Waarom niet meer Sci-Fi-games laten vallen door mensen en ze vervangen door Machines & Quest;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 6 Februari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Waarom niet meer Sci-Fi-games laten vallen door mensen en ze vervangen door Machines & Quest; - Spellen
Waarom niet meer Sci-Fi-games laten vallen door mensen en ze vervangen door Machines & Quest; - Spellen

Inhoud

Het genre van science fiction neemt zijn kijkers mee naar verre tijden en omgevingen. De thema's tijdreizen en leven op andere planeten spelen ook een belangrijke rol, omdat ze technisch de term sci-fi definiëren. Dientengevolge vinden MMO's (of andere games voor die kwestie) die gebaseerd zijn op science fiction plaats in de ruimte, op andere planeten en vaak in grotendeels technologisch geavanceerde werelden.


Dus waarom hebben we geen scifi-MMO's met meer robots als het primaire personage of de ondersteunende cast?

Wat is tenslotte koeler (en eigenlijk praktischer) dan een robot of kunstmatige intelligentie die bevelen moet gehoorzamen en veel slimmer is dan je gemiddelde mens? Robots en androïden kunnen noodzakelijke berekeningen maken en dienovereenkomstig handelen, verstoken van emotie. Toch zijn mensen nog steeds prominent aanwezig in MMO's ... waarom zou dat kunnen zijn?

Robots zijn robots

Robot Rising, een MMO over robots.

Ja, robots zijn geweldig en geweldig (kijk maar naar transformers), maar het zijn nog steeds robots. Als je een machine of robot neemt, wat kun je ermee doen in zijn normatieve staat? Het kan niet op zichzelf denken, het heeft geen gevoelens, het ervaart geen emoties en het kan niet handelen of denken zoals een mens kan. transformers niet echt tellen omdat het speciale, bewuste wezens zijn. De meeste andere robots zijn natuurlijk gemaakt van geavanceerde kunstmatige intelligenties, maar die intelligenties hebben mensen nodig om ze te programmeren.


In veel MMO's vereisen verhalen personages om met mensen te praten en ermee te communiceren. En aangezien MMO's zoveel interactieve inhoud hebben, zoals hoofdmissies, zullen side-quests, factie / guild-verhaallijnen, etc. die te maken hebben met berekende robots de hele tijd onveranderlijk een beetje saai worden. Omdat ...

Hoe kan een machine een mens helpen die is aangevallen door ruimtemiraten bijvoorbeeld? De primaire richtlijn van de machine is om de vermeende dreiging te beëindigen en alles te doen wat nodig is om de missie te volbrengen. Maar zal de machine dit vrijwillig doen? Waarschijnlijk niet. Zal het medelijden hebben met de slachtoffers (de persoon aangevallen door de vijand)? Denk het niet. Zal de kunstmatige intelligentie in staat zijn om het slachtoffer te troosten en te relateren zoals een ander mens dat zou kunnen? Waarschijnlijk niet.

Dat laat ons verhaal, hoewel waarschijnlijk een beetje accuraat, echt koud. Zelfs als de machine of robot een soort A.I. dat maakt het eruit zien en handelen alsof en zelfs spreken als een mens ... het is nog steeds niet hetzelfde! Het heeft niet de intelligentie die nodig is om echt interpersoonlijke verbindingen te maken.


Mensen in Sci-Fi

Star Trek online

Er is niets mis met het hebben van menselijke karakters in een sci-fi MMO. Het is natuurlijk. Wie zegt dat ze moeten worden vervangen door machines? Alleen omdat het sci-fi is, betekent dit niet dat je personage (of welk personage dan ook) automatisch een soort robot of kunstmatige intelligentie moet zijn.

Natuurlijk, het zou geen kwaad om een ​​paar machines rond te laten strooien omwille van de verscheidenheid (als NPC's of als machines die doen wat ze zouden moeten doen), maar voor het grootste deel is mens-zijn volkomen logisch. Waarom? Omdat mensen contact hebben met mensen. Met andere woorden: spelers verbinden zich niet gemakkelijk met robots. En dat is echt het belangrijkste punt over elke game, zelfs MMO's. Als spelers geen verbinding maken met hun avatar op het scherm, zal de ervaring niet alles waarmaken wat mogelijk is.

Mensen voelen mededogen, tonen gevoelens en emoties en drukken zich veel ingewikkelder uit dan robots ooit zouden kunnen.

Robots zijn echter Badasses

Wil je echt rotzooien met deze vent ...?

Hoewel robots niet zo menselijk zijn als mensen, betekent dat niet dat ze niet de perfecte tegenstander (of wrede leger) zullen blijken te zijn. Robots kunnen worden geprogrammeerd als onbekeerlijke moordmachines die er alles aan doen om hun doelen te beëindigen. Teruggaand naar het voorbeeld hierboven (met de ruimtepiraten), zal de robot geen pijn kunnen voelen als hij gewond raakt, niet zo snel sterft als een mens zou doen, en zou blijven aanvallen tot de missie een succes.

Een headshot van een mens is niet hetzelfde als een headshot van een robot. Ja, als een robot in zijn hoofd wordt geschoten, kan dat ernstige schade aanrichten, maar het grootste voordeel van een robot is dat hij blijft vechten als hij overleeft en vecht tot het scherm leeg is.

Denk er over na. Met een mens, als hij of zij wordt neergeschoten, wat zijn de kansen dat ze zullen doorgaan en het gevecht voortzetten? Robots zullen het niet schelen! Ze zullen blijven aanvallen totdat ze volledig zijn vernietigd. Als gevolg daarvan verhoogt dat mogelijk het succespercentage van de missie.

Aan de andere kant kunnen mensen rationeel denken en handelen. Als gevolg hiervan zal hun geweten hen vertellen om het juiste te doen, wat problemen kan veroorzaken tijdens een missie (of een andere interactie overigens).

Daarom moeten verhalen, zelfs voor MMO's-raids en side-quests, zowel mensen als robots op het scherm hebben. Elk brengt een perfecte balans met de andere - en elk heeft de andere nodig om te overleven, vooral in de meeste sci-fi-centrische werelden.

Dat betekent dat MMO's mensen NIET kunnen laten vallen voor robots

Een Sci-Fi-instelling. Maar wie zou geschikter zijn?

Mededogen. Emotie. Rationeel denken. Dit zijn de dingen (in theorie) die mensen scheiden van machines en robots. Science fiction gaat niet alleen over technologie, maar over de symbiotische relatie tussen technologie en organische materie - de relatie tussen robots en mensen.

Als mensen uit science fiction-games werden verwijderd en alleen met robots werden vervangen, zouden hun verhalen niet resoneren. Het zouden koude werelden zijn zonder emoties en ingewikkeldheid.

En eerlijk gezegd, kan kunstmatige intelligentie echt worden vertrouwd? Kijk maar eens naar Kubrick's 2001: A Space Odyssey om te zien wat er kan gebeuren als je een machine vertrouwt ...

Wat denk je? Moeten meer science fiction-games mensen laten vallen voor robots of moet het menselijke element overblijven om spelers aan te trekken? Laat het ons weten in de comments hieronder!