Waarom Sloepen 1-UP's goed is voor Super Mario Odyssey

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Sloepen 1-UP's goed is voor Super Mario Odyssey - Spellen
Waarom Sloepen 1-UP's goed is voor Super Mario Odyssey - Spellen

Inhoud

De klassieke, groene 1-UP Mushroom is een van de meest iconische afbeeldingen in de gamegeschiedenis - en de erfenis stierf vandaag met een enkele tweet. Super Mario Odyssey‘s Japanse Twitter-account onthulde dat de dagen van "Game Over" allang voorbij zijn.


In plaats van levens verliest Mario nu 10 munten voor elke keer dat hij sterft. Wanneer hij geen munten meer heeft, zal hij respawnen op het meest recente checkpoint. Hoewel het bitterzoet is, is dit een ongelooflijke stap in de goede richting voor de serie en bewijst dat Nintendo niet bang is om te innoveren.

マ リ オ の 体力 が 0 に な っ た り, 奈 落 に 落 ち る と, 持 っ て い イ コ が ン が 10 枚 減 っ て し ま い ま す. た だ し ...! い く ら ミ ス し て も GAME OVER は あ り ま せ ん. Pic.twitter.com/6oEia6LcVr

- ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イ (@mario_odysseyJP) 4 juli 2017

Het hele concept van levens en game-overs is gedateerd.

Het kwam allemaal voort uit het tijdperk van de arcades, waarbij het de bedoeling was om gamers kwartjes in een gokkast te laten maken. Zelfs in de begindagen van consoles moesten ontwikkelaars lives en game over schermen gebruiken om kunstmatig de tijd te verlengen die nodig was om een ​​game te verslaan. Een gemiddelde first-time playthrough van het origineel Ninja Gaiden kan gemakkelijk uren duren, maar een doorgewinterde veteraan kan in minder dan dertig minuten door het spel snijden.


In de loop van de tijd bleef het systeem de kwaliteit van verschillende spellen hinderen. Hoewel als vlekkeloos beschouwd, Super Mario 64 en Super Mario Galaxy voegde geen uitdaging of positieve aspecten toe via hun game-overs. De enige echte straf was wachten door laadschermen en terughalen naar het niveau waar je was. Halverwege deze spellen werden levens zo overvloedig dat ze hoe dan ook alle betekenis verloren.

Maar maakt dit Mario niet te casual?

Niet noodzakelijk. Een belonende niveau-moeilijkheid kan nog steeds worden bereikt zonder spelers te dwingen om via schermen over schermen te zitten - en dat is gelukkig al gelukt. Unaniem aanbeden door de hele indiegemeenschap, Super Meat Boy is een geweldig voorbeeld van een uitstekend ontworpen platformer die game overs overboord heeft gegooid. De geheime niveaus in Super Mario Galaxy 2 en Super Mario 3D World zijn nog steeds gegarandeerd om zelfs de meest bekwame spelers uit te dagen, ongeacht het aantal laadschermen waar ze door moeten wachten.


Het game-over-systeem is niet voor altijd verdwenen, en het heeft zeker zijn plaats. The Legend of Zelda: Breath of the Wild zorgt ervoor dat gamers bij het begin van het spel naar het spel over het scherm staren, en dat doet het elegant met vergevingsgezinde ijkpunten. Middle Earth: Shadow of Mordor geeft betekenis aan zijn game-overs met behulp van zijn aartsvijandsysteem. Terwijl alles zijn plaats heeft, ben ik blij het einde van een tijdperk te zien - en het begin van een nieuw tijdperk, met de vrijlating van Super Mario Odyssey.

Nintendo's E3-presentatie blies verwachtingen uit het water voor de nieuwste Mario-release. Terwijl de meeste een verwachtten Super Mario 64 opvolger - en in wezen is dat wat ze krijgen - bewijzen de paar fragmenten van vrijgegeven informatie dat Super Mario Odyssey zou veel meer kunnen zijn dan een erfgenaam van de troon. Onze favoriete Italiaanse loodgieter moderniseerde platforming 30 jaar geleden en zal hopelijk de evolutie van het genre in oktober verder bevorderen.