Wat zijn uw 2014 Gaming Hopes & Quest;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Wat zijn uw 2014 Gaming Hopes & Quest; - Spellen
Wat zijn uw 2014 Gaming Hopes & Quest; - Spellen

Inhoud

2013 bracht het laatste uitroepteken naar wat volgens mij een van de beste spelgeneraties was die ik ooit heb gespeeld. Toch geloof ik dat het gezond is om onze verwachtingen in te schatten voor dingen die we graag in onze speelfutures zien. Met dat in gedachten, wat zijn uw gaming-gerelateerde wensen voor 2014?


Ik zou waarschijnlijk kunnen denken aan een miljoen dingen die ik graag zou willen zien gebeuren of niet zou gebeuren in 2014, maar dit is het belangrijkste voor mij.

1. Technologische vooruitgang voorbij Geweldige graphics

Als je kijkt naar de wet van de teruglopende opbrengsten, hebben we een plafond bereikt in termen van hoe goed games eruit kunnen zien. Natuurlijk zullen next-gen games er geweldig uitzien, maar het zal niet zo'n grote stap zijn als we in vorige generaties hebben gezien als gevolg van de kosten voor het produceren van uitstekend uitziende games. Dus hopelijk zien we betere feest-AI in games als Mass Effect, Madden NFL Football en Tactical Shooters zoals Rainbow Six. Ik herinner me dat ik met een van de ontwikkelaars van Bioware op de Xbox-forums sprak over hoe vervelend het was om blunderende teamgenoten te hebben in mijn vuurploeg in Mass Effect en Mass Effect 2. Hopelijk zorgt de nieuwe technologie in onze consoles ervoor dat vriendelijke en vijandige AI zich kunnen gedragen op een meer praktische en robuuste manier.


Ik zou ook graag zien dat normen zoals 'push-a-to-climb-up-this-richel' mechanica, schatkistopenende filmpjes en willekeurige veldslagen in Japanse Rollenspellen in de poel des vuurs verbranden. Ik herinner me dat ik het denken van The Witcher 2 speelde, waarom kan ik niet gewoon naar deze richel springen zonder Geralt door een mini-animatie te hoeven kijken?Met grotere open werelden wil ik erin kunnen rennen, niet gehinderd door dergelijke mechanismen.

En biddend, als First Person Shooters in deze huidige generatie moeten overleven, dan bid ik dat ze teruggaan naar de open aard die ze ooit hadden en stopten om ons te laten vechten in vooraf bepaalde corridors.

2. De heropleving van het Japanse rollenspel

Final Fantasy XV zal hopelijk deze wens helpen uitkomen. Mijn gebed is dat het goed zal spelen en goed genoeg zal verkopen om mensen opnieuw geïnteresseerd in het genre te krijgen. Helaas heb ik een hekel aan handheld-gaming. Dus ik durf het idee te degraderen naar een 3DS of een Vita om te genieten van een van mijn favoriete gamesoorten. Een deel van dit probleem ligt echter bij onze fans. Het genre kan niet overleven in de HD met behulp van enkele van de oude spelmethoden, zoals willekeurige ontmoetingen. Er moet een goed evenwicht zijn tussen het respecteren van de normen waarmee we zijn opgegroeid en de ontwikkeling van genoeg om een ​​nieuwe generatie gamers aan te trekken. Ironisch genoeg voorspel ik dat als de Japanse RPG een comeback maakt, dat wel zal doen omdat een bedrijf buiten Japan er een heeft gemaakt dat voldoet aan de balanscriteria die ik eerder noemde.


3. Een betere manier om DLC en Free-to-Play te gebruiken

Ik heb een hekel aan DLC. Toen ik voor het eerst begon na te denken over mijn wensen voor 2014, wilde ik aanvankelijk zeggen dat ik de dood van DLC wilde zien. Helaas voor mij is dat gewoon niet realistisch. Ik hou er niet van om mijn spellen in delen te spelen. Ik zou graag de hele ervaring in één keer willen bespreken en dan naar een ander spel gaan. Ik wil het 'hoofdspel' niet afmaken en moet het dan drie maanden later opnieuw bezoeken omdat er nieuwe missies zijn uitgekomen. Ik denk dat het concept van DLC eerlijkheid mist. We hebben het idee verkocht dat deze bedrijven ons een dienst bewijzen door ons meer inhoud te geven om na te genieten. Negatief. Wat de bedrijven echt zeggen, is: "We kunnen het ons niet veroorloven om je een compleet spel te verkopen voor $ 60, omdat het zo duur is om te maken. Dus we zullen het gewoon in gedeelten aan je laten klinken, zodat het niet voelt alsof je besteden eigenlijk $ 100 voor een spel. " Helaas zou ik bereid zijn om $ 100 uit te geven aan The Witcher 3 (bijvoorbeeld) als de inhoud de kosten rechtvaardigde. Verkoop me gewoon het hele spel voor $ 100 bij de lancering en laat me alle domme DLC vooraan plaatsen. Geef me die optie en ik stop helemaal met buikpijn. Maar ik verkoop een game bij de lancering voor $ 100 met de belofte dat ik uiteindelijk meer inhoud krijg die de prijs rechtvaardigt? Dat is gewoon assinine (kijkend naar je Borderlands 2).

Wat betreft free-to-play. Mijn enige wens is dat het niet uit de hand loopt en verander van free-to-play naar een pay-to-win-systeem. Mijn problemen met free-to-play komen sterk overeen met mijn problemen met DLC. Vertel me gewoon wat je denkt dat het spel waard moet zijn en ik zal je vertellen of ik bereid ben er zo veel voor te betalen. Stop met het versnipperen van onze games-uitgevers!

Dus dat doet het voor mijn verlanglijst. En jij?