Waarom goddelijkheid en dikke darm; Zonde is zo'n succes

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Waarom goddelijkheid en dikke darm; Zonde is zo'n succes - Spellen
Waarom goddelijkheid en dikke darm; Zonde is zo'n succes - Spellen

De Goddelijkheid Franchise door Larian Games is in de loop der jaren in veel drastisch verschillende richtingen gegaan, van een avonturengame van een derde persoon tot een RTS waarbij je een draak bestuurt. Maar waarom is de nieuwste installatie in de franchise, Goddelijkheid: erfzonde zo'n break-out succes? Een simpele reden, het gevoel van verwondering.


Larian Games ging begin 2013 naar Kickstarter met hun idee van een game. Ze hadden een idee om een ​​oude isometrische RPG te maken, niet anders dan die van Ultima VII, met een robuust tactisch turn-based vechtsysteem. Met die gamestijl en de toevoeging van een robuust karakterontwikkelingssysteem, niet anders dan Dungeons & Dragons, en een volledig coöperatieve campagne, zelfs inclusief coöperatieve dialoogopties, had Larian het spel behoorlijk in handen. De Kickstarter-campagne verdiende $ 944.282 van het doel van $ 400.000, en de ontwikkeling begon al snel op gang te komen.

Snel vooruit naar het midden van vorige maand. Goddelijkheid: erfzonde werd uitgebracht in het vroege toegangsgedeelte van Steam. Daar, met de lof van veel van de Kickstarter-dragers, kochten velen het spel en probeerden het voor zichzelf. Ik was een van hen en ik begon een coöperatieve campagne met mijn broer, zonder dat we een idee hadden wat we konden verwachten. We wisten niet eens dat het een turn-based vechtgame was tot we ons eerste gevecht begonnen. Dit gevoel van geen idee hebben wat ons te wachten staat, is wat ons bleef pushen om verder te spelen, samen met talloze andere spelers over de hele wereld. Het realiseren van de diepe mechanica in het spel, van alle coöperatieve dialoogopties die verdere karakterontwikkeling, tot speurtochten die u niet alleen vertellen waar u heen moet, maar alleen voorstellen wat u zou willen doen. We verkenden deze wereld met ontzag en brachten bijna vijf uur alleen door in de eerste stad.


Oorspronkelijke zonde werd officieel vrijgegeven op 30 juni en ontving al spectaculaire recensies. Mijn broer en ik sprongen er gretig op terug en begonnen de wereld opnieuw te verkennen, dit keer met het kiezen van verschillende paden om te zien wat er was veranderd. Ik heb ongeveer 20 uur gespeeld Oorspronkelijke zonde nu, en ben nog steeds in de beginnende stad. Elke keer dat ik ergens anders kijk, vind ik iets nieuws en verbazingwekkend om me mee bezig te houden. Van het helpen van een kat tot het vinden van liefde, tot het onderzoeken van de moord op een gemeenteraadslid, ik weet dat ik zal worden geïnvesteerd Goddelijkheid: erfzonde van begin tot eind.