Waarom Bethesda het verhaal van Fallout 4 onder de duim houdt, is een goede zaak

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
HEEFT ENORME CARACIES GEKOOKT IN ZURE ROOM. RECEPT. Lipovan voorbereiden. ENGELSE ONDERTITELING.
Video: HEEFT ENORME CARACIES GEKOOKT IN ZURE ROOM. RECEPT. Lipovan voorbereiden. ENGELSE ONDERTITELING.

Bethesda Softworks, het bedrijf achter de oprichting van de langverwachte Fallout 4, is momenteel een van de meest gerespecteerde uitgeverijen in gaming. Dat heb ik net officieel aangekondigd Fallout 4 in juni is Bethesda van plan de game in november uit te brengen, die zich in een ongekend korte omloop bevindt voor een AAA-titel. Normaal gesproken worden titels al jaren van tevoren aangekondigd om de meest bewustwording en hype mogelijk te maken voor hun release, maar daarbij worden veel van de verrassingen die wachten op gamers verwend.


Bijvoorbeeld Final Fantasy XV werd oorspronkelijk op E3 ​​2006 aangekondigd als Final Fantasy versus XIII. Bijna 10 jaar later en de game moet nog worden uitgebracht, maar dankzij demo's, trailers en persconferenties lijken spelers al een behoorlijk grondige kennis van het spel te hebben. Dit is waar Bethesda anders is.

Hoewel Bethesda al een behoorlijk deel van het vechtsysteem van de game heeft laten zien, heeft het het verhaal strak verpakt en heeft het geen plannen om dat te veranderen.

Bethesda's vice-president marketing, Pete Hines, zegt:

Ik zou stomverbaasd zijn als we ooit nog iets anders over het verhaal zouden zeggen [voorafgaand aan de lancering] ... We zullen iedereen zoveel mogelijk in het spel laten ervaren. Maar er zijn bepaalde compromissen die je moet maken om wat bewustzijn te creëren voor wat het spel te bieden heeft, dus je bent bereid om wat opoffering te brengen. "


Todd Howard, de gamedirecteur voor Fallout 4, geeft er de voorkeur aan vanwege het feit dat hij het niet leuk vindt om een ​​onafgewerkt product te laten zien. In een tijdperk waarin updates en DLC een game lijken te completeren in plaats van toe te voegen aan de ervaring, streeft Bethesda ernaar om vanaf dag 1 een kwalitatief hoogstaand, expansief en meeslepend product te leveren dat geen snelle patches vereist.

Dat is al gezegd Fallout 4 is de meest ambitieuze RPG die ooit is gemaakt en afkomstig is van de jongens die ons hebben gebracht Skyrim het zou zeker geen verrassing zijn.

Is het internet en de oververzadiging van elk stukje gamenieuws het gevoel van ontdekking en verwondering dat vroeger nieuwe spellen (en zelfs conventies) omzeilde of zouden we als consumenten precies moeten weten waar we ons geld in investeren voordat we een aankoop doen? ? Laat het ons weten in de comments hieronder!