Wat maakt een klassiek & dubbele punt; Hoe de Borderlands-franchise het spijkert

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Wat maakt een klassiek & dubbele punt; Hoe de Borderlands-franchise het spijkert - Spellen
Wat maakt een klassiek & dubbele punt; Hoe de Borderlands-franchise het spijkert - Spellen

Inhoud

Oké, klas steek je hand op als je me de grootste RPG aller tijden kunt vertellen.


Nee, dat is het niet Gex: Voer de Gecko.

Dat klopt, het is de Borderlands Franchise dat je het gedaan hebt, je hebt een gouden ster gewonnen.

Tijd voor school

Ik heb geen idee wat de beste RPG is, vooral omdat er nu verschillende soorten RPG's zijn. Sommigen zijn avonturiers van de 3e persoon, plunderende ondergrondse grotten of zoiets. Ik denk dat een van hen ook draken heeft. Umm ... veel van hen hebben zwaarden en vuurhanden en zo. Oh en Borderlands heeft, zoals, heel wat kanonnen. Tenminste 15.

Maar ze delen allemaal iets gemeen: ze simuleren een meeslepende ervaring. En dat is echt het doel van elke game. Of je nu een verhaal verkent, of gewoon het leven van gestimuleerde mensen vernietigt, videogames gaan over het plaatsen van jezelf in een andere dimensie waar ragdolls mogelijk zijn.


Oh en Borderlands heeft, zoals, heel wat kanonnen.

Ze gaan over het ervaren van een wereld die is gemaakt om echt te voelen, maar is uiteindelijk een stelletje 1s en 0s. En RPG's doen het beste werk omdat ze je bijna allemaal aanpassingsmogelijkheden geven uit de oude WAZOO. Ik bedoel ik liefde mijn geven Fallout teken een groene afro en noem hem: "I'm a lizardman." Het is wat mij, mij maakt.

Maar in tegenstelling tot de super-meeslepende RPG's zoals de Fallout serie, Borderlands bereikt een nieuw niveau van badassery. Deze franchise heeft het grootste model voor de "Role-Playing Game Experience", en doet dit door de beste eigenschappen van het genre in één game te combineren.

LOOTSAPALOOZA

Ten eerste, Borderlands overtreft zichzelf bij het vastleggen van de beste eigenschappen van elke RPG. De configuratie van onophoudelijke buit verzamelen, trill-up level bomen, en speciale vaardigheid voordelen, doen allemaal stilistisch denken aan fan-favoriete spellen zoals Torchlight. De kicker is, is dat terwijl het expansief is, je niet verzandt in mijn te gecompliceerde opties. Andere RPG's hebben zoveel vulmiddel en zoveel om uit te kiezen:


  • Moet ik mijn lock-pick-functie upgraden?
  • Misschien heb ik het voordeel nodig dat drankjes maakt ...
  • Wat is de belangrijkste schade aan dit kaaswiel?

Er is niets mis met het anders spelen van je spel; dat is wat games leuk maakt Skyrim dus opnieuw te spelen. Maar in Borderlands, alles is bijdragen aan de actie. Ik hoef niet na te denken over wat het nuttigst is voor mijn speurtochten. Ik weet dat alles wat ik kies me zal helpen om zoveel mogelijk shotgun-midgets te vernietigen:

  • Het lijkt erop dat ik nog een geweer in deze stapel geld vond.
  • Moet ik mijn Ballbuster Bazooka-3000 verbeteren, of mijn torentje munitie verhogen met mijn 3 biljoen procent?
  • Oh wauw, deze granaat mod is brandgevaarlijk EN schiet lasers!

De eerste stap naar een geweldige RPG was het vastspijkeren van deze factoren en Gearbox spijkerde het harder dan een dakdekker die een dak spijkerde. Heb je ooit een dak genageld? Het kost wat moeite; ze krijgen niets betaald.

Schmirst Schmerson

Deze tweede reden lijkt misschien helemaal geen reden, omdat bijna alle spellen in de eerste persoon worden gespeeld, maar van iemand die ervan geniet 3rd-person dungeon-RPG's, dit is een sleutelelement.

Ik moet eerlijk zijn. Soms raak ik gewoon verveeld met het spelen van sommige RPG's. Ik denk dat het komt omdat ik gespeeld heb Lot als een kind. Kent u die game die al op uw computer staat? Ik speelde het een tijdje, maar de magie stierf uiteindelijk. Het leek gewoon zo zinloos. Kerker na kerker. Baas na baas. Het werd gewoon saai en zinloos. Ik hield van de opwinding van het nivelleren en het vinden van het beste wapen, maar de eentonigheid van het systeem eiste zijn tol van mijn kleine gamerhart.

FLASH-VOORWAARTS NAAR BORDERLANDS
En we hebben gelijk in de actie. BOOM. Skags schieten. BOOM. Rijden rond de woestenij. BOOM. Vechtende tentakelmonsters. ALLEMAAL in de eerste persoon. Ik nam innig deel aan de actie. Ik was een verhaal aan het volgen en een verhaal bezig door mijn eigen ogen. En ik was aan het levelen en het krijgen van die schat. De RPG-ervaring die ik leuk vond in games zoals Lot, werd plotseling opgevoerd tot een eerste persoon, meeslepend, non-stop actie, schietbaan, en ik was de hoofdpersoon.

Het maken van een RPG in deze real-time FPS maakte het verschil.

Het bracht me op een manier dat een versie van een 3e persoon dat niet kon. Er was meer betrokkenheid dan alleen klikken of het hebben van de juiste ultra-staf van tovenaarsmachten. In Borderlands, Ik kon soms zelfs langskomen met een super laag pistool tegen een Bad-Ass Boss en het lukte om weg te lopen met zijn geweer, als ik mijn kaarten goed speelde. Ik had meer kans om mijn vaardigheden in mijn voordeel te gebruiken, in plaats van te vertrouwen op mijn statistieken. Maar uiteindelijk was dit niveau van onderdompeling, simpelweg omdat het FPS was, voldoende om door te spelen en meer te willen.

Multipass

De derde en eenvoudigste reden is dat Borderlands opent zich voor een coöperatieve multiplayer. Natuurlijk kon ik rondhangen met een knop spelen Wauw, maar ik kon het niet tijdens het spelen Bioshock, zou ik? Er is echt niet veel anders te zeggen dan dat Borderlands volledig zijn publiek krijgt als ze deze optie hebben. Ik wil de wereld van Pandora aankunnen, met een vriend. Ik bedoel, is dat niet wat sommige zelf-misleidde gekken wilden van de Elder Scrolls Online? Een coöperatie Skyrim?

Maar in plaats daarvan is ESO een andere MMORPG met gemiddelde graphics, een semi-immersieve wereld en vele mensen die we niet kennen. Ik ben niet aan het bashen Edler Scrolls Online, omdat MMORPG's op hun eigen manier leuk zijn, maar ik wilde iets groters. Ik wilde werkelijk deel mijn eerste-persoons ervaring. Ik wilde mijn vriendschap verliezen door ruzie te maken over een ultra-zeldzaam sluipschuttersgeweer. Ik wilde de dood en de nederlaag onder ogen zien, alleen om gered te worden door een geweervlaag op het nippertje van de vijand van mijn trouwe vriend.

Ik wilde Borderlands.

We hebben het gespeeld en het was leuk.

Wat hebben we vandaag geleerd, klas? We hebben geleerd over vormen en dingen.

Ook hebben we geleerd waarom het Borderlands franchise is zo succesvol. Het combineert elementen uit onze favoriete RPG's en rangschikt ze op een manier die zoveel schoppen houdt dat we de pure kracht van het genieten van het spel zelf niet aankunnen. Maar we speelden het hoe dan ook en het was leuk. Gearbox heeft laten zien dat ze de speler en het publiek echt kennen en speciaal voor jou een spel hebben gemaakt.

Dat is juist. Enkel voor jou. Was dat niet aardig van Gearbox? Je vroeg het niet eens.

Ik ben aan het dansen! IK BEN AAN HET DANSEN!

De laatste reden is Clap-Trap.