Waarom SoulCalibur III perfect was

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Soul Calibur VI | Top 5 Custom Characters
Video: Soul Calibur VI | Top 5 Custom Characters

Inhoud

Na mijn recente teleurstelling met het nieuwe Street Fighter V, Ik besteedde een beetje tijd aan het klagen over de huidige staat van vechtspellen en sprak er met mijn vrouw over. Toen herinnerde ik me dat we altijd speelden SoulCalibur veel. Een klein beetje IV, maar VEEL III. Ik hield van de serie, maar verloor die toen de vijfde aflevering uitkwam. Een verwaterd verhaal, een compleet hopeloos gebrek aan opties en een paar belachelijke nieuwe personages met aanstootgevende gimmicks gaven me een spel dat niet aansloot bij de serie waar ik van hou.


Namco, ik weet dat je waarschijnlijk niet luistert, maar als je hier bent, een lijst met waarom SoulCalibur III was de perfecte reden om $ 60 + op een vechtspel te laten vallen. En deze zijn niet in een bepaalde volgorde.

1) De selectie was vast.

Ik maak geen grapje. Kijk er naar. Niet alleen bevat de selectie meer karakters dan de meeste nieuwe vechters (pokken en Street Fighter V Ik kijk hier naar je) maar elk personage heeft zijn eigen diverse gevoel. Je zou urenlang als Kilik kunnen spelen om alleen naar Voldo over te schakelen en het gevoel te hebben dat je een frisse nieuwe game speelt. Plus, in tegenstelling tot V, gebruikte iedereen wapens. Geen rare magische ballen, geen dierengeesten, alleen maar stevige wapens die het spel een aangenamer gevoel geven.

2) De personageaanpassing (ontwerp)


Ik ga dit in twee delen breken, en je zult zien waarom wanneer ik bij nummer drie kom.

SoulCalibur III, tot op de dag van vandaag, heeft een van de beste karaktermakers in een vechtgame buiten een WWE-titel. Je zou maanden kunnen spelen en steeds nieuwe manieren vinden om nieuwe dingen voor je eigen personage te ontgrendelen tot aan het laatste itemset; de stukjes die nodig zijn om KOS-MOS van Xenosaga te recreëren.

Ik kan me niet eens voorstellen hoe geweldig een vechtgame zou zijn die je deze variëteit aan maatwerkkarakters zou geven EN de mogelijkheid om een ​​solide, online multiplayer-component te hebben. Alleen al het zien van de gekke personages die mensen bedenken zou de prijs van de opname waard zijn.

Plus, Namco, als we hier echt zijn, naast een schat aan unlockables, zou je TOTAAL een munt kunnen verdienen met DLC als je er gewoon mee volhardt.

3) De personageaanpassing (banen)


Zeker, SoulCalibur's IV en V hadden ook modi voor het maken van een speler, maar naast verrassend minder maatwerkitems, namen ze ook een grote stap terug in een ander veld.

Als je in IV en V een personage hebt gemaakt, moet je kiezen hoe je personage vocht. Om dit te doen, heb je een van de reeds bestaande personages gekozen en zou je vechten zoals zij.

Maar in III? III gaf je de mogelijkheid om ook extra banen te kiezen die je na verloop van tijd zou kunnen ontgrendelen.De ENIGE manier om te vechten zoals deze personages was om je eigen personage van dit type te maken. Iets uit de danslesklasse kon dodelijke tamboerijnen gebruiken in een ninjablasse die vocht met het gebruik van een gigantische shuriken. Het was geweldig.

Niet alleen dat, maar als je personageniveaus ontgrendel je het vermogen om hun wapen uit te zetten met een nieuw wapen dat op zijn beurt ook anders speelde. Zet je danseres bijvoorbeeld op niveau 20. Je kunt de "Grieve Edge" gebruiken, een speciaal wapen dat bestaat uit een reeks laarzen die bedekt zijn met messen en die al je aanvallen verandert in gekke, dodelijke trappen.

4) "Chronicles of the Sword"

Oh mijn verdomde. Deze modus was ongelooflijk. Weet je nog hoe ik je vertelde over de banen met speciale karakters en hoe je ze kon ontsluiten? Nou, veel van hen zijn ontgrendeld via SoulCalibur III's exclusieve "Chronicles of the Sword" -modus.

Naast de reeds bestaande rijkdom aan modi die je kon spelen toen je in dit spel duikt, was er ook "Chronicles". In deze modus zou je een heel nieuw personage maken. Geen van de reeds bestaande kon doen, je MOEST vers gaan. En toen je dat deed, ging je een nieuwe wereld binnen met geheel nieuwe personages.

Daarin help je jouw koninkrijk om zichzelf te verdedigen tegen vijanden in een real-time adventure-modus. Je versterkt kastelen en plant routes om vijandelijke bases allemaal aan te vallen terwijl je ervoor zorgt dat je geen vijand mist op de kaart die je spullen aanvalt. Ga het gevecht aan met een van de vijanden op de kaart en vecht ze met je overgebleven gezondheid in het traditionele SoulCalibur-vochtig gevecht.

Naast het geweldige verhaal is deze modus enorm en voelt het bijna als zijn eigen aparte spel, zoals het zou moeten zijn, als je met iedereen vecht in deze modus vecht je 244 tekens. Er zijn geweldige dieven en slechte koningen en allerlei soorten personages die je kunt ontdekken. Naast het killer-verhaal en het leuke gameplay, ontgrendelt het ontgrendelen van de coolere karaktertaken je iets om te laten zien wanneer mensen naar je toe komen en je personages zien die spelen als niets dat ze hebben ontgrendeld, waardoor je personages hebt gecreëerd die als badges voelden van eer.

5) "Tales of Souls"

Voor wie op zoek is naar een singleplayer-modus die de personages uitgetekend heeft SoulCalibur, kijk dan niet verder dan de verbluffende modus "Tales of Souls".

Deze singleplayer-modus was rijk aan verhalen, compleet met gescande cutscenes, geweldige voice-acting en een verrassende hoeveelheid keuze en interactiviteit. In één bepaalde scène (die bijna iedereen die het heeft gespeeld, zal het onmiddellijk onthouden), gaat je personage een klokkentoren binnen. Iemand duwt een gigantische versnelling naar je toe, en als je niet op het juiste moment op de juiste knop slaat, raakt de versnelling je en begin je het volgende gevecht met minder gezondheid. Er waren zelfs verborgen tussenfilmpjes die alleen beschikbaar waren als je op het juiste moment op de juiste knop drukt. Verborgen gebeurtenissen en eindes overal in deze modus, maar het was ook een goede manier om vreemde verborgen personages te ontmoeten, zoals hebzucht of klassiekers als Arthur, Li-long of mijn persoonlijke favoriet, Amy.

Als je je kaarten goed speelde, beïnvloedden je keuzes zelfs de eindbaas waar je tegen zou zijn. Het grootste deel van de tijd dat je tegen een griezelige horrorshow zou strijden, verwerf Abyss. Maar doe de goede dingen en je zou moeten vechten tegen Nightmare's laatste vorm, Night Terror.

Tot slot ...

Ik kon de hele dag eerlijk doorgaan over wat gemaakt was SoulCalibur III zo geweldig maar ik zal je besparen omdat ik het 1000 woorden-teken al heb gewist. Dit was naar mijn mening een meesterwerk aan Namco's kant en iets dat ik zo wanhopig hoop een nieuw inspireert SoulCalibur titel. Verdorie, je zou wat van deze DLC kunnen maken en een deel ervan is vrij te spelen als het moet, maar ik wil echt een ander spel van deze kwaliteit zien dat nu wordt geproduceerd. Als we het op de PS2 zouden kunnen doen, kunnen we het op de PS4 doen. Op dit punt zou ik genoegen nemen met een HD-remake. Alsjeblieft, Namco?

Heb je deze game gespeeld? Laat ons je gedachten en goede herinneringen weten in de reacties hieronder. Tenzij je ons gaat vertellen over je Harley Quinn create-a-character. Wij weten. Iedereen heeft er een gemaakt.