken dat iemand gegevens verzamelt over hoe de emoties van mijn kind kunnen worden ontwikkeld, is een beetje vreemd. Maar zolang we de juiste mensen hebben die achter deze projecten werken met de beste bedoelingen, vind ik het goed. En hopelijk zal deze game ten minste één kind de ervaring die ik had in de 3e klas besparen.

@Coatedpolecat