Waarom zijn "& period; io" Games So Popular & quest;

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Waarom zijn "& period; io" Games So Popular & quest; - Spellen
Waarom zijn "& period; io" Games So Popular & quest; - Spellen

Inhoud

In het geval dat je de afgelopen twee jaar onder een virtuele rots hebt geleefd, zou je de geboorte en evolutie van een geheel nieuw spelgenre: .io-spellen hebben gemist.


Maar laten we, voordat we ingaan op wat dit nieuwe genre zo universeel geliefd maakt, eens naar de oorsprong kijken.

Waar komen games vandaan?

Inmiddels zul je waarschijnlijk wat nieuws over hebben gezien Agar.io en of Slither.io. Het zijn de meest beruchte games in het ontluikende genre.

Je hebt waarschijnlijk ook wel eens van gehoord Agar.iois schijnbaar explosief stijgend tot populariteit, vanuit de donkerste, obscure hoekjes van het internet. En er is een goede reden dat de groei nieuwswaardig is.

Tegenwoordig is de markt voor mobiele games verzadigd en lijkt elk nieuw spel verloren te zijn aan de duistere diepten van de alomtegenwoordige app store. Tenzij het uitgeversbedrijf natuurlijk een gigantisch enorm PR-budget heeft en bereid is eindeloze bundels contant geld naar Youtubers en advertenties te gooien. Hetzelfde lijkt van toepassing op de browser-gebaseerde gaming-industrie. Maar tegen alle verwachtingen in Agar.io nam de hele game-industrie stormenderhand. Er was geen groot PR-budget en geen promotionele stunts.


Een negentien jaar oude student met de naam Matheus Valadares plaatste eenvoudigweg een link naar zijn spel op de site 4chan in 2015. De gebruikersbasis explodeerde en snel Agar.io was overal op internet.

Het succes van Agar.io trok natuurlijk de aandacht van andere game-ontwikkelaars. Met name Steve Howse, maker van Slither.io. Een spel dat de gaming-industrie op de voet volgde en domineerde. Er werd zelfs gemeld dat Slither.io verdiende $ 100.000 per dag. Uiteraard kon de spelindustrie deze nieuwe spelevolutie niet negeren.

Wat maakt Agar.io en Slither.io zo populair?

Het spel van Matheus Valadares is eenvoudig. Jij bent een cel. Jouw missie is om kleinere cellen en voedsel te eten, met als doel groter te worden en grotere cellen te vermijden die je misschien opeten. Klinkt als een eenvoudig spel, toch? Het is. En de grafische weergave is net zo eenvoudig. Dus als het spel zo simpel is, waarom is het zo populair geworden?


Agar.io's, de sleutel tot succes was de eenvoud en de daaruit voortvloeiende toegankelijkheid. Het is een spel dat je direct kunt oppikken en spelen. U hoeft niets te downloaden en er zijn geen ingewikkelde zelfstudies.Als je een paar minuten over hebt, kun je in het spel springen en beginnen andere spelers te eten en de virtuele wereld te domineren. Dit sprak de moderne game-community echt aan en de gebruikersaantallen groeiden in een zeer korte tijd naar miljoenen.

Slither.io weerspiegelt dezelfde eenvoud die voortstuwde Agar.io in de schijnwerpers. Maar heeft twee extra trucjes in petto. Ten eerste heeft het meer visueel aantrekkelijke afbeeldingen. Tweede, Slither.io heeft een gevoel van nostalgie, met game mechanics en visuals die aansluiten bij die bedwelmende dagen van het klassieke arcade-spel, snake.

Het nostalgische gevoel van Slither.io en eenvoudige gameplay, in combinatie met de prachtige graphics, resulteerde in een snel dwergachtig spel Agar.io en de meest gedownloade mobiele app worden. Een functie die vele maanden wordt aangehouden.

Hoe zit het met andere IO-games?

Sinds Agar.io en Slither.io, er zijn een overvloed aan nieuwe .io-spellen geweest. Niet allemaal waren ze een enorm succes. Laten we daarom een ​​paar games bekijken en zien waardoor ze werken of waarom ze faalden.

Diep.io

Deze game was een groot succes en wordt nog steeds beschouwd als een van de meer populaire .io-spellen of "Big 5" -games, zoals sommige mensen ze noemen.

Diep.io, in essentie, is erg basic. Je bent een tank en je doel is om andere tanks en objecten te schieten, met het doel om ervaringspunten te verzamelen voor upgrades. Een begrip dat de meeste gamers kennen en dat heel weinig in de game vereist om te begrijpen.

De grafische weergaven van de game zijn niet ingewikkelder dan geometrische vormen. Het lijkt kinderspel te worden.

Het combineren van al deze functies zorgde voor een spel dat heel gemakkelijk is op te pikken en te spelen, gemakkelijk om naar te kijken en als je eenmaal verslaafd raakt aan het spel (en dat zul je wel), kun je het spel elke keer anders vinden, dankzij de upgrades je koopt.

Pirca.io

Helaas heeft deze game de startblokken echt niet gehaald.

Als het de regels van eenvoud lijkt te volgen met zijn grafische en algemene gameplay. Maar nadat je een paar minuten de game hebt gespeeld, raak je gefrustreerd door de moeilijkheid om andere spelers en bots neer te schieten.

Mope.io

Relatief nieuw in de .io-gamescène, Mope.io begon langzaam maar is onlangs ontploft.

Mope.io is een virtueel ecosysteem met een volledig functionerende voedselketen, bestaande uit spelers die de verschillende dieren controleren, voedsel proberen te proberen dat spawnen en andere dieren. Dit is een geniaal idee voor een spel, omdat we allemaal als kinderen over de voedselketen zijn onderwezen en daarom beginnen we met een basiskennis. Maar wanneer Mope.io werd voor het eerst vrijgegeven, de grafische weergave was niet duidelijk voor de dieren en dit zorgde voor verwarring bij sommige spelers.

Later werden de grafische afbeeldingen aangepast en nu ziet het konijn eruit als een konijn. Deze kleine verandering resulteerde in het viral worden van het spel en vandaag beveelt het een gebruikersbasis van meer dan 5 miljoen spelers per maand en een zeer actieve community.

Blockor.io

Blockor.io, volgt dezelfde spelmechanica als Agar.io. Je doel is om groter te worden door verschillende voorwerpen of voedsel te verzamelen, in een poging groter te worden dan je tegenstanders, waardoor je ze kunt doden.

De graphics en gameplay zijn allebei eenvoudig en alles lijkt te kloppen, maar op de een of andere manier Blockor.io ging nooit echt viraal.

Geplaagd door lag en de ontbrekende X-factor, zag het spel een korte periode van populariteit voordat het in de vergetelheid raakte.

Alles samenvoegen

Het bouwen van een spel is moeilijk, maar het creëren van een game die viraal gaat kan een bijna onmogelijke taak zijn. Op dit moment voert het .io-spelgenre een enorm publiek aan en game-ontwikkelaars proberen er een stukje van te krijgen en het lijkt erop dat eenvoud de sleutel is.

Agar.io pionierde het genre met standaard gameplay en graphics, op de voet gevolgd door Slither.io. Een spel dat de industriestandaard is, door een eenvoudige, intuïtieve gameplay te combineren met een vleugje nostalgie en prachtige graphics.

Meer recente spellen zoals Mope.io, bouwde voort op deze fundamenten en heeft groot succes gezien.

Kortom, als je een virale .io-game wilt maken, houd alles dan simpel, herkenbaar, visueel aantrekkelijk, intuïtief en als je wat nostalgie kunt toevoegen aan die mix, dan zul je waarschijnlijk slagen. En vergeet niet ervoor te zorgen dat alles soepel en zonder vertraging verloopt.

----

Bronnen en tegoeden

U kunt een meer gedetailleerde geschiedenis vinden van Agar.io en Slither.io hier, meer details over de andere vermelde spellen, evenals meer over Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO-spellenlijst
  • Interview met Steve Howse op WSJ