What's In A Name & quest; De namen van de dozen die onze spellen spelen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
What's In A Name & quest; De namen van de dozen die onze spellen spelen - Spellen
What's In A Name & quest; De namen van de dozen die onze spellen spelen - Spellen

Inhoud

Het mooie van videogameconsoles is dat hun populariteit een manier is om wat normaal gesproken vreemd klinkende namen zijn, onderdeel te maken van het dagelijkse gesprek.


Tegenwoordig stoppen we niet langer met nadenken over de eigenaardigheid van een apparaat dat zichzelf de Wii U noemt of het feit dat de derde incarnatie van een machine die de Xbox wordt genoemd, door de aanduiding One wordt aangeduid.

Zie we menselijke wezens stoppen nadenken over de oorsprong van de dingen die we zeggen nadat we ze herhaald genoeg hebben gehoord en de eerste keer dat we de naam van een nieuw product ontdekken, dat is misschien wanneer we het meest afgestemd zijn op hoe vreemd, onnozel of anderszins onzinnig het echt is kan zijn.

Hoe vertrouwder we ermee worden, hoe minder het erop neigt uit te steken als een pijnlijke duim.

Het is een kleurrijke wereld

De grote fabrikanten geven miljoenen dollars uit aan betalende marketingmensen om met deze labels te komen. Allerlei domme tests worden uitgevoerd om te bepalen welke combinatie van letters en cijfers het meest waarschijnlijk vastloopt in je hoofd. Zelfs logo's en kleurringen worden niet over het hoofd gezien. De 6e generatie van de console was daar een lichtend voorbeeld van - Sony wilde dat de PlayStation 2 werd geassocieerd met blauw, Microsoft koos voor groen met de Xbox en Nintendo zette de markt paars op de markt met de GameCube.


Af en toe zien we dat dingen midden in een generatie worden overgezet. Nintendo wilde dat de eerste Wii als wit werd geassocieerd: witte verpakking, logo, consoleschil, controllers. Het geheel deed in januari denken aan mijn achtertuin.

Toen de generatie verder ging, waren ze niet zo onvermurwbaar over het hele 'zuiverheid van wit' motief en begonnen ze in feite met het vrijgeven van hun hardware in zowat elke andere kleur in het spectrum. Zelfs tot op de dag van vandaag heeft de nieuwste incarnatie van het systeem (Wii Mini) een rood en zwart schema dat overgaat in de verpakking.


Ook Microsoft begon de combinatie van groene en zwarte kleuren met de originele Xbox te verdunnen door in zilver te spatten met hun Platinum Hits-game-releases. Tegen de tijd dat de 360 ​​ontstond, waren ze bijna volledig overgeschakeld naar wit met groene accenten, terwijl Sony is overgestapt van blauw naar rood om de PlayStation 3 op de markt te brengen.


Het is mogelijk dat je je vaag bewust was van deze dingen, maar waarschijnlijk niet echt gestopt was om te overwegen dat geen van deze veranderingen bij toeval gebeurde. Marktonderzoek en focusgroepen werden ingeschakeld om precies te bepalen welke symbolen en kleuren het meest geschikt waren voor merkherkenning.

Maar we moeten een geschikte naam voor het kind kiezen

Hoe zit het dan met die namen? Het is moeilijk te geloven dat iets dat zo gekkig is als "Game Boy" een overweldigend succes zou kunnen worden, terwijl een apparaat dat "The Jaguar" heet, jammerlijk zou kunnen falen. Toch is dat precies wat er is gebeurd, wat bewijst dat marktplaats een wispelturige meesteres kan zijn.

Verbazingwekkend genoeg lijkt het er ook op dat er geen enkele formule is voor gegarandeerd succes. Nintendo, dat meer dan 118 miljoen Game Boys zou verkopen, kon met Virtual Boy niet eens een miljoen eenheden overslaan die wereldwijd waren verhuisd. Sega bereikte generatie-leidende verkopen met hun Genesis (Mega-Drive elders in de wereld) alleen om jammerlijk te falen toen ze besloten om hun marketingmodel naar de hemel te verschuiven.

Saturnus is het bekendste voorbeeld van deze verschuiving maar achter de schermen werkten ze ook aan hardware genaamd Mars en Neptunus. Misschien moeten ze dankbaar zijn dat de bodem viel voordat ze een systeem creëerden dat Pluto heette om de naamgenoot te ontdoen van zijn planetaire status.


Atari, na jarenlang persoonlijkheidloos nummers op hun systemen te hebben geslagen, besloot met hun Lynx, Jaguar en (onuitgegeven) Panther de weg van de katachtige te gaan, maar ook zij hadden de spreekwoordelijke plug getrokken voordat ze het publiek met het echt majestueuze verheerlijkten voorbeelden van het gezin: de tijger of leeuw. Beter nog, een hybride van de twee! Laten we hier eerlijk zijn, de naamgenoot Atari Tigon alleen al kan genoeg zijn om het bedrijf te rechtvaardigen dat het de hardware-industrie nog een keer probeert uit te proberen.

Sony opereert op de "als het niet kapot gaat, waarom zou je het repareren?" Benadering van lokale hardware, maar je moet je afvragen hoe lang deze aanpak kan volhouden. Zullen onze achterkleinkinderen enthousiast zijn om thuis te komen op hun PlayStation 29? Ik veronderstel dat alleen de tijd het zal leren.


Microsoft was ook tevreden om gewoon door te gaan met toevoegen aan wat oorspronkelijk de DirectX-box was; een titel die interessant is geworden omdat hij de populariteit verliet van de interface voor applicatieprogrammering waarop deze was gebaseerd (DirectX 11.2 genoot Windows 8, maar je zou het nooit weten).

De 360-bijnaam is ongetwijfeld gekozen omdat 360 graden één complete rotatie vertegenwoordigt. Natuurlijk, als je te diep zou nadenken over dit concept, zou je je realiseren dat een complete cirkel je terugbrengt naar precies waar je bent begonnen. Tot zover het idee van vooruitgang.

De dingen zijn nog meer verwarrend door de derde iteratie van de Xbox One te noemen, want het laat echt niet veel opties achter om vanaf hier te gaan. Misschien krijgen we de Xbox 1/2 dan nog een keer? Vereenvoudigd via marketing-jargon als de XB.5? Of misschien voelen ze zich meer op hun gemak in de andere richting te gaan met hun nummering. De Xbox nummer twee - een goede manier om dat te doen, dat is natuurlijk totdat fans en tegenstanders beginnen het liefdevol te bestempelen als 'De Deucer'.


Laten we hopen dat Microsoft zich nooit tot hun Windows-producten wendt voor de inspiratie voor toekomstige Xbox-nomenclatuur. "Windows 8 wordt gevolgd door Windows 10 omdat we 9 moesten schrappen vanwege alle negatieve feedback die we ongeveer 8 kregen."

Hmm, maar konden ze het nog steeds Windows 9 noemen omwille van onze geestelijke gezondheid?

Zelfs de oplichters herkennen

Misschien kwam de ultieme staatsgreep van de videogameconsole al in de vroege jaren 2000 van Infinium Labs. In wat algemeen wordt beschouwd als een van de grootste oplichting van de videogamecategorie in de geschiedenis, stelden ze een nieuw stuk hardware voor dat geen gebruik zou maken van de behoefte aan cd's, dvd's of welke fysieke media dan ook en in plaats daarvan internet zou gebruiken om pc-games digitaal te leveren (misschien heb gehoord van Steam). Wat hun uitvinding echter zo controversieel maakte, was dat ze meer dan 73 miljoen dollar opbrachten voor het concept en niet in staat waren om ooit te produceren, goed iets.

Tot op heden is dit een van de meest beruchte gevallen van gaming-vaporware om onze industrie ooit te beschadigen. Beleggers waren letterlijk miljoenen dollars, maar iedereen met een rudimentair begrip van console-naamgeving was niet al te verbaasd dat er zich nooit iets heeft gemanifesteerd. Wat noemde Infinium hun hypothetisch geavanceerd systeem? The Phantom. Briljant.