Virtual Reality - Waar gaat het naartoe & comma; en wat betekent dat voor ons & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Virtual Reality - Waar gaat het naartoe & comma; en wat betekent dat voor ons & zoektocht; - Spellen
Virtual Reality - Waar gaat het naartoe & comma; en wat betekent dat voor ons & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Als je dit weekend PAX East hebt gevolgd, zou je gemerkt hebben dat VR een onderwerp is dat vaak genoemd wordt. Of het nu in een van de panels is, bij sommige cabines, of via enkele van de beschikbare demo's, VR is een populair onderwerp. Dit komt voor een groot deel doordat enkele serieuze kanshebbers voor de VR-markt dit jaar hun apparaat hebben vrijgegeven of hun apparaat hebben uitgebracht. Maar wat betekent dit voor de gemiddelde gamers?


De mogelijkheden van VR

Een van de meest spraakmakende onderwerpen als het gaat om VR, zijn de mogelijke toepassingen ervan; Of het nu gaat om gamen, kijken naar esports en zelfs traditionele sporten, educatieve en therapeutische doeleinden, het controleren van drones en andere voertuigen of zelfs iets eenvoudigs als VR-chat, de mogelijkheden zijn eindeloos! En vergeet natuurlijk ook VR-entertainment en zelfs porno niet.

Nu de hardware grotendeels beschikbaar is voor ontwikkelaars, gaat VR meer over inhoud dan over de mogelijkheid. Zoals vandaag werd vermeld in het paneel 'Het snijkant van pc-gaming met Newegg', is wat VR nu echt nodig heeft die 'killer-app' of nieuwe content die de interesse in VR van een behoefte naar een must-have duwt. En als de trend zich in de huidige richting voortzet, is dat zeer waarschijnlijk relatief snel realiteit.

Virtuele Desktop

Een zeer interessante implementatie van Virtual Reality is te zien in Virtual Desktop, een applicatie waarmee je gebruik kunt maken van je normale bureaublad, in een VR-omgeving en nog veel meer.


Beschikbaar op Steam voor $ 14,99 (£ 10,99), dit is zeker een geweldige motivatie voor het aanschaffen van een VR-headset.

E-sports en sport in het algemeen waarderen

Er zijn echter nog andere verbazingwekkende mogelijke implicaties als het gaat om VR. Met de populariteit van e-sports in modern gaming en met het proberen van Valve DotA 2 toeschouwermodus naar VR, is er een groeiende kans dat andere vormen van e-sports kunnen worden bekeken in een Virtual Reality-instelling. In feite zou deze technologie zelfs niet beperkt moeten zijn tot gamen; traditionele sporten zoals honkbal, basketbal en voetbal kunnen net zo goed worden gezien binnen een VR-omgeving, met meeslepende inhoud en de mogelijkheid om een ​​game vanaf de zijlijn te bekijken. Hoewel dit waarschijnlijk ten koste zou gaan van een pay-per-view-model, wie zou dan niet de kans willen hebben om vanaf slechts een paar meter afstand een wedstrijd te kijken, maar toch in het comfort van zijn eigen huis te blijven?


Militaire implicaties

VR wordt al gebruikt door de VS en waarschijnlijk andere naties, de strijdkrachten, om troepen te trainen en hen voor te bereiden op echte gevechten en tactieken. Hoewel ze wel gebruik maken van hun eigen hardware, is er niet veel technisch verschil tussen hun technologie en die te zien in de meeste gaming-VR-apparaten. Deze technologie heeft waarschijnlijk ook toepassingen bij het besturen van drones en andere onbemande vliegtuigen.

Andere mogelijke toepassingen voor VR

VR kan ook grote kansen bieden op het gebied van onderwijs; Wat als je in plaats van een beroemde veldslag in de geschiedenis te verklaren, je leraar het zag? Wat als je een atoom voor je ogen kon zien, met een vergroting van duizend? Of een sterrenlichtjaren verder?

De mogelijkheden eindigen hier echter niet; of het nu gaat om architectuur en onroerend goed, civiele techniek, kunst en design, en echt elke vorm van werk waarvoor een soort schets nodig is, VR kan zeer nuttig zijn, vooral als het gaat om de kleine details. Jezelf zien in een gebouw dat je hebt ontworpen, zou een fantastische manier zijn om enkele van de tekortkomingen op te lossen en ze te verbeteren.

Retinale resolutie; de weg naar de toekomst

Een verbazingwekkend concept dat werd besproken in het Newegg gesponsorde panel was het begrip Retinal Resolution; de resolutie en FPS waarbinnen je geest niet zou kunnen differentiëren tussen Virtual Reality en realiteit. Bij deze resolutie - namelijk 16.000 bij 16.000 resolutie per retina bij 240 Frames per seconde - zou je vrij letterlijk denken wat je ziet van je VR-apparaat, het is echt. Dit zou de technologieën in films zoals kunnen laten zien surrogaten en de Matrix een echte mogelijkheid.

Uiteindelijk is het potentieel eindeloos; VR Skype, VR-games, VR-porno, VR-films, VR-oefeningen, VR-therapie, echt elke activiteit met het woord VR erachter wordt een mogelijkheid. Wat dit betekent voor de gamingwereld is echter iets dat nog moet worden gezien. Als u geïnteresseerd bent in het kopen van een VR-apparaat, bekijk dan onze uitgebreide vergelijking van aankomende VR-apparaten: VIVE, PS VR, Oculus Rift en meer. en onze eerste blik op de Steam VR / HTC Vive.

Dus wat zijn jouw gedachten over VR? Heeft u meer of minder kans om er een te kopen nadat u heeft gezien wat u in de toekomst kunt verwachten? Laat het ons weten in de comments hieronder.