Waarom Earth Defence Force 4 & period; 1 respect vereist

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Earth Defence Force 4 & period; 1 respect vereist - Spellen
Waarom Earth Defence Force 4 & period; 1 respect vereist - Spellen

Inhoud

Het lijkt erop dat het internet het moeilijk heeft Earth Defense Force: De schaduw van nieuwe wanhoop ernstig. De critici zijn half precies hier - de geest van het spel moet niet al te serieus worden genomen, en de al te dramatische titel ook niet. Het is zaterdagochtend-cartoon, Starship Troopers level cheesy. Maar mensen lijken het niet te snappen.


En als je maar kort aan het spel wordt blootgesteld, realiseer je je niet dat het zich volledig bewust is van zijn eigen dwaasheden. Maar hoe meer je luistert naar de dialoog van de adviseurs en mede-troepen over de radio, er komt een moment waarop je zonder enige twijfel weet dat deze jongens gek zijn als een chocoladeschilferkompet. Het wordt zo droog afgeleverd dat je een tijdje moet spelen om er zeker van te zijn dat het zelfs gebeurt, vooral als het je eerste dienst is in de EDF.

"Ik ben gewend aan het donker, mijn buurt deed elke nacht het licht uit." - Een norse EDF-trooper.

Critici hebben het spel snel beoordeeld door het gebrek aan Pools in de afdeling beeldmateriaal. Ik kan persoonlijke voorkeuren niet te hard tegen iemand houden, maar in de eerste plaats moet worden aangenomen dat dit een HD-release is van een late PS3-titel, onlangs uitgebracht op PS4 voordat hij naar Steam kwam. Ten tweede, soms de onscreen chaos die vaak voorkomt EDF 4.1 is bonkers. Iedereen met een beetje technische kennis kan u vertellen dat eenvoudigere beelden helpen om de beeldsnelheid te behouden. Het is niet echt iets dat bedoeld is om met ontzag voor het landschap te worden bekeken, maar het is puur om bezig te blijven spelen.


Boven: verschillende redenen om niet te stoppen en te controleren of het spel lensverbranding heeft.

Dus, een ruwe diamant?

Nu ik een paar veel voorkomende nitpicks heb aangepakt, laten we praten over wat er van dit spel kan worden geleerd en wat schijnbaar onopgemerkt blijft door cover-beoordelende nee-zeggers: De gameplay! Het is hectisch, boeiend en bevredigend. Zelfs positieve recensies van de game zullen opmerkingen geven als 'leuk voor wat mindless action' - en toch voordat ik halverwege de campagne ben, worden de missies strenger. Soms kost het mijzelf en 2 of 3 bondgenoten in de lobby enkele minuten om de uitrustingen van onze apparatuur opnieuw te beoordelen, wat misschien een spelplan voor onze volgende poging suggereert terwijl we dit doen.

Er komt een punt, eerder dan je zou denken, dat dwaas snijdt het niet. Je gaat gewoon splat, wat overigens ook is wat de 'gigantische insecten' zouden moeten doen. Natuurlijk, er is veel geschoten. Veel. Soms pure agressie is de juiste aanpak. Maar er is methode en diepte hier, en zeker een meer solide dan veel coöpervaring, tussen de 4 klassen en de reeks beschikbare apparatuur, allemaal gericht op heel verschillende gevechtsscenario's - om nog maar te zwijgen van de 5 moeilijkheidsniveaus beschikbaar om de liefhebbers terug te laten komen voor meer.


Niet altijd het meest praktische voertuig bij uitstek ... Wat dan ook, Megazord gaat!

Om een ​​goed voorbeeld te geven, een Air Raider (Air strikes en vehicle guy) en een Fencer (Shields en heavy / melee guy) kunnen buddy maken om een ​​doelwit aan te duiden, dat de schermer vervolgens vergrendelt en een huis vuurt. grote raket naar. De moeilijkheid om dit uit te trekken kan variëren, maar verdomd als het geen high-five moment is wanneer je er een lastige vijand mee doodt. De 4 klassen spelen totaal anders, en ik moet nog luie wapentransfers tussen hen zien. De alleen-vliegende wing-pack-toting Wing Divers gebruiken uitsluitend kleurrijke maar destructieve laser- en plasmawapens.

EDF 4.1De innovaties en interessante, haalbare keuzes zijn iets dat ik niet zo vaak zie als ik zou willen - zeker in het 1e / 3e person shooter-genre, of zelfs gewoon co-op in het algemeen. Elke ontwikkelaar kan hiervan leren EDF 4.1, en zeker als ze gefocust zijn op coöp, op klassen gebaseerde actie. Ik beveel het aan Sandlot voor het binnenhalen van enkele geweldige ideeën.

Er is zelfs een gedeeld scherm. Op pc. Hoor je dat, AAA-ontwikkelaars?

Het laatste voorbeeld dat opkomt bij gelijkenis (3e persoon, co-op, aliens!) Is Lost Planet 2 van Capcom, zes jaar geleden. En die game die zichzelf serieuzer nam. Zoals zo gebruikelijk bij dergelijke AAA-waardetitels, ontbrak het echter veel inhoud aan al zijn visuele glans.

Als je een vriend of twee hebt, of zelfs als je dat niet doet (er zijn de online spelers), kun je een spel waarderen als een spelgeen film; en als je die 'budgetontwikkelaar'-visuals kunt accepteren, speel dan dit spel, word uitgedaagd en heb plezier met wat er te koop is onder wat een misleidende, goedkope buitenkant lijkt te zijn.

Ik kan alleen maar concluderen EDF 4.1's gemengde ontvangst is een product van de tijd waarin we ons bevinden, waar videogames altijd (naar verwachting door sommigen) boeiende vertellingen en rijke personages hebben, gecombineerd met onberispelijke, geavanceerde graphics. Soms kan alleen dat een titel tot roem maken, ook al is het spel oppervlakkig na een speelduur van 10 uur.

Hayter gaat een hekel hebben.

Ik weet dat er gamers zijn die engagement waarderen via actie, strategie en vrolijke menselijke samenwerking. Anders zouden eSports nooit van de grond zijn gekomen. We moeten opmerken dat het een zeer korte lijst van spellen is waarmee je machtsvuisten kunt gebruiken om bouwgrote insecten en robots te bestrijden, in plaats van de lijst voor schietende zombies en terroristen. Laten we originaliteit belonen en betalen wat nodig is, zodat we kunnen blijven genieten van het verleggen van de grenzen en subgenres van het medium van het videogamma.