Waar ik op hoop in het Next Mass Effect

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
S10: Storm om mij heen | 3FM Special | NPO 3FM
Video: S10: Storm om mij heen | 3FM Special | NPO 3FM

Inhoud

Voordat je dit gaat lezen, laat ik je weten dat ik geen nieuwe feiten heb en waarschijnlijk in dezelfde boot als jij zit. Dit artikel vat meer samen wat we wel weten en wat ik graag zou willen zien aan de volgende game set in de Massa-effect universum.


We weten dus dat de ontwikkeling eind 2012 begon met deze game, waardoor het twee jaar verder is gegaan in zijn ontwikkelingscyclus, uiteraard is dit niet te informatief omdat we alleen maar zijn geplaagd over de schaal van het spel. We weten dat exploratie dichter bij de eerste game zal liggen, waar je op planeten kunt landen en naar iets van waarde kunt zoeken.

Tot dusverre waren ze nogal geheimzinnig over het project, hopelijk zullen dingen dit jaar op de E3 veranderen (ik weet het, als de tijd het toelaat, zal ik afstemmen op de conferenties). De meeste informatie die we hebben is afkomstig uit San Diego Comic Con, waar de Massa-effect teamleiders hadden een panel.

Daar kwamen we erachter dat eerst het Mako-terreinvoertuig voor het terrein terugkeerde en een volledig herontwerp kreeg. In Mass Effect 2, die een tijdsverschil van twee jaar hadden met de eerste aflevering, ze waren gestopt met het gebruik van de Mako en hebben deze vervangen door de Kodiak-dropship. Dit kan betekenen dat de game is ingesteld voor de gebeurtenissen van de huidige games, of het kan ook zijn dat de Kodiak's Massa-effect technologie werkt niet meer na de gebeurtenissen aan het eind van Mass Effect 3, waarbij de Crucible betrokken is, en de Mako functioneert nog steeds vanwege het gebruik van een motor om te bedienen.


Veel mensen hebben gehoopt dat je in staat zult zijn om te selecteren welke soort jouw karakter zal zijn. Dit is iets waar ik van hou, misschien ga ik nog steeds met het menselijke personage mee, hoewel het een stap is in de manier waarop games moeten gaan. Dit zorgt voor meer variatie in de voortgang van het spel, het voorkomt ook overeenkomsten in herhalingen en zorgt voor een unieke gameplay van speler tot speler.

Bij Comic Con werd onthuld dat je zeker zou kunnen spelen als een menselijk personage, ze zeiden dat ze op dat moment niet hadden besloten of dit de enige optie zou zijn, maar ze overwogen de mogelijkheden.

Een grote vraag die mensen stelden was: "Wat gaat er gebeuren met Shepard en de bemanning van de Normandië?" Snel reageren op tweets na de aankondiging op Twitter BioWare zei dat Shepard in de volgende aflevering niet zou verschijnen. Deze uitspraak veranderde enigszins een Comic Con, toen het team zei dat Shepard en zijn bemanning in het spel aanwezig zouden kunnen zijn. Hoewel hij niets te maken zou hebben met het hoofdverhaal. Ik denk dat het wissen van de personages uit de games een vrij slecht idee zou zijn. Ik zeg niet dat ik wil dat alles hetzelfde is, alleen dat sommige karakters hetzelfde blijven, zelfs als het alleen voor cameo-verschijningen is.


Een paar chatopties zoals deze zouden leuk zijn (RIP Mordan)

Tijdlijn

We weten nog steeds niet wanneer het spel zal worden ingesteld, sommige mensen hebben gespeculeerd dat het spel zou worden ingesteld tijdens de First Contact War, na een vermeend lek van de naam Mass Effect: Contact. Dit zou betekenen dat de setting vóór de gebeurtenissen van de originele games zou staan, toen de mens voor het eerst in contact kwam met Turians die een oorlog teweegbrachten die bijna de mensheid uitroostte. Totdat eindelijk een wapenstilstand werd bereikt en de mensen een ambassade op de Citadel kregen. Het duurde niet lang voordat deze geruchten werden neergeschoten.

Naar mijn mening, hoe leuk het ook zou zijn om te vechten tijdens de Eerste Contact Oorlog, ben ik blij dat dit niet de setting voor het spel is. Allereerst omdat het alles wat je in de afgelopen spellen hebt gedaan volledig zou afboeken omdat dat toekomstige gebeurtenissen zijn die je niet kunt beïnvloeden. Ten tweede gaat het vooral over mensen die vechten met de Turians en de andere soorten zouden geen grote rol spelen in het spel, dit is de grootste fout omdat de verschillende races een van de beste delen van het spel zijn. Massa-effect Universum.

De plaats op de tijdlijn die ik zou willen hebben is ongeveer een generatie na de Crucible-evenementen (een menselijke generatie van ongeveer 50-100 jaar, in plaats van een Asari-een, van ongeveer 1000). Hierdoor kunnen spelers spelsavers uit vorige games importeren, zodat ze de gebeurtenissen in hun playthroughs kunnen volgen, zodat mensen al een investering in de wereld hebben, maar alle hoofdpersonages zullen nieuwe gezichten zijn.

Hierna zou het interessant zijn omdat verschillende soorten op verschillende manieren zouden verschijnen, afhankelijk van je keuzes in de afgelopen games. Je zou kunnen dat de Quarians met de Geth samenwerken om hun thuisplaneet Rannoch te herbouwen, je zou de Krogans kunnen laten lijden of genezen van de Genophage, zelfs de Reapers zouden met je kunnen samenwerken om de Melkweg te beschermen tegen alles wat erger zou kunnen zijn dan hen - dat is best eng. Ik kijk er echt naar uit om meer te weten te komen over wat er met de Quarians is gebeurd na de andere games.

Wat het ook is dat ze besluiten om mee te gaan, ik kijk er naar uit en hoop dat ze het niet verknoeien!

Wat denk je over mijn ideeën? Wat zou je graag willen zien in de volgende aflevering van Massa-effect?

Het enige dat we nu kunnen doen is wachten tot E3 en hopen dat we er meer over te weten komen.