Waarom ik nog steeds verbitterd ben over de annulering van Silent Hills

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Inhoud

Het annuleren van Stille heuvels gebeurde maanden geleden - vijf maanden en acht dagen, om precies te zijn - maar wie telt er?


Eerlijk gezegd heb ik betere dingen te doen dan boos te zijn op Konami. Ik heb zelfs al een artikel geschreven over het onderwerp Konami's blunders. Ik denk dat ik redelijk objectief was. Maar ik weet niet of het doel de weg is om verder te gaan. Konami, je hebt me pijn gedaan. Als een gunst voor mezelf en voor de ander Stille Heuvel fans, ik bel je uit.

Ze runnen hun bedrijf als een cartoonpunchline

Het draait allemaal om de bottom line. De belangrijkste tijdschriftpublicatie van Japan, Nikkei, onthulde dat de zakelijke tactieken van Konami zware controle en bestraffing van zijn werknemers omvatten, soms voor het nemen van een geplande lunchpauze.

Ik heb voor een bedrijf als dit gewerkt. Het maakt tonnen geld, maar het geld zit helemaal aan de top en valt zelden of nooit naar beneden. De nieuw ingehuurde medewerkers moeten bijna laars likken en elkaar wurgen alleen voor wat extra kruimels. Door deze nieuwe werknemers de hele tijd bang te maken, kan het bedrijf in korte tijd veel werk verzetten voordat ze een zenuwinzinking krijgen of het project afloopt en ze worden ontslagen.


In Japan werkt het een beetje anders doordat werknemers meestal worden gedegradeerd naar posities als bewaarder of beveiliging in plaats van volledig te worden ontslagen. Dit zou kunnen worden opgevat als "genadig", hoewel het moeilijk is om dat te noemen, wanneer iedereen die je 's ochtends bij de deuren begroet iemand is die in een andere baan faalde. Het is slechts een dagelijkse herinnering aan wat er met je zou kunnen gebeuren als je niet hard genoeg werkt.

Ze joegen Guillermo Del Toro weg van de videogamesector

De betrokkenheid van Hollywood-regisseur Del Toro bij de game was op zijn zachts gezegd opwindend. Maar bij de San Diego Comic-Con van dit jaar onthulde hij dat hij niet van plan is om aan andere spellen te werken.

Ik kwam bij THQ en THQ gaat kapot. Ik sluit me aan bij Kojima en Kojima verlaat Konami. Ik heb besloten om, om het leven van iemand anders niet te vernietigen, nooit meer mee te doen aan videogames. Anders kom ik bij iemand en explodeert zijn huis, of zoiets.


Dus, niet alleen is Del Toro terug weg van het ontwikkelen van games, maar hij heeft ook een persoonlijk complex eromheen gebouwd. Bedankt, Konami!

Junji Ito werkte aan het spel

Dit is de nieuwste snit in een oude wond. Hoewel het niet precies is wat Ito's rol was in de productie, heeft Del Toro onlangs op Twitter die legendarische horror aangekondigd mangaka Junji Ito was betrokken bij de Stille heuvels project.

JUNJI ITO, onbetwiste meester van horror in Japan (samen met Hino en Tsubaki) en onze medewerker in SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27 september 2015

Ito volgde een tweet op om zijn betrokkenheid te bevestigen, maar dat hij niet veel zei tijdens de vergaderingen. Toch is hij de onbetwiste koning van body-horror, dus het zou geweldig zijn geweest als zijn invloed de monsterontwerpen zou hebben overgenomen.

Met zoveel grote namen die aan het spel werken, had het spel zelf verschrikkelijk kunnen zijn nog steeds zou een enorme deal zijn geweest.

Lichamelijke oefening was de meest angstaanjagende ervaring die ik in de recente herinnering heb gehad

Ik was niet enthousiast over a Stille Heuvel spel in een lange tijd, maar als Lichamelijke oefening was een keurmeester, dit zou de rit zijn. Voor mij dwingt horror iemand dieper in een donkere put, terwijl hij toch belooft dat er een licht aan het einde van de tunnel is. Het is een van de moeilijkste genres om uit te trekken, vooral in een interactief medium waarbij het essentieel is om spelers te krijgen om de controller niet alleen weg te gooien. De eerste Stille Heuvel games, vooral, deden het het beste. Ze rukten aan onze harten om ons uit te nodigen in de hel.

Lichamelijke oefening was dat gevoel van afschuw gedestilleerd en gedistilleerd tot het feit dat je door een gang liep, een geïncarneerde nachtmerrie werd.

Katlaborde schreef onlangs een verbazingwekkende uitsplitsing van Lichamelijke oefening Ik raad ten zeerste aan om het te lezen.

Pachinko ...

Konami doet niets met de Stille Heuvel franchise behalve het maken van een pachinko-spel.

En ik weet. Ik weet dat gokken een grote geldmaker is. Ik begrijp dat dit een goede, zakelijke beslissing is. Maar de ongevoeligheid, de snelle hapklare nauwkeurigheid daarover doet nog steeds pijn aan mijn hart.

Misschien moet ik het op een gegeven moment accepteren, maar ik hoef het niet leuk te vinden. Er zijn geen helden meer om te roesten, tenminste niet in de eens-heilige hallen van Konami. Stille Heuvel, misschien ooit beschouwd als een vervloekte franchise, is nu eindelijk in rust.

Beeldbronnen: Lichamelijke oefening via relyonhorror.com; Bojack Horseman via imagine.pics en reddit; AP / Chris Pizzello via salon.com; Souichi's Diary of Curses via pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com