Warner Bros & period; Wist dat de pc-versie van Arkham Knight kapot was

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Warner Bros & period; Wist dat de pc-versie van Arkham Knight kapot was - Spellen
Warner Bros & period; Wist dat de pc-versie van Arkham Knight kapot was - Spellen

Vorige week nam Warner Bros. een tot nu toe ongekende maat om de pc-versie van hun nieuwste AAA-release te trekken. Batman: Arkham Knight van digitale en fysieke schappen na klachten over kritieke prestatieproblemen van spelers. Van een Kotaku-artikel zou dit geen verrassing mogen zijn.


Een van hun anonieme bronnen werd als volgt geciteerd:

Ik zal zeggen dat het behoorlijk rijk is voor WB om te doen alsof ze geen idee hadden dat de game in zo'n vreselijke toestand verkeerde. Het is al maanden zo en alle problemen die we nu zien, waren precies hetzelfde, onveranderd, bijna een jaar geleden.

Twee bronnen spraken met Kotaku in de afgelopen week om de release van de kapotte pc-versie van uit te leggen Arkham Knight. Beiden verklaarden dat Warner Bros. wist dat er veel problemen waren Arkham Knight op pc maar koos er toch voor om het spel te verzenden, in de overtuiging dat het goed genoeg was.

Een kleine patch voor de pc-versie is uitgebracht sinds de game werd afgesloten van digitale en fysieke schappen om crashende bugs te repareren, regeneffecten te introduceren en een aantal andere problemen op te lossen. Het doorlopende proces om de pc-versie te repareren is door Warner Bros als "significant" beschreven. Ze hebben ook verklaard dat het "enige tijd zal duren om ervoor te zorgen dat we de juiste oplossingen krijgen".


Er zijn tijden waar het gerechtvaardigd is dat een pc-versie een vertraging heeft voor de releasedatum, en dit was duidelijk een van die. Arkham Knight had een maximum van 30 frames per seconde (fps), ondanks dat Nvidia een marketingvideo uitbracht waaruit bleek dat de game 60 frames per seconde draaide.

In de aftiteling van Arkham Knight, Iron Galaxy studios worden vermeld als aanvullende technische ondersteuning en pc-ondersteuning, wat zou impliceren dat Rocksteady daar het grootste deel van het werk deed, maar uit wat Kotaku te horen kreeg, richtte Rocksteady zich op de consoleversie en werkt nu pas aan de pc-versie na de spel werd getrokken.

Het volledige artikel over Kotaku gaat veel gedetailleerder in en is het lezen waard.