Waarom League of Legends zo moeilijk in balans is

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG

Inhoud

Als je een bent League of Legends speler, of welke andere MOBA-speler dan ook, de kans is groot dat je tegen een kampioen of twee bent gegaan die je alleen maar moeilijk kunt vinden.


Het is niet dat je vijandige tegenstander superieur is aan jou in termen van vaardigheden - je zou zelfs een hogere schaduw kunnen zijn dan die in termen van persoonlijke finesse. Nee, de kansen lijken gewoon tegen je te zijn gestapeld, simpelweg omdat de kampioen die ze gebruiken superieur is aan die van jou.

Dit leidt er meestal toe dat we de game-ontwikkelaars bekritiseren vanwege de oneerlijkheid van dit alles. We voelen (en soms terecht) dat we in het nadeel zijn omdat we niet de kampioen spelen die momenteel de sterkste of meest populaire keuze is. We zouden de kampioenen mogen spelen die we willen en een gelijke kans hebben om met hen te winnen. Dat is tenslotte de reden dat de game zo'n enorm rooster heeft, toch?

Helaas is het een probleem dat veel ingewikkelder is om aan te pakken dan je denkt.

Waarom dit probleem bestaat

Een ding Liga probeert ons te geven is afwisseling.

Vanaf nu, League of Legends beschikt over meer dan 120 verschillende kampioenen, elk met een heel andere reeks vaardigheden die je kunt gebruiken. Zeker, ze lijken op elkaar in die zin dat ze allemaal een bepaalde archetypische rol spelen (tank, huurmoordenaar, scherpschutter, enz.) Maar ze hebben allemaal hun eigen kenmerkende vaardigheden die de monotonie stoppen.


Het belangrijkste punt van balanceren in een game is niet alleen om het speelveld te nivelleren.

Het is hier dat het probleem zich voordoet. Deze game doet er alles aan om je een andere ervaring te geven wanneer je verschillende kampioenen speelt. Elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, maar niemand kan voorspellen hoe ver de speler het kan nemen. Een goede speler weet hoe hij de sterke punten het beste kan spelen en tegelijkertijd de zwakke punten kan minimaliseren. En soms doen ze het zo goed dat ze die zwakke punten onbetekenend maken.

En dan zijn er de kampioenen die, hoewel ze op papier niet al te slecht overkwamen, in de praktijk een beetje te sterk zijn, waardoor ze ronduit frustrerend zijn om tegen te spelen. Ja, ze hebben nog steeds zwakke punten die theoretisch zouden kunnen worden uitgebuit, maar eigenlijk is het veel moeilijker dan het zou moeten zijn.

Dus waarom niet gewoon wat zwakke punten toevoegen?

Het klinkt simpel als je het zegt, toch?


Maar wat gebeurt er als je daadwerkelijk de zwakte van een kampioen vergroot? De populariteit neemt natuurlijk af en je ziet plotseling meer kampioenen op de loer liggen - en dat is positief.

ONTHOUD HEM? IEDEREEN?

Maar soms kan nerfing iets te ver gaan en een kampioen bijna nutteloos maken in een bepaalde meta. Een goed voorbeeld hiervan in League of Legends is Yorick. Lang geleden was deze kampioen een van de tier 1-picks in de bovenste rij. Maar hij was een beetje te frustrerend om tegen te spelen. Dit leidde ertoe dat hij werd nerfed, en nu zien we hem zelfs nauwelijks meer in wedstrijden.

In een spel dat je zo veel mogelijk variatie probeert te bieden, is het in feite verwijderen van de mogelijke keuzes die je ter beschikking staan ​​schadelijk, zelfs als het de bedoeling was om andere kampioenen levensvatbaarder te maken.

De niet-zo-verborgen nawerkingen

In het kielzog van een nerf stapt er altijd iets anders op om de leegte op te vullen. Het komt zover dat ontwikkelaars bepaalde kampioenen strikt verzwakken op getallen, andere kampioenen die onaangetast zijn gebleven in de intieme zwerm van evenwichtsoefeningen worden plotseling sterk - gewoon omdat ze nu bogen op betere cijfers dan hun gevallen broeders. Zelfs als die kampioen al maanden of jaren niet nuttig of relevant is geweest.

Viktor is een goed voorbeeld van het feit dat een kampioen na jaren dat hij weinig of geen actie ondernam, een aantrekkelijke keuze werd.

En zo herhaalt de cyclus zichzelf.

Immuniteit van balansveranderingen

Van alles is dit wellicht de enige keer dat we de ontwikkelaars zelfs een beetje verantwoordelijk kunnen houden.

Irelia Bepaalde kampioenen hebben eenvoudigweg een vaardigheden die het nogal onmogelijk maken om ze effectief in balans te brengen. Vaak laat je hier maar twee keuzes over, ofwel maak je ze helemaal irrelevant door ze zwaar aan te passen of je knijpt de getallen net een beetje zodat ze beter beheersbaar zijn.

Beheersbaar ... ja.

Of je geeft gewoon helemaal op en hoopt op het beste. Misschien door nieuwere kampioenen te introduceren die op hetzelfde vermogensniveau zitten.

Gelukkig is het aantal kampioenen dat deze problemen biedt in de minderheid. Maakt het echter niet minder vervelend voor de ontwikkelaars of de spelers.

Dus wat kan er gedaan worden?

Eerlijk gezegd? Ik kan hier niets meer aan bedenken dan wat Riot Games al doet; het uitrollen van patches om de paar weken en het steeds weer opnieuw in balans brengen van de balans.

Het belangrijkste punt van balanceren in een spel is niet om het speelveld te nivelleren, dat is tenminste niet wat ik denk. Het is meer in het belang van het '0 tegen-spel'-probleem dat je van tijd tot tijd tegenkomt te verwijderen. Het is gemakkelijk een van de meest frustrerende dingen om in een game onder ogen te zien, geconfronteerd met iets dat je voelt, ongeacht waar je tegenaan loopt.

Bij elke patch worden sommige kampioenen sterker, andere zwakker. De sterkere kampioenen beginnen populariteit te winnen, vooral degenen die echt goed zijn in wat ze doen, terwijl ze minimale zwakheden hebben. Om dit te bestrijden wordt er een patch uitgerold, andere zwakkere kampioenen af ​​te poetsen in de hoop dat ze meer worden gepickt terwijl ze de sterkste verspillen om te zorgen voor het probleem van de '0 tegenstellingen'.

Het is altijd zo geweest en waarschijnlijk ook altijd zo zijn zolang de kampioenspool diversiteit blijft bieden. Het is ironisch hoe het proberen om meerdere keuzes aan spelers aan te bieden, ze slechts beperkt heeft, maar als het spel het tegenovergestelde probeerde te doen, zou het alleen maar een gameplay zijn.

Op deze manier krijgen we de opkomst en ondergang van kampioenen te zien, het beste waarop we kunnen hopen is dat onze favoriete kampioenen ook een paar momenten zullen schitteren.