Waarom is de nieuwe Tomb Raider exclusief aan de kant dat verliest & zoektocht;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Waarom is de nieuwe Tomb Raider exclusief aan de kant dat verliest & zoektocht; - Spellen
Waarom is de nieuwe Tomb Raider exclusief aan de kant dat verliest & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Het is niet zo dat we dit niet eerder hebben gezien.


Microsoft koopt IP's. Ze krijgen ofwel multiplatform-games die exclusief zijn voor een ander platform, of ze kopen gewoon volledige exclusiviteit voor Xbox. Ze doen het sinds ze de videogameconsole markt betreden. Omdat de PS2 volledig gedomineerd werd op elke mogelijke manier, zou geen enkele uitgever echt veel verliezen door zijn spel niet op Xbox te zetten en toch gebeurde het.

Natuurlijk, met het feit dat de Xbox 360 zo goed presteerde, was het logisch om steeds meer games op het Xbox-platform te zien. Microsoft's bedrijfspraktijken bleven echter vrijwel gelijk: geef ze genoeg geld, en zij zullen ons volgen.

Is er een andere verklaring voor de recentelijk aangekondigde exclusiviteitsovereenkomst voor Rise of the Tomb Raider? Kort antwoord: Nee.

Ik begrijp nooit waarom ontwikkelaars het niet zomaar toegeven: "Ja, Microsoft heeft ons betaald"

Het is niet moeilijk om erachter te komen. Crystal Dynamics geeft ons deze vage malarkey over hoe Microsoft hun team "altijd" heeft gesteund, wat betekent dat Sony dat niet heeft gedaan, ondanks het feit dat de franchise in kwestie begon op pc en PlayStation. Het is een standaard antwoord dat niets betekent; waarom niet gewoon toegeven? Sta op en zeg: "Yep bood ons een bootlading geld aan en we hebben hem gepakt." Hé, dat is zaken. Je bent in het bedrijfsleven om geld te verdienen en je hebt besloten om de stap te zetten.


Probleem is, je kunt je niet verschuilen achter een andere verklaring. Kijk, de PlayStation 4 wint momenteel deze generatie. Schattingen plaatsen de verkoop van PS4 rond de 10 miljoen, terwijl de verkoop van Xbox One slechts 6 miljoen bedraagt. Die cijfers zijn niet officieel, maar ongeacht de exacte tellingen is het duidelijk dat Sony - tot dusverre tenminste - deze nieuwe oorlog wint. Misschien denkt Crystal Dynamics dat dat zal veranderen en dat is hun mening. Maar u baseert uw toekomstige zakelijke beslissing zeker niet op een enorme ommekeer die wel of niet kan plaatsvinden.

En zelfs als Xbox One gelijk is getrokken of de leiding heeft genomen, zullen er nog steeds veel PS4-bezitters zijn. Door je game niet op de PS4 te plaatsen, elimineer je 50 procent van je potentiële klanten. En dat is meer een best-case scenario; nu zou je meer dan 60 procent elimineren. Dat is niet logisch zakelijk zinvol en als zodanig is er maar één verklaring waarom het nieuwe Grafrover komt niet naar PlayStation 4.


Sony heeft in het verleden verklaard dat ze Microsofts voortdurende inspanningen om de rechten op verschillende games te kopen, erkennen. Als reactie daarop zegt Sony dat het simpelweg niet is hoe ze zaken doen. Nu, misschien zijn dat gewoon zure druiven, in die zin dat Sony niet altijd in staat was om iets te kopen, terwijl de diepe zakken van Microsoft zo'n praktijk mogelijk maken. Je kunt het allemaal wat je maar wilt; het is volkomen legaal en echt, er is niets immoreel aan. Ik niet veroordelen Microsoft om dit te doen; Ik wil gewoon een ontwikkelaar horen toegeven ze zijn gekocht.

Maar een keer.