WildStar DevSpeak & dubbele punt; Revolutionaire MMORPG-bekwaamheidsmechanica

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & dubbele punt; Revolutionaire MMORPG-bekwaamheidsmechanica - Spellen
WildStar DevSpeak & dubbele punt; Revolutionaire MMORPG-bekwaamheidsmechanica - Spellen

Inhoud

Ik word elke keer enthousiast als er een nieuw is Wildstar DevSpeak-video is vrijgegeven. De dodelijke combinatie van geweldige en innovatieve gameplay-mechanica, odd-ball disclaimers en humor van elke nieuwe video verkoopt me volledig in dit spel.


De nieuwe DevSpeak, 'Ability Mechanics', geeft enkele belangrijke punten over gevechtsgameplay weer Wildstar en hoe de speler omgaat met vaardigheden. Vecht in Wildstar is uniek met het telegraafsysteem en de ontwikkelaars hebben op maat gemaakte vaardigheden om te synchroniseren met de telegrafeerde gameplay. Hoewel je nog steeds een hotbar vol met vaardigheden zoals de meeste MMORPG's hebt, zijn er enkele nieuwe en diverse manieren om met die vaardigheden om te gaan.

De game veranderen

De video steekt de draak met old-school hotbar MMO's door ze te kastijden voor hun drie hoofdtypen vaardigheden: instant, cast-tijd en kanaalvaardigheden. Allemaal eenvoudig en vereisen heel weinig betrokkenheid van spelers. De meeste MMO's werken zoals de verteller beschrijft: "Druk op een knop, wacht tot het zijn ding doet ... Maak een broodje kip." Deze gameplay is beproefd, maar het kan oud worden. Vooral omdat dit de manier is waarop de meeste MMORPG's functioneren, met uitzondering van een paar actiegerichte en FPS MMO's.


"Druk op een knop, wacht tot het zijn ding doet ... Maak een broodje kip."

Wildstar biedt een aantal nieuwe variaties op deze oude mechanica door het forceren van sneltoets-MMO-mechanismen om te paren met het actiegerichte telegraafsysteem. Allereerst, alle vaardigheden zijn mobiel. Dus zelfs als je instants, cast-time of gekanaliseerde aanvallen doet, kun je je personage blijven verplaatsen. Dit zorgt voor een betere positionering en de mogelijkheid om inkomende aanvallen te ontwijken.

Bovendien kunt u met de snelkraanmonteur op het juiste moment wachten en vervolgens een mogelijkheid zo vaak mogelijk op een korte timer spammen. Aan vaardigheden met kosten, aan de andere kant, is geen tijdvenster gekoppeld. Dit betekent dat je wat ladingen kunt lossen en vervolgens rond kunt rennen om aanvallen te vermijden totdat je de kans krijgt om meer te gebruiken. Klinkt ideaal voor raid-bazen.


"Je kunt de knop ingedrukt houden om op te laden, maar als homie een snelle haalt, afvuurt en van tactiek verandert, zal het niet zoveel schade aanrichten, maar het zal niet verloren gaan."

Als een verandering in de tijdmechanismen van de cast, vaardigheden in Wildstar hebben een meer flexibele lading-en-release monteur: "Je kunt de knop ingedrukt houden om op te laden. Maar als homie een snelle haalt, schiet hem af en verander van tactiek. Het zal niet zoveel schade aanrichten, maar het zal niet naar verspilling."

Tenslotte, ingedrukt houden is een reactieve kijk op channelingsmechanica. In plaats van op één plek te worden vergrendeld terwijl je een vaardigheid of aanval channelt, je kunt bewegen tijdens channeling. U hoeft ook alleen op de sneltoets te drukken om het kanaal te starten en laat de sneltoets los om het kanaal te stoppen. Eenvoudige dingen. Over het algemeen ben ik behoorlijk enthousiast over deze mechanica.

Ik zou me altijd super verveeld voelen Wauw Overvallen op de dag, het heeft mijn MMORPG-ervaring echt afgeslankt. Sommige mensen zijn enthousiast Final Fantasy XIV, maar ik kan echt niet voorbij aan de statische spelmechanica. Guild Wars 2 hield een aantal spannende innovaties, maar de algehele game zelf heeft nog steeds een aantal andere klassieke MMO-problemen die me uitschakelen. Voor mij is mijn volgende MMO dat wel Wildstar, Ik ben meer dan eens onder de indruk van deze DevSpeak-video's, of De Elder Scrolls Online, waarvan ik denk dat het ook geweldige gameplay-mogelijkheden heeft (en de bèta-build die ik op PAX East speelde was zeer indrukwekkend!).

Disclaimerthooooon!

Als je de tekst van de geweldige intro-disclaimer eens wilt bekijken zonder het elke 0,5 seconde te pauzeren, heb ik het voor je leesplezier getranscribeerd:

De video die u gaat zien, vertegenwoordigt niet de definitieve versie van WildStar. U zult in deze video's de inhoud zien die in uitvoering is, sommige meer dan andere. Alle spelersvaardigheden zullen op de een of andere manier vóór de lancering veranderen. Deze video is onze poging om een ​​gedetailleerde uitleg te geven van de basis gameplay van WildStar, maar laat nog steeds content achter die je kunt ontdekken zodra we live gaan. Genieten.

Gebruik DevSpeak niet tijdens het slapen. Het gebruik van een veiligheidsbril wordt aanbevolen tijdens het kijken, alleen al omdat het er cool uitziet en anderen dat zullen doen en anderen zullen denken dat je iets belangrijks doet. Het bekijken van deze video stelt de gebruiker niet in staat om te vliegen, zware voorwerpen te heffen, telegrafen op de grond om zich heen te creëren of meerdere klassen in een MMORPG te balanceren.

Deze video kan, naar eigen goeddunken, beslissen dat het genoeg is van deze gameplay demonstratie. Crap en substituut is eerder bedoeld voor het spelen van montage van beren op trampolines, Japanse spelshows en een super-game game-ontwikkelaar die zegt: "Een van de leuke dingen ... "tijdens interviews.

"Ik vraag je om met mij mee te doen in mijn overvallen, dat WildStar zo het verstand van je gildepartners zal verlichten, hun sneltoetsen zal leiden en hun voorraden zal doen bloeien, dat wat ze ook doen, zal resulteren in jouw goud, en je de wereldprimeurs, vriendschap en goedkeuring van alle gamers. " -- Thomas Jefferson

Oudshay ouyay avehay iffilstday eadingray isthay anelpay, easyplay onsultcay away orcumlogologistpay, ichwhay isway away altinlay ermtay Iway ustjay ademay upway andway Iway eavelay orfay ouyay to alidatevay. Excusesway otay ethay ocalization eamtay orfay atwhay unfay ey'llthay anslating tray isthay. *

*[Vertaling]

Als u moeite heeft met het lezen van dit panel, raadpleeg dan een porcumlogologist, wat een Latijnse term is die ik zojuist heb verzonnen en ik laat het aan u over om te valideren. Excuses aan het lokalisatieteam voor het plezier dat ze zullen hebben om dit te vertalen.

Ik heb hier niet echt een grap, maar ik probeer te voorkomen dat ik dit erg ingewikkelde foutenrapport schrijf voor een van onze in-game bioscooptics. Doe me een solide en gedraag me als dit panel was grappig, maar niet zo grappig dat een van mijn bazen gaat als: "Hé, wat is er zo grappig?" en wil het zelf lezen. Bedankt dat je een sport bent.

... Dit paneel is opzettelijk blanco gelaten.

Ik ben dol op de man met disclaimers. Ik wil zijn BFF zijn.