Wat de Hello Kitty aan het doen is in INSIDE & quest;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Wat de Hello Kitty aan het doen is in INSIDE & quest; - Spellen
Wat de Hello Kitty aan het doen is in INSIDE & quest; - Spellen

Inhoud

Ten eerste als u mijn recensie van BINNEN Ik stel voor dat je dat doet. Daar ga ik over wat ik leuk vind aan de game, hier heb ik het alleen over mijn kijk op het verhaal. Net zoals met Limbo, Playdead laat het aan de speler over om erachter te komen wat er in het spel aan de hand is. Ik geniet daar persoonlijk van, omdat het mij een keer doet denken bij het spelen van games. Het internet staat vol met ideeën over wat mensen denken dat er aan de hand is in het spel, maar ik ga het een oud college geven en je vertellen wat ik denk dat er aan de hand is.


[Notitie: Er zijn spoilers verder. Betreed voorzichtig.]

Eerste dingen eerst, wanneer vindt dit plaats?

Nou, ik denk dat dit spel plaatsvindt in dezelfde wereld en voor de gebeurtenissen van Limbo. Twee belangrijke dingen wijzen daar op - de eerste van hen zijn de dingen die de geest beheersen. De kleine witte wormen waren opgenomen in Limbo en ze zijn al vroeg te zien BINNEN bevestigd aan een varken. Het varken is heel agressief tot je hem tegen een muur laat lopen en je de worm van hem aftrekt. Zodra de worm is uitgeschakeld, is hij veel rustiger (misschien werd de worm getest op varkens voordat deze op mensen werd getest).

De andere factor die me doet geloven dat de spellen eerder plaatsvinden Limbo is dat het aantal mensen de speler ontmoet en de staat van de gebouwen. In Limbo, vrijwel de enige persoon die je zult zien, is jezelf en het kleine meisje helemaal aan het einde van het spel. Afgezien van die twee mensen, worden geen andere mensen gezien. Dus het feit dat er mensen zijn Binnen laat me denken dat het eerder op de tijdlijn is in dezelfde wereld.


Wat is er in vredesnaam aan de hand?

Nou, dit kan raar zijn ... maar hou het even bij. Het klodder ding van het einde is degene die de hele tijd in controle is. Denk er eens over na - je breekt in het begin uit de fabriek en verberg je voor de bewakers, gewoon om je weg helemaal door het spel te banen om terug te komen in de faciliteit en de klodder los te maken. De klodder wil dat je hem helpt zijn vrijheid te krijgen.

Dit wordt ook afgedwongen door het alternatieve einde van het spel. Het einde toont de jongen die een kamer binnenloopt met een mindcontrol-helm op de vloer. Wanneer de speler de stekker uit het stopcontact trekt, stort hij in op dezelfde positie waar de andere "zombies" in vallen als ze niet worden gebruikt.

Wat is het doel van het spel?

Nou, het kan een van twee dingen zijn. De eerste mogelijkheid is dat het uw doel is om de klodder te laten ontsnappen aan de faciliteit, die wordt bereikt. Of het is voor de klodder om de faciliteit te verlaten en ergens anders heen te gaan, wat niet gebeurt. Hoe dan ook, het is behoorlijk deprimerend, omdat het lijkt alsof de klodder sterft in het einde.


Nou daar heb je het, mijn gedachten aan BINNEN en wat is er aan de hand. Net als Limbo de game is behoorlijk deprimerend, maar het is een geweldige game, ongeacht. Wat denk je dat er aan de hand is? Laat het me weten in de comments.