Witcher 3 heeft een veelvoud aan eindes

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 April 2024
Anonim
"A Night to Remember" Launch Cinematic - The Witcher III: Wild Hunt
Video: "A Night to Remember" Launch Cinematic - The Witcher III: Wild Hunt

Inhoud

The Witcher

De Witcher-serie is al een tijdje favoriet van mij. Ik heb altijd van Fantasy RPG's gehouden en ik heb de eerste Witcher-titel een paar jaar geleden mogen uitproberen en kreeg het vervolg als kerstcadeau van een goede vriend van mij. De spellen zijn solide Western RPG-ritmes, best leuk om te spelen. Met een extreem goed geschreven verhaallijn, goed ontwikkelde personages en een diepgaande aanpassing van de mogelijkheden en statistieken van je personage zijn de Witcher-titels de moeite van het bekijken waard.


De wilde jacht

Nu is er van alles een woord over de volgende in lijn voor de Witcher-serie. The Witcher 3: The Wild Hunt doet zijn best om een ​​nog diepere en meer betrokken game te bieden. En een woord van CD Projekt is dat de game meer dan 300 varianten van zijn proloog zal bevatten. Blijkbaar bestaat de wereld in het spel uit 36 ​​afzonderlijke "Wereld Staten', die lijken op kleine stadstaten binnen de mythos. Elke wereldstaat heeft 3 afzonderlijke eindprologues gebaseerd op acties van de speler binnen, of met betrekking tot, die Wereldstaat.

Ik ben erg blij te horen dat CDP eraan werkt om de game-ervaring uniek te maken voor elke speler. Teveel games tegenwoordig beloven iets in deze richting en we eindigen met dezelfde eindes met verschillende kleurenfilters, of dezelfde personages die een andere outfit dragen. Een van mijn persoonlijke favoriete titels, Alpha Protocol, is erin geslaagd om dit goed af te ronden. Als u geïnteresseerd bent, kan mijn beoordeling hier worden gevonden.



Dus hoe zal The Witcher 3 eruit zien?

Er is nog niet teveel bekend. De ontwikkelaars zeggen dat ze het willen houden aan de vorige games, maar hebben ook veel inspiratie van Skyrim aangehaald. Toen ik dit voor het eerst hoorde, raakte ik een beetje in paniek, omdat ik vond dat Skyrim behoorlijk saai werd, snel. Maar Witcher 3-regisseur Konrad Tomaszkiewicz had dit te zeggen:

"Je kunt niet laten zien dat je een aantal generieke oplossingen of technische dingen in de game hebt. En Skyrim, het was generiek; je kon dezelfde zoektocht een paar keer maken en elke keer ontdekte de NPC niet dat je het eerder voor hem had gedaan. Om deze onderdompeling te maken, moet elke quest zo worden ontworpen dat NPC reageert op wat je doet. "

Dat maakte me aan het lachen en maakte me nog opgewondener voor de Wilde Jacht. Dus dit is voor mijn mede-heksen over de hele wereld. Ik hoop dat we dit snel kunnen bekijken!