Wat was de meest opvallende kickstarter van het jaar en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
Wat was de meest opvallende kickstarter van het jaar en zoektocht; - Spellen
Wat was de meest opvallende kickstarter van het jaar en zoektocht; - Spellen

Inhoud

De zustersite van GameSkinny Guild Launch is een Player-community en guild-hostingplatform, ontworpen door gamers voor gamers. Guild Launch host ook de Dragon Slayer Awards, de enige awards die de gaminggemeenschap voor gaminggames beslist. Over deze awards wordt gestemd door jou, het gamingpubliek, niet door de gebruikelijke ronde van experts uit de sector of door sponsoring door bedrijven.


Stemmen is open tot 2 september, aangezien Guild Launch ook het MMO-nummer bij DragonCon sponsort, kunnen deelnemers vanaf de conventie-verdieping stemmen.

Meest opvallende Kickstarter

Onder de negen Dragon Slayer-categorieën heb je het meest Opmerkelijke kickstarter van het jaar. Sinds de 'Ouya-explosie' is crowdfunding bijna geworden de keuze een van game-ontwikkelaars op zoek naar geld in op hun creativiteit. Hoewel het een nieuw tijdperk van internetoverleg heeft voortgebracht voor projecten die nooit zullen vliegen en online oplichting even logisch zijn als een kettingbrief, heeft Kickstarter ook geholpen om het gaminglandschap te verbreden op dezelfde manier waarop platforms zoals Steam Greenlight zijn vertakt in.

Er zijn veel succesverhalen sinds Kickstarter op zichzelf is gekomen, maar slechts enkelen zijn erin geslaagd om die doelen te bereiken. Nog minder is het gelukt om ze te overschrijden, en vast te houden aan de ontluikende support van fans die hen boven de Kickstarter-limieten en verder duwde.


De genomineerden

Camelot Unchained

Gevestigd in een post-apocalyptische aarde, Camelot Unchained vermengt rijkelijk fantasie en horrorelementen tot een nachtmerrieachtige realisatie van de wereld waarvan we weten dat die meer Giger en Lovecraft is dan Tolkien. Geheel in tegenspraak met de gebruikelijke run van MMO-smaak, CU belooft de puurste vorm van Realm versus Realm gerichte gameplay die je ooit zult zien.

Niet voor dit spel, de lege beloften van Guild Wars 2 waar de veel gehypte wereld versus wereld bijna onafgemaakt voelt in zijn realisatie in vergelijking met al de rest. Epische RvR-veldslagen voor CU zijn alles en iedereen. Met de creatie van de interne Unchained Engine kunnen spelers die epische veldslagen vechten die in zoveel andere games worden beloofd in een dynamische wereld zonder diavoorstellingen of beperkingen.


Wanneer de financieringsperiode voor CU's Kickstarter gesloten op 2 mei, $ 2,232,933 was opgehaald door 14.873 geldschieters, waarvan er zo'n $ 10.000 elk waren.

Massieve kelk

In Massieve kelk, je onsterfelijke Koning of Koningin kan hun capaciteiten en krachten doorgeven aan de volgende generatie terwijl je vecht om een ​​demonische invasie van je thuisland af te weren.

De projectleider is Brad Muir, die een ontwerper was van het geweldige rock-verhaal van Jack Black Brutale legendeen maker van IJzeren Brigade, Double Fine's tower defense shooter. Deze keer hebben hij en de Double Fine-crew gemaakt een herspelbaar, turn-based strategiespel in een fantasiewereld, maar voeg een erfelijk concept toe.

Kies je ervoor om een ​​held met pensioen te gaan zodat ze de volgende generatie kunnen gaan verwedden of tot de dood kunnen vechten en een relikwie achterlaten voor je afstammelingen om toe te voegen aan hun eigen krachten?

Het oorspronkelijke doel voor de MC Kickstarter was $ 725.000, maar ze bleven voorbij en kregen $ 1,2 miljoen toezeggingen. Vreemd genoeg waren er geen strikte doelen; Double Fine vroeg gewoon om wat ze vonden dat ze moesten maken Massieve kelk een realiteit.

Lijkwade van de Avatar

De speler onderdompelen in een weelderige wereld vol met reguliere MMORPG-functies, Lijkwade van de Avatar: Forsake Virtues door Portalarium ook is voorzien van een klasseloos systeem waarbij de speler vrij is om zijn persona te bouwen zoals hij zich voelt, niet gebaseerd op carrière- of racebeperkingen.

Richard Garriot a.k.a. Lord Brits de maker van de zeer succesvolle en grondige brekaing Ultima gameseries aan het begin van de jaren '80 leiden het project in combinatie met een team waarvan de leden hebben gewerkt in titels als de Vleugel commandant serie, Stad van de helden, de Sims, Guitar Hero, Star Wars: The Old Republic. Tovenaar 101, en zelfs Gilde oorlogen.

De Kickstarter van Portalarium heeft het eerste doel van $ 1 miljoen bereikt ... en toen bijna verdubbeld. Meer dan 22.000 donateurs hebben zich aangemeld en een meerderheid beloofde zo veel als $ 80.

Dreamfall hoofdstukken

Funcom's De langste reis en het vervolg Dreamfall: The Longest Journey, uitgebracht in respectievelijk 1991 en 2006, zijn kenmerken voor het succes van krachtige verhalen in videogames. Nu, onafhankelijke studio Red Thread Games, opgericht door de originele seriemaker Ragnar Tørnquist (die ook creëerde De geheime wereld en Anarchy Online heelal), gaat verder waar Funcom was gebleven en ging op zoek naar de rest van het verhaal van Zoë Castillo.

Een driedimensionaal avonturenspel voor Mac, Linux en pc, Dreamfall hoofdstukken is de conclusie van een verhaal dat bijna twee decennia in beslag heeft genomen. Sci-fi Stark en magische Arcadia worden weer tot leven gebracht in levendige, diep gedetailleerde teaseraanhangers, die de balans schetsen tussen de parallelle werelden en de mensen die tussen hen kunnen passeren, en Zoë, het meisje dat in beide kan dromen. tegelijkertijd.

Aan het einde van de financieringsperiode op 10 maart, het Kickstarter-project had $ 1.538.425 gemaakt van 21.858 ondersteuners het bereiken van bijna alle beschikbare stretchdoelen, het uitbreiden van de wereld, de reikwijdte van de game-distributie en de beschikbare talen.

Pathfinder online

Pathfinder online is een fantasiesandbox MMO ontwikkeld door Goblinworks op basis van de verkenner tafelspel en gebruikt een uniek proces genaamd "crowdforging" om te bepalen welke functies in het spel zijn geïmplementeerd en in welke volgorde.

Het spel is een ontsnapping aan de gebruikelijke fantasie MMO-tropen met een vaardigheidstrainingsysteem gelijk aan EVE Online waar vaardigheidstraining een time-lapse vergt, dat het kweken van mobs of spamming je niet zal helpen om sneller te worden. Het combineert een door spelers opgebouwde wereld, een aanpasbaar klasseloos systeem en een superster ontwikkelingsteam, waaronder Ed Greenwood de maker van Vergeten rijken, Paizo Publishing de oorspronkelijke uitgever van verkenneren Frank Mentzer die enkele van de meest gedenkwaardige avonturen heeft ontworpen Kerkers en Draken.

Tegen de sluitingsdatum op 14 januari, de PO Het Kickstarter-project had $ 1.091.194 van zijn $ 1 miljoen doel met 8.732 ondersteuners gemaakt, een aantal die $ 5.000 en meer bijdroegen.

HEX

Hex: Shards of Fate is een gedurfd nieuw idee; de eerste combinatie van digitaal ruilkaartspel en MMO, wat betekent dat je opdrachten zult uitvoeren en je bij sociale groepen en gilden zult voegen terwijl je je kaarten verzamelt en je decks bouwt.

Net als een MMO kan de speler een grote wereld afleggen terwijl ze hun decks verzamelen om nieuwe uitdagingen te vinden en unieke items te vinden, evenals nieuwe bedreigingen. Het omvat tegenstanders van PvE en AI evenals PvP-veldgevechten.

Binnen dertig dagen, Hex haalde meer dan $ 2 miljoen op van het oorspronkelijke doel van $ 300.000 met bijna 18.000 donateurs. Ongeveer 4.000 van die donateurs beloofden tussen $ 125 en $ 500.

Shadowrun Returns

Met roots als een tafeloprollenspel van FASA, Shadowrun was een combinatie van klassieke fantasy-rollenspel in een wereld van magie en cyberpunktechnologie vermengd met gruizige actie en epische verhaallijnen.

Het genoot een twaalf jaar durende run voordat FASA in 2001 haar deuren sloot. In 1993 creëerde Beam Software de eerste Shadowrun game als een actie-RPG voor de Super Nintendo. Het ontving talloze onderscheidingen en lovende kritieken voor zijn combinatie van tafelbladstijl RPG, episch verhaal en actiegevechten. Er waren er nog drie Shadowrun spellen tijdens de franchisereeks.

Nu is het team van Harebrained Schemes opgestaanShadowrun. Geleid door voormalig FASA-ontwikkelaar en de maker van het origineel Shadowrun RPG, Jordan Weisman, hun Kickstarter hebben een doel gesteld om een ​​next-gen-versie te ontwikkelen voor Windows, Linux en als een mobiele iOS-app.

Het Kickstarter-project had een eerste doel van $ 400.000. Binnen dertig dagen bereikten ze niet alleen hun doel, maar 36.276 medestanders beloofden meer dan vier keer het oorspronkelijke bedrag.

Tijd om te wegen!

Nu het enthousiasme van de fans nog steeds stijgt en met meer dan het oorspronkelijke doel in hun portemonnee om mee te spelen, staan ​​deze teams halsstarrig in de ontwikkeling van hun respectieve projecten.

Welke van hen zal de kroon voor de meesten winnen Opmerkelijke kickstarter van het jaar?

Klik hier om ze nu te stemmen!