White Noise 2 Ssceces as Multiplayer Horror & comma; maar heeft nog meer spelers nodig

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
White Noise 2 Ssceces as Multiplayer Horror & comma; maar heeft nog meer spelers nodig - Spellen
White Noise 2 Ssceces as Multiplayer Horror & comma; maar heeft nog meer spelers nodig - Spellen

Inhoud

Zoals elke speler van een horrortitel weet, zijn sfeer en onderdompeling de sleutel tot het succes van het spel. Zonder dat valt alles plat en is het ongelooflijk moeilijk voor de titel om blijvende waarde te behouden. Vanwege deze kwaliteiten is singleplayer altijd de juiste keuze geweest, omdat de angst om alleen te zijn iets is dat inherent de spanning van de ervaring voedt.


Wanneer een genre echter afwijkt van de stijlfiguren waaruit het is gemaakt, kan dit een enorm risico vormen; een die ofwel jammerlijk faalt of onmetelijk slaagt. Wit geluid 2 is een titel die gelukkig bij de laatste past. Het transformeren van paniek, sfeer, demonen en duisternis naar een multiplayer-affaire zou falen moeten hebben geschreven, maar in dit geval is het precies het tegenovergestelde.

Not Your Simple Horror Experience

In dit 4v1-multiplayer-bloedbad zullen vier onderzoekers op een kaart worden geplaatst in een poging aanwijzingen op te sporen die op hun beurt 'de waarheid' onthullen die moet worden gezuiverd om het dodelijke wezen te laten overwinnen.

Het wezen zelf wordt ook bestuurd door een andere speler. Het is hun taak om hun capaciteiten te gebruiken om de vier onderzoekers neer te halen en daarom uit de slaap te komen om een ​​nietsvermoedende wereld te verwoesten, of dat wordt ons verteld. Zie het als een Magere man-achtige titel, waarbij één speler Slenderman daadwerkelijk kan besturen.


Het is een goed gemaakt en ingenieus idee dat verrassend goed wordt uitgevoerd. Er zijn veel schrikken, kaarten zijn groot en zowel de onderzoekers als het schepsel hebben voldoende gereedschap in hun arsenaal om elke wedstrijd in balans te houden. Omdat het spel echter multiplayercentrisch is, heeft het dringend behoefte aan een hogere spelersbasis, zodat het spel op lange termijn kan blijven gedijen.

Een voltooid product?

In zijn vroege toegangstoestand, Wit geluid 2 was in staat om een ​​nieuwigheid in zijn gameplay aan te bieden. Het was iets gloednieuws dus het was op zijn sterkst in termen van de opwinding die het iedereen kon bieden die speelde. Omdat het echter nog steeds vroeg toegankelijk was, betekende dit dat de aangeboden inhoud voor een beter gebruik van een term ontbrak.

Uiteindelijk wisten ervaren spelers dat elke kaart geblinddoekt was en rookie-spelers ongeschonden konden laten rennen. Niemand wist natuurlijk wanneer de monsterspeler zou toeslaan, maar de trucjes om het te verzwakken, groeide uit tot algemene kennis. Er was iets meer nodig om het spel een groter publiek te laten trekken, en dat was nog voordat het uit de vroege toegang werd gehaald.


De Steam-gemeenschap is altijd warm op de hielen van ontwikkelaars wanneer ze om feedback vragen, en Wit geluid 2 was niet anders. Kort nadat de versie voor vroege toegang was gelanceerd, leidde de ontwikkelaar tot een lange discussie over welke verbeteringen in het spel mogelijk waren.

Gamers hadden duidelijk het gevoel dat de titel de eer verdiende die het oorspronkelijk was vanwege de vele suggesties die ze hebben gedaan, maar zoals het gezegde luidt, zit het bewijs in de pudding. De game zal pas echt lukken als spelers terugkomen en er nieuwe komen en het fenomeen verkennen waarover iedereen heeft gesproken.

Player Numbers Reign Supreme

Sinds de vroege toegangsrelease afgelopen oktober was de spelersbasis van het spel fluctuerend, maar gemiddeld nam het gestaag af. De speler was duidelijk de nieuwigheid te zien gekomen, maar uiteindelijk hebben ze hun zin gekregen en zijn doorgegaan naar de volgende titel.

Echter, met de game nu volledig vrijgegeven, zijn nummers drastisch toegenomen tot een hoogste punt ooit. Deze piek is echter nog steeds een vrij laag aantal, dat amper 150 raakt en voor een multiplayer-titel die behoefte heeft aan een gezonde hoeveelheid activiteit, gevaarlijk laag is. Hoewel de fluctuatie kan aanhouden, zal de trend van zowel internet als gamen onvermijdelijk het spel uitschakelen als er niets nieuws wordt aangeboden.

De populariteit van een spel dat snel sterft, is geen nieuw concept. Veel multiplayertitels gaan door dezelfde harde realiteit, maar alleen als de ontwikkelaar niet bereid is om het werk in te zetten om het op een bestendig pad te houden. Wit geluid 2 heeft veel te bieden, en updates kunnen zeker zijn aantrekkingskracht versterken als ze periodiek worden uitgebracht gedurende een lange periode, maar zonder dat zal niets het einde van de game stoppen.

Milkstone Studios heeft hier een juweeltje gemaakt, en we willen het zeker niet zo snel zien sneuvelen. Natuurlijk zijn het nog steeds vroege dagen en kan alles gebeuren, maar het spel moet absoluut een behoorlijke stijging in aantal zien om te kunnen rijden op de lange levensduur.