Vrijwel hier & colon; Het beste van E3 VR en wat het betekent voor de toekomst van gaming

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Vrijwel hier & colon; Het beste van E3 VR en wat het betekent voor de toekomst van gaming - Spellen
Vrijwel hier & colon; Het beste van E3 VR en wat het betekent voor de toekomst van gaming - Spellen

Inhoud

Als je E3 hebt gemist, er niets over hebt gelezen, niemand hebt gesproken die er iets over gehoord heeft, of de afgelopen weken in een vochtige grot geleefd hebt, hier is de belangrijkste boodschap van de showcase van dit jaar:


De toekomst is hier.

Begraven diep in de stoffige pagina's van oude pocket sci-fi romans was een tijdperk waarvan we allemaal wisten dat het ooit zou komen. Van Star Trek naar Sword Art Online, in talloze films en tv-shows wordt ons al tientallen jaren een evolutie van technologie (en gaming) gepresenteerd die onvermijdelijk werd gemaakt door hoe graag we het wilden meer dan wat dan ook. Enorme headsets en gloeiende vizieren, tactiele controllers en bewegingsbedieningen. Een dieper gevoel van zijn in de games die we spelen.

Echte onderdompeling.

Nou, die bus is hier tot een complete en totale stop gekomen, dames en heren. We zijn gearriveerd.

E3 2016 heeft dit gemarkeerd als het Jaar van de Virtuele Realiteit.

Afgebeeld: de toekomst van gaming. Of Daft Punk. Het is moeilijk in te schatten.

Hoewel het zeker waar is dat VR-projecten al een tijdje bestaan, de E3 van dit jaar markeert het eerste jaar dat grote spelers in de industrie de Virtual Reality-revolutie volledig lijken te hebben overgenomen. Huishoudelijke namen van Sony tot Bethesda komen er volledig uit om hun game-ontwikkelaars en de fans thuis te laten weten dat ze van plan zijn om het ontluikende platform te ondersteunen.


Laten we eens kijken naar enkele van de vrijwel onbegrensde games en tech onthuld tijdens de conferentie van dit jaar:

PlayStation / Sony

Terwijl twee van de eerste giganten in de ring pc-georiënteerd waren met de Oculus Rift, en Valve / HTC's liefdekind de Vive, veteraan van de consolewaaien, zond Sony een duidelijk signaal dat ze niet bang waren om in de VR-ring te stappen. De producent van de PlayStation beloofde 50 speelbare VR-titels tegen de release van 2017 van het Virtual Reality-platform (met een creatieve titel "PlayStation VR"), en we konden niet meer enthousiast zijn voor:

Resident Evil 7: Biohazard VR

Een van de grootste dingen die momenteel gebeurt in niet-VR-gerelateerd gamen, Resident Evil 7's "PT" -achtige survival-horror-demo Beginuur is bezig met het maken van rondes - het ondersteunen van de creepier, meer griezelige aflevering die een duidelijke afwijking is van de recentere actiegerichte inzendingen van de serie.


En zoals iedereen die de E3 heeft bezocht of heeft gezien, weet, deze demo (evenals Resident Evil 7 zichzelf) wordt een volledig speelbare titel op de PlayStation VR, draaien op zijn eigen RE Engine.

Resident Evil 7 belooft een terugkeer te zijn naar de horrorwortels van de serie, dus zorg ervoor dat je deze gruwelijke realiteit in januari bekijkt, wanneer deze wordt vrijgegeven.

100ft. Robot Golf

Ik ben niet zeker dat we zelfs moeten uitleggen waarom dit geweldig is, maar hier gaat het:

Komende in 2016 naar een PlayStation VR-systeem bij jou in de buurt, 100ft Robot Golf is een spel waarbij jij vernietig een stad volledig terwijl je een 100 voet lange robot bestuurt door een partijtje golf.

Aanpasbare speelstijlen en mogelijkheden? Zeker. Het vermogen om je paramilitaire putter te modificeren en te modelleren? Absoluut. Het vermogen om als vijf honden in een pak te spelen? Je bent ... wacht wat? Je kan dat doen? Ja. Blijkbaar spelen als vijf honden in een pak is iets dat je kunt doen.

En als het vermogen om te spelen in Virtual Reality als een team van corgi's die een gigantische oorlogsrobot besturen via een metropool van de Par 6 is niet jouw idee van de toekomst, dan is jouw toekomst een waar ik niet in wil leven.

Star Wars Battlefront: X-Wing VR-missie

Als er een VR-spel is dat een live-orkest dat zijn soundtrack speelt bij de onthulling verdient, moet het een zijn Star Wars titel - specifiek, Star Wars Battlefront: X-Wing VR-missie.

Met de revolutie van de Virtual Reality in 2016 zijn piloten eindelijk in staat om hun VR-helmvizieren te doneren en de volledige ervaring te krijgen van "daadwerkelijk daar een X-Wing te besturen" Rood (of in dit geval Blauw) Squadron en exploderende Tie Fighters Voor de eerste keer.

De (virtuele) realiteit van de line-up van Sony

Hoewel dit zeker een van de topproducten van de VR is, houdt Sony's toewijding aan Virtual Reality niet op. De console / game / tech mainstay heeft ook geplaagd of onthuld een hoop andere high-profile VR-releases, variërend van Batman Arkham naar VR-segmenten van Final Fantasy XV. Van verhalenboekvluchtspel Hoe we stijgen horror-noir titel Hier liggen ze. Ze hebben zelfs gedemonstreerd ketting, een schattig klein basisspel waar je schattige wezens bestelt om schattige dagelijkse taken uit te voeren, adorably een kleine schattige basis bouwt, en adorably clubmonsters tot een vermoedelijk schattige dood.

Met zo'n krachtige aanwezigheid die ondersteuning biedt voor het nieuwe VR-platform, lijkt de dreiging dat Virtual Reality een flits in de pan is, meer rook dan vuur.

Microsoft

In wat misschien wel de meest verrassende wending van de gebeurtenissen was geweest, gezien de eerder VR-gerichte aard van de 2016 E3-conferentie, was Microsoft verrassend stil op het VR-front. Hoewel er niets te openlijk uit hun segment kwam, werd Project Scorpio (voorloper voor "potentieel Microsoft VR-systeem") uiteindelijk gepest.

En tDe beelden voor Scorpio waren een goudmijn die "Premiere VR-ervaringen" beloofde, niet de minste daarvan komt van ...

Bethesda

Als Sony de grote wapens tevoorschijn haalt met mensen zoals Star Wars en Final Fantasy, andere platforms verhuren hele oorlogsschepen met twee van de heetste releases van Bethesda voor VR-systemen. De meest opvallende van de twee zijn natuurlijk ...

Fallout 4 VR

Met een spelersbasis die zo loyaal is als welk hondenvlees en een wereld die bekend staat om zowel uitgestrektheid als diepte, Fallout 4 is de perfecte titel voor het jonge VR-platform (met name de HTC Vive) om spelers echt hun virtuele benen te laten strekken in het nieuwe speellandschap. Compleet met Pip-Boy-functionaliteit door het verhogen van de linkerarm in je game, zullen spelers binnenkort nederzettingen als nooit tevoren kunnen helpen - volledig ondergedompeld in en omgeven door een post-apocalyptische Wasteland.

Het is dus net zoiets als een bezoek aan New Jersey, behalve vanuit het comfort van je eigen huis deze titel raakt medio 2017 de HTC Vive.

DOOM VR

Hoewel de eerste rapporten nogal uiteenlopen en lezers en kijkers een zeer "hit and miss" -oordeel geven als het gaat om Bethesda's DOOM VR demo op deze E3, veel de "missers" zijn verklikkersignalen dat Bethesda op de hoogte is van de beperkingen en verschillen die Virtual Reality-titels hebben wanneer gestapeld tegen meer traditionele spelsystemen.

Dit is iets goeds.

Door release (momenteel datum en platform zijn niet gespecificeerd), zullen fans van de serie, Bethesda en Virtual Reality allemaal zeker een rotsvaste toegang hebben tot het Virtual Reality Demon-Fragging-genre, waardoor spelers een beetje meer snelheid krijgen dan plot in een VR-titel .

Wat het allemaal betekent

"Ik heb absoluut geen idee wat de meeste van dit zegt."

Hoewel veel van de titels die dit jaar op de E3 worden getoond, zeker vertrouwde franchises zijn, zijn de resultaten van de gezamenlijke inspanning van dit jaar om van VR een gesprek te maken door belangrijke spelers in het spel meer betekenen dan alleen "een nieuwe manier van spelen Fallout" of "een ander raar ding dat geen Oproep is Final Fantasy ".

Dit is het jaar waarin titanen in de branche naar een wereldwijd publiek opgroeiden, hun hand toonden als het ging om het Virtual Reality-platform en ons vertelden "Ja, absoluut. Dit gebeurt hier." Dit is hier. "

Het is een nieuwe, krachtige manier om te spelen alles. Het is een hele nieuwe weg om te verkennen die zowel compatibel is met bestaande technologie als het begin van een geheel nieuw front van vooruitgang - en het is omarmd door mensen en bedrijven met de macht om blijvende impact te maken in de omgeving.

Welnu, er zijn vergelijkbare dingen gebeurd met bijvoorbeeld bewegingsbedieningen zoals de Wii en PlayStation Move - maar dat waren meer alternatieve controllers dan "hele nieuwe grenzen voor onderdompeling". Een beetje meer gimmick dan "totaal verschillende manieren om games te spelen die de speler letterlijk in het midden van de actie plaatsen" - en zelfs dan was er op zijn minst een behoorlijk zwaar succes.

Wat het middelen, als fans van Virtual Reality, fans van science fiction, fans van gaming, of zelfs gewoon mensen die weten fans van al deze dingen, is dat Virtual Reality - het geweldige ding dat we decennia lang hebben gezien of gelezen - stevig wordt vastgehouden door mensen met de kracht om te maken of te breken wat gaming en technologie ons te bieden hebben. Virtual Reality gaming - Virtual Reality-periode - is gaand gebeuren. Het is al gebeurtenis.

Dit is geen man met stompe haren die op de hoek staan ​​te pronken dat we ooit op een machine met een koele bril worden aangesloten. Dit is niet de plot van een Wachowskis-film, en het is geen Star Trek aflevering (hoewel Ubisoft heeft onthuld Star Trek: Bridge Crew VR).

Dit is het jaar waarin titanen in de branche naar een wereldwijd publiek opklommen, hun hand toonden als het ging om het Virtual Reality-platform en ons vertelden: "Ja, absoluut." Dit gebeurt hier. "Dit is hier."

"De toekomst is nu."

Serieus. Zijn dit andere Oculus Rift-modellen, of ...?