Waarom Pokemon HM's nodig heeft terug in plaats van Poké Ride

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 April 2024
Anonim
Waarom Pokemon HM's nodig heeft terug in plaats van Poké Ride - Spellen
Waarom Pokemon HM's nodig heeft terug in plaats van Poké Ride - Spellen

Inhoud

Met de uitgave van de zevende generatie van Pokemon titels - Zon en maan vorig jaar en de recente Ultra Sun en Ultra Moon - er is iets in mijn gedachten. Zoals iedereen die deze titels heeft gespeeld weet, zijn er grote wijzigingen aangebracht aan de formule van de klassieke serie in dit gen. In het bijzonder wil ik het hebben over het verwijderen van HM's (Hidden Machines) en waarom gezegd dat verwijdering in feite de franchise meer dan iets anders pijn doet.


De basis

Dan . . .

Elke hoofdlijn Pokemon spel tot dit punt had HMs opgenomen. HM's waren items die je hebt behaald en waarmee je je Pokemon een speciale beweging kunt leren die, in tegenstelling tot alle andere bewegingen, niet alleen in gevechten maar ook in bepaalde bovenwereldse situaties kan worden gebruikt. Hoewel specifieke HMs varieerden van spel tot spel, waren er enkele die consistent waren in de hele reeks, zoals Surf, waardoor je over grote waterpartijen kon zwemmen, of Fly, waarmee je een vliegende Pokemon kon gebruiken om terug te keren naar eerder bezochte locaties (ook bekend als fast travel). Net als elke andere beweging in Pokemon, kunnen alleen bepaalde Pokemon bepaalde HM's leren. Je moest bijvoorbeeld kunnen vliegen om Fly te leren.

. . . en nu

In plaats van HMs kregen we het Poké Ride-systeem. In plaats van een move een Pokémon te leren, kreeg je een bepaalde Pokemon die je exclusief zou oproepen om de functies uit te voeren waarvoor je je eigen Pokemon eerder gebruikte. Terwijl je voorheen je Pidgeot gebruikte om te vliegen, gebruikte je nu een generieke Charizard om de klus te klaren. En terwijl je je Swampert eerder gebruikte om te surfen, zou je nu een generieke Lapras, Sharpedo of Mantine gebruiken. In datzelfde licht zou surfen op je Pokemon ervoor zorgen dat een zwarte, niet-identificeerbare vervaging onder je personage verschijnt, zodat de ontwikkelaars niet honderden honderden verschillende Pokemon-sprites of -modellen hoeven te maken en animeren; nu zijn er aangepaste modellen.


Oppervlakkig gezien lijkt het vervangen van HM's door het Poké Ride-systeem op kleine manieren alleen maar van invloed op het spel; Maar gezien de werkelijke reden waarom deze systemen werden gemaakt, wordt in de eerste plaats onthuld wat er zich achter de schermen afspeelt.

De goede

HMs Are the Swiss Army Knife of Design

Opgemerkt moet worden dat HMs eigenlijk veel toepassingen in de wereld van Pokemon, en ik heb het niet alleen over de letterlijke functie van de vaardigheden zelf. Of het nu het gebruik van HM's in de wereld was of hun gevechtsgebruik, er was in de loop der jaren een breed spectrum van toepassingen voor HMs. Dat gezegd hebbende, laat HMs je toe om met de gamewereld in wisselwerking te treden met je Pokemon op een manier die niet alleen maar het verslaan van andere Pokemon vertegenwoordigt.

HMs houden u op de goede weg

Het overworld-gebruik voor HM's staat de ontwikkelaars toe om organisch in lagen van onderzoek toe te voegen door inhoud af te schermen. Met andere woorden, je kunt misschien al zien dat je vanaf het begin van het spel bij een klein, item-dragend eiland in het midden van een meer terecht komt, maar pas in het spel kun je daadwerkelijk naar deze plek terugkeren om het item te krijgen. Bovendien kunnen HMs ervoor zorgen dat je niet kunt surfen totdat je echt alles krijgt wat je nodig hebt om te surfen - HM, badges, een Pokemon die Surf kan leren, enz. - wat betekent dat ze weten dat je niet kunt komen tot locaties waar je niet hoort te zijn tot de juiste tijd, wat belangrijk is in een game waarin je Pokemon vrij rond kunt ruilen.


Dit is heel duidelijk het deel van HMs dat de ontwikkelaars wilden behouden met hun implementatie van Poké Ride.

HMS Laat JOUW Pokemon interacteren met de wereld

HMM's dienen ook om je Pokémon aan de gamewereld te binden en zo de ervaring te gronden (nou ja, zoveel als dat mogelijk is in een gamewereld die zo belachelijk is als Pokemon). Het is logisch dat je een HM zoals Strength kunt gebruiken om stenen in de open wereld te duwen en om Pokemon in de strijd rond te duwen.

Bovendien, aangezien UW Pokemon deze HM's moeten leren, voelt het alsof uw team en bij uitbreiding, u, de spelwereld beïnvloeden. Deze esthetische, emotionele waarde is iets dat, hoewel secundair van opzet, toch erg krachtig is. Het verleent je autonomie en macht over de wereld op een manier die de Poké Ride niet doet.

HMs zorgen ervoor dat u uw vijanden kunt volgen

Maar misschien het belangrijkst is dat HMS uw team van begin tot eind volledig vormgeeft. Meestal zijn HM's niet optioneel. Hoewel dit in de loop van de serie is veranderd, met bepaalde HMs zoals Cut die bijna volledig optioneel worden, op zijn best, helpen HM's de verkenning vorm te geven. Dit wordt gezien door het uitgebreide gebruik van boulderpuzzels in vroege games, evenals in Surf, wat nodig is voor uitgebreide delen van elke game.

Het belangrijkste is echter dat je een Pokemon moet hebben die het kan leren. Surf is bijvoorbeeld een waterbeweging en kan bijna uitsluitend worden geleerd door water Pokemon, wat betekent dat er een goede kans is dat je een waterpokémon hebt, of dat je op zijn minst een waterbeweging hebt. Vanuit het oogpunt van de ontwikkelaar betekent dit dat ze weten dat je waarschijnlijk tegen vuurtype, grondtype en rotsachtige Pokemon kunt vechten. In dezelfde geest weten ze dat er een grote kans is dat je een Pokemon hebt die Fly kent, wat een vliegende beweging is, die je kan helpen met vechttype, grasachtige en bugachtige Pokemon, die alle gangbare vijandtypen. (Waarom denk je dat er altijd een "startervogel" is, bijvoorbeeld Pidgey, Starly, Fetchling, etc.?)

Dit betekende dat de ontwikkelaars je konden dwingen om HM's te leren om voorbij de overworld-blokken te komen, terwijl je er ook voor zorgde dat je de gevechtswapens had die nodig zijn om de vijanden in de toekomst adequaat te behandelen. Dit hielp jou op een subtiele manier naar het gebruik van Pokemon die deze essentiële bewegingen konden leren, waardoor je zeker wist dat je een uitgebalanceerd rooster had.

De slechte

Nu denk je misschien dat ik naar HM's kijk via een of andere vreemde roze bril, maar dan heb je het mis. Al dit prachtige ontwerp terzijde, het HM-systeem heeft sinds de oprichting enkele belangrijke problemen gehad. Het is zelfs verbazingwekkend dat de regels rondom hen nooit zijn veranderd in de loop van bijna 20 jaar. Laten we eens kijken naar enkele van de grotere problemen met het systeem.

HM's kunnen niet worden verwijderd

Nou, behalve door een bepaalde persoon in elke game, die onnodig irritant is. Dit creëert een TON van problemen.

Dit verbruikt 1/4 van een bepaalde Pokémon-moveset. Sommige games hebben maximaal 8 HMs, wat betekent dat een of twee Pokemon de helft van hun moveset kunnen hebben, gedomineerd door deze bewegingen. De autonomie die HMS toevoegt aan de bovenwereld wordt tegengewerkt door het onvermogen om bewegingen te kiezen voor bepaalde Pokemon op je rooster.

De meeste HM's zijn echt Suck

Dit is relatief eenvoudig. De meeste HM's zijn niet precies wat je 'nuttige' zetten zou noemen. Rock Smash hits met maar liefst 40 schade (het was slechts 20 in gen 2 en 3). Flash verlaagt letterlijk alleen de nauwkeurigheid van je vijanden, wat misschien niet eens iets is waar je in geïnteresseerd bent. Er is ook een neiging tot waardeloze bewegingen van het Normale type, die er niet in slaagt te profiteren van het vermogen van HM's om roosters uit te balanceren. En laat me niet eens beginnen met Defog.

Zelfs degenen die goed zijn, zoals Surf, zijn niet geweldig voor alle Pokemon die ze kunnen leren omdat bewegingen worden verdeeld tussen speciale en fysieke typen. Dit betekent dat een fysieke aanvallende Water Pokemon, zoals Swampert, veel minder gebruikt zal worden door Surf dan een speciale aanvallende Pokemon zoals Kyogre.

Er zijn ook vier verschillende HM's van het type Water - Surf, Waterval, Duik en Whirlpool - geweest in de loop van de serie, wat nogal gek is gezien het feit dat er achttien verschillende Pokemon-soorten zijn, waarvan de meeste nog nooit een hebben gehad HM. Dit zet op zijn beurt een enorme last op watertype Pokemon om meerdere HM's te leren, hoewel je dat misschien niet wilt of nodig hebt.

Problemen ontstaan ​​uit andere problemen

Deze twee belangrijke problemen leidden ook tot de opkomst van andere problemen, zoals de zogenaamde 'HM-slaven', die Pokemon zijn die je alleen maar bijhoudt omdat ze vier verschillende, waardeloze HM's hebben geleerd die je nooit zou willen dat je echte strijders leren.

Praktische oplossingen

Zoveel als ik bereid ben om alleen maar te klagen in hypothesen, zal ik eigenlijk een aantal praktische oplossingen geven voor dit probleem, dat eerlijk gezegd volledig verkeerd is behandeld gedurende de duur van de serie.

Potentieel is materieel

Je zou een HM op de wereld kunnen gebruiken zonder een Pokemon te forceren om het echt te leren. Dit betekent dat HM's geen geweldige zetten hoeven te zijn, en dat je ook niet gedwongen zult worden om waardeloze bewegingen te leren. Dit betekent wel dat je niet kunt vertrouwen op het feit dat een Pokemon een bepaalde zet kent, alleen maar omdat ze een bepaalde HM gebruiken. Dat wil zeggen, een Pokemon zou Surf op de wereld kunnen gebruiken, maar de ontwikkelaar weet niet expliciet of je echt een Pokemon hebt die een waterbeweging kent; ze weten gewoon dat je een Pokemon hebt die in staat is om een ​​waterbeweging te leren. Dit is echter een goedkope en gemakkelijke oplossing.

Diversiteit en balans

HM's moeten worden vertegenwoordigd door een grote diversiteit aan Pokemon-typen. Dus misschien is er een brand equivalent aan surfen, waarmee je dan op lava kunt rijden, wat geweldig zou zijn. Misschien is er een grond gelijk aan Dive (de al bestaande Dig?) Waarmee je je in bepaalde gebieden kunt nestelen. Misschien is er een sprookjesbeweging waardoor dingen in de wereld beginnen te zweven, vergelijkbaar met de manier waarop feeënstof wordt gebruikt in het Peter Pan / Tinker Bell-universum.

Above and Beyond

Hoewel ik me grotendeels heb geconcentreerd op de manier waarop HMS zich in gevechten bindt, is een andere tekortkoming van HMs dat hun overmatige gebruiksmogelijkheden echt niet inspireren. Kortom, ik zou ze willen beschrijven als niet actiegericht of logisch georiënteerd genoeg. Voor actiegericht, zou je iets willen dat er enig gevoel aan heeft. Iets dat je beter kunt beheersen met vaardigheid, wat een zekere timing kan kosten om te beheersen en te gebruiken. Voor logisch georiënteerd, zou je iets willen hebben dat goed werkt voor puzzels. Iets dat je op een abstracte manier laat denken, die dan op verschillende manieren kan worden gebruikt.

Stel je voor dat je bepaalde HM-sneltoetsen op je gezichtsknoppen kunt zetten om snel vuur te maken, Zelda-achtige bewegingen op de overwereld. In feite, terugkijken op oude 2D isometrisch Zelda titels onthullen een hoop verschillende items die letterlijk kunnen worden gestolen.

Stel je voor dat Cut werd omgezet in iets dat equivalent was aan het zwaard van Link. Door gewoon op A te drukken, kunt u met uw sneltoets voor Cut over de hele wereld gras maaien, net als op de oude school Zelda titels. Met oudere games in de serie kun je gras snijden met Cut, maar je moest wel in het menu gaan om het te activeren. Kracht kan worden gebruikt om keien te duwen zoals het altijd heeft gedaan, of misschien kan het je laten oprapen en keien gooien. Misschien kan Iron Defence een stalen HM worden die gebruikt wordt als het schild van Link.En elektrische Pokemon kunnen magnetisme gebruiken dat lijkt op de magnetische handschoenen in Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Natuurlijk, dit alles zou moeilijker te abstraheren zijn nu de serie is verwijderd van zijn isometrische 2D-roots, maar het potentieel om Pokemon volledig te revolutie door het hergebruik van oude Legende van Zelda ideeën zijn bijna onbegrensd verdoemd.

Samenvatting

Samenvattend denk ik dat de impliciete team-in evenwicht brengende capaciteiten van HMs meer dan bewijzen waarom ze in de buurt hadden moeten blijven. Ik denk zelfs dat ze rond zouden blijven hangen als ze daadwerkelijk waren geïnnoveerd. Als de ontwikkelaars alleen maar de moeite hadden genomen om HM's in evenwicht te brengen, zodat ze meer divers en minder waardeloos waren, hoefde het systeem niet te worden gewijzigd. Wat nog belangrijker is, zouden mensen niet hebben gewild dat het zou veranderen, omdat het een cruciaal deel van het wereldontwerp zou zijn geweest in plaats van een vaag interessante maar uiteindelijk irritante voetnoot te zijn.