Will Wright zet zijn voet naar beneden

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
iS HET WEL NORMAAL DAT LUXY STOTTERT? ( kleuters en stotteren) 😱 | Bellinga Vlog #2390
Video: iS HET WEL NORMAAL DAT LUXY STOTTERT? ( kleuters en stotteren) 😱 | Bellinga Vlog #2390

Wat zou je doen als je zag dat je "kunstwerk" opnieuw volledig verkeerd was?


SimCity is een opengewerkte computer- en consolevideoserieserie voor stedenbouw, oorspronkelijk ontworpen door ontwikkelaar Will Wright. Het wordt uitgegeven door Maxis (nu een divisie van Electronic Arts). Het spel werd voor het eerst gepubliceerd in 1989 als SimCityen het heeft verschillende verschillende edities voortgebracht die wereldwijd zijn verkocht. Het aanhoudende succes van SimCity heeft ook geleid tot de release van vele andere spin-off "Sim" -titels, waaronder The Sims uit 2000, het bestverkochte computerspel tot ongeveer 2012.

SimCity's zesde belangrijke release werd op 5 maart 2012 door Maxis aangekondigd voor Windows en Mac OS X tijdens het evenement "game changers".

EA is ronduit geslagen voor de rotsachtige lancering van SimCity, en Will Wright - die het origineel heeft ontworpen SimCity titel en mede-oprichter van studio Maxis voor vertrek naar andere projecten - zegt dat het bedrijf het had moeten zien aankomen. Wright had een zeer sterke mening over het spel. Hij vond de game erg goed, maar toen vermoedde hij dat er een terugslag was op de DRM.


Will zei:

"Dat was eigenlijk niet te verontschuldigen, dat je iemand $ 60 in rekening brengt voor een spel en dat ze het niet kunnen spelen." Ik begrijp de verontwaardiging. "Als ik een consument was die het spel kocht en dat overkwam, zou ik hetzelfde voelen." Hoewel EA heeft ontkend dat de always-on-vereiste voor SimCity als DRM was bedoeld, leek de constante single-player-aard van het spel de constante connectie op zijn best onnodig. "