Wat de trailer van Five Nights at Freddy's Sister Location vertelt over de game

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Wat de trailer van Five Nights at Freddy's Sister Location vertelt over de game - Spellen
Wat de trailer van Five Nights at Freddy's Sister Location vertelt over de game - Spellen

Inhoud

De aankondiging van de volgende Vijf nachten bij Freddy's spel bracht een gelijk aantal geïrriteerd gekreun en opgetogen piepen uit de gemeenschap, omdat we echt dachten dat het voorbij zou zijn. Ontwikkelaar Scott Cawthon zei Freddy's 4 zou de laatste zijn, Wereld was een leuke spin-off, en het enige wat echt overbleef was de aankomende film.


Het plan van Cawthon voor de serie is duidelijk veranderd, in positieve of negatieve zin. Maar als de eerste trailer voor Five Nights at Freddy's Sister Locatie is iets om voorbij te gaan, het lijkt erop dat het ten goede zal zijn. De bot-ontwerpen zijn ingewikkelder dan ooit en hun animaties zoals te zien in de trailer zijn vloeiend als boter - en laten we ons niet eens bekommeren om de audio van de trailer die zo'n geweldige taak levert.

De eerste 28 seconden van de trailer tonen wat beelden van de vorige games, maar na 29 seconden wordt het echt: we krijgen een beeld van Funtime Foxy's gezicht, maar het is ... anders. In plaats van het eenvoudige, enkele voorpaneel dat we hebben gezien Wereld het gezicht is gesegmenteerd. En die segmenten bewegen.

Dit is slechts het eerste deel van de terreurtaart van de trailer en het doet ons goed om dit te laten zien Zuster Locatie het spel gaat de afstand doen om ons dood te jagen.


Dus wat moet nog meer worden opgemerkt in de trailer? Je hebt het zeker gezien gezien de Freddy's actuele status van community over de release van de trailer, maar heb je erover nagedacht hoe alles aan elkaar bindt?

De gemeenschap gonst van speculaties over wat er geplaagd wordt in de trailer. Er is nog geen cent om van af te gaan, maar op basis van de kleine hoeveelheid materiaal die in de trailer wordt getoond, maar er is genoeg om theoriecrafting te krijgen!

De lift

Deze keer lijkt het erop dat we vastzitten in een soort cilindrische lift of container. Dit wordt getoond in de trailer (compleet met de altijd aanwezige ventilator boven het hoofd) en ondersteund door het tekstbit "diep onder de grond" getoond op 33 seconden.

Als u bovendien goed let op de clips die de lift vertragen, kunt u buiten lampen zien die niet lijken te bewegen terwijl de container zelf trilt, misschien vanwege de enorme overheadventilator.


Dit laat zien dat de kamer waarin u zich bevindt niet verbonden is met de omgeving en hoogstwaarschijnlijk een lift is. Het is ook zeer waarschijnlijk dat de rode knop aan de rechterkant van de deur een gameplay-onderdeel is (de deur openen en sluiten?).

De andere beelden in de trailer vertragen een bedieningsconsole en gekleurde, knipperende lichten. Er zijn een paar dingen om op te merken:

  • Op basis van de bolvorm exact hetzelfde als de foto van de rest van de lift, kunnen we waarschijnlijk aannemen dat beide opnamesegmenten zich in dezelfde ruimte bevinden.
  • Aan de linkerkant hangt een Balloon Boy-achtige figuur en aan de rechterkant van de console een onbekend figuurtje.
  • Verlichting wordt waarschijnlijk een heel reëel probleem.

De grote vraag is waar dit zich bevindt. Het is bijna niet voor te stellen dat zoiets zich in de kelder van een Fazbear-restaurantlocatie bevindt, maar het past ook bij de titel en zoals gezegd lijken de animatronics er futuristisch uit.

Het bovenstaande gezegd, het is waarschijnlijk dat de lift zelf wordt gebruikt om de animatronics van hun ondergrondse opslag naar de begane grond te transporteren, omdat ze zo zwaar zijn.

Beweging?

Zuster Locatie zal waarschijnlijk een soort van spelersbeweging hebben, gebaseerd op de beelden van het bewegen door een opening op 24 seconden. Sommige fans hopen hopelijk op vrij verkeer, maar op basis van het uitzicht op de lift is het spel in Macromedia Fusion net als bij de andere games ontwikkeld, waardoor het vrij bewegen niet erg waarschijnlijk is.

Beweging zal waarschijnlijk beperkt zijn, maar vergelijkbaar met de manier waarop het werkte Freddy's 4. In elk geval is het moeilijk om je voor te stellen dat beweging een slechte zaak is.

De animatronics zijn meer futuristisch

De animatronics in vorige Freddy's games waren beslist meer hightech dan de tijdsbestekken waarvoor ze speculeerden dat ze zouden worden ingesteld, maar zuster Location lijkt dit nog verder te nemen.

Als u het segment op 1 minuut bekijkt met Funtime Freddy, Foxy, Baby en Ballora (scroll hieronder voor naaminformatie), kunt u een goed idee krijgen van waar ik het over heb. Laten we eens kijken naar Funtime Foxy bijvoorbeeld.

Niet alleen zijn hun gezichten nu opgesplitst in meerdere segmenten (om onbekende redenen), maar ze hebben nu sprekers op hun borst om vermoedelijk te 'praten' met gasten op die locatie, evenals meer gestileerde postmoderne ontwerpen die ver verwijderd zijn van de ontwerpen die worden gezien in de vorige Freddy's spellen.

Dat gezegd hebbende, is het moeilijk om een ​​praktisch gebruik te bedenken voor het feit dat hun gezichten uiteenvallen in meerdere segmenten, aangezien ze zo los lijken te zijn.

Als het bovenstaande niet genoeg bewijs was, zijn we niet meer in 2016 met Zuster Locatie, een snelle blik in Baby's hoofd zou het voor je moeten doen.

Haar interne componenten zijn veel complexer dan de internals van animatronics in eerdere games. Het is waarschijnlijk dat de anderen hetzelfde zijn, en met de luidsprekers op hun borst kun je je betoverde bende inzetten dat de animatronics iets te zeggen hebben. En laten we niet eens beginnen met het feit dat ze hun gezichtscomponenten afzonderlijk lijken te kunnen verplaatsen.

Animatronic-namen die niet in de trailer worden genoemd

Hoe komt het dat de gemeenschap zijn namen zo snel uitzoekt, vraag je? Scott Cawthon greep onlangs auteursrechten voor een handvol namen, vermoedelijk voor personages in Five Nights at Freddy's Sister Locatie. Deze namen waren:

  • Baby
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime Version)
  • Freddy Fazbear (Funtime-versie)
  • Minireena

Het is gemakkelijk om verbindingen te maken met Baby, Ballora en de voor de hand liggende Foxy en Freddy. Maar hoe gaat het met Bidybab, Ennard en Minireena? Het is mogelijk dat twee van die namen te maken hebben met de twee speeltjes bij je console in het beeldmateriaal van de trailer.

Wat betreft Minireena, we kunnen raden dat ze een kleiner ballerina speelgoed is dat we nog moeten zien. Het zou logisch zijn, gezien het kleine beetje dat we tot nu toe van Ballora hebben gezien, is verontrustend zoals het is.

Kinderstemmen

De volledige details rond het vermiste kinderincident zijn nog gedeeltelijk onbekend, maar waarschijnlijk Zuster Locatie zal dat laatste stukje van de Freddy's mysterie taart net als 4 deed voor de beet van '87. Waarom zouden er anders kinderstemmen in de trailer zijn?

"Houd het niet tegen ons, je weet niet wat we hebben meegemaakt", heeft overduidelijke gevolgen voor de Lore gezien het ongeluk met de vermiste kinderen en de aanhoudende botrampen (ik bedoel, het is een ander spel). Het zal interessant zijn om te zien of deze nieuwe bots praten en wat ze zeggen - er is geen manier dat ze stil blijven met die luidsprekers op hun borst.

De community wordt gek van het proberen stukjes van de trailer samen te maken en dat ben ik ook. Met een beetje geluk Zuster Locatie zal uiteindelijk de losse eindjes aan het incident met vermiste kinderen binden, maar één ding is zeker: dit wordt de hoogste kwaliteit Vijf nachten bij Freddy's spel tot nu toe. De animaties zijn gedetailleerder en vloeiender dan ooit, en met stemacteurs en muziek zal de serie zeker naar een nieuw niveau van kwaliteit worden gebracht!