WoW 5 & periode; 2 Personeelsinterviews Deel 1 & dubbele punt; Gamebreaker Interviews Dave Kosak

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
WoW 5 & periode; 2 Personeelsinterviews Deel 1 & dubbele punt; Gamebreaker Interviews Dave Kosak - Spellen
WoW 5 & periode; 2 Personeelsinterviews Deel 1 & dubbele punt; Gamebreaker Interviews Dave Kosak - Spellen

Inhoud

Sinds eind februari hebben enkele van de grote namen van het personeel van World of Warcraft rondes gemaakt op verschillende websites om de fans te vullen met wat ze kunnen verwachten van patch 5.2 In dit proces hebben ze alles behandeld, van overvallen, wereldbazen, arena's, slagvelden en zelfs veilinghuisvragen. Ik heb alle interviews doorgenomen en heb ze gecondenseerd tot hun basispunten, terwijl ze nog steeds een beetje van de oorspronkelijke diepte behouden hebben.


Gamebreaker's Gary Gannon interviewt lead quest designer Dave Kosak - 27 februari 2013.

Aan het begin van het interview bespreken de twee het gedicht in de WoW 5.2 trailer. Kosak gaat in op een beetje detail over het schrijfproces van het gedicht.

Daarna leiden ze naar de overval door Lei Shen's te bespreken origineel doodsoorzaak: (vermoedelijk) natuurlijke oorzaken. Dit is belangrijk omdat het laat zien dat er in Pandaria niemand was die sterk genoeg was om hem ooit te doden toen hij de eerste was.

Op Isle of Thunder kun je lorewalker-objecten (scrolls) verzamelen die je stukjes en beetjes van een paar van de laatste nieuwe stukjes overlevering van Pandaria geven. Nadat je genoeg hebt verzameld, zal Lorewalker Cho je het verhaal vertellen van de aanbidding door de Mantid van Y'shaarj, de Mogu's die de Titans dienen en hoe de twee partijen vochten.

De grote muur in Pandaria is gemaakt als een manier om de Vale of Eternal Blossoms te beschermen tegen de bedreiging van de Mantid. De Vale was oorspronkelijk een soort petrischaaltje voor de Titanen om met het leven te experimenteren, net zoals Sholazar Basin en Un'Goro Crater.


WoW 5.2 vult ook de relatie tussen de Mogu en het oude Zandalari-rijk. Zoals Kosak het zegt: "ze waren buddy buddy terug in de dag." Ondanks de vriendelijke relaties zag de Donderkoning zichzelf nog steeds als boven de trollen. Dit wordt te zien in de overval.

De volgende twee delen van WoW behandelen de oorlog terug in Kalimdor en de Eastern Kingdoms. Zodra 5.4 verschijnt, is het de belegering van Orgrimmar, dat wil zeggen dag in dag uit, Garrosh.

Met betrekking tot de oorsprong van de dinosaurussen die we op het eiland Thunder zien, zei Kosak: "er zijn vermoedelijk veel dinosaurussen op de eilanden in de zeeën." Sommigen van hen komen van het eiland Giants.

Zoals de Sha manifestaties zijn van de doden Y'shaarjer blijft nog steeds een zevende Sha om mee te gaan met Y'shaarj's zevende hoofd. Deze Sha zal uiteindelijk onthuld worden, hoewel niet in deze huidige patch.

Gary Gannon, Gary Gannon van Gamebreaker, wijst erop dat de dialoog van zowel Wrathion als Ra-den de speler doet geloven dat ze uiteindelijk voor of met de Titans zouden kunnen werken. Kosak zegt dat dat sommigen is "coole speculatie"wat betekent dat het waarschijnlijk dichtbij is, maar hij bevestigde niet hoe dan ook, als dat is wat er feitelijk in WoW zal gebeuren.


In één stuk dialoog noemt Ra-den een "gapende kloof van duisternis"Dit kunnen de Oude Goden zijn of niet, misschien is het N'zoth? Daarna worden de Mantids en hun dienst aan de Oude Goden opgevoed Kosak herinnert ons aan een van de Mantids die zegt dat als de Oude Goden ooit deden kom terug, ze zouden hen dienen.

Niemand zal weten of Ra-den in de aanval sterft of niet totdat hij wordt vrijgesproken. Aangezien hij een heldhaftige bonusbaas is met beperkte pogingen, zal dit waarschijnlijk niet voor enige tijd zijn.

Kosak zei dat ze iets hebben geleerd over cinematografie om ze te overdrijven in World of Warcraft: Cataclysm. Ze deden ze zoveel terug in Cata omdat de technologie nog nieuw was, maar ze hebben ze afgezwakt voor Pandaria en zullen ze afgezwakt houden.

Gannon vraagt ​​wat Sylvanas van plan is. Kosak legt uit dat het moeilijk is om te laten zien wat zij of andere personages die niet voorkomen in de huidige WoW-verhaallijn, te wijten zijn aan het gebrek aan interessante gameplay.

Wanneer het team op pad gaat om een ​​verhaal te vertellen, moeten ze de perfecte gameplay hebben om erbij te horen. Soms moeten ze een tijdje focussen op één set personages om ervoor te zorgen dat ze de gameplay ervoor kunnen ontwikkelen. Sylvanas zal uiteindelijk terugkomen.

Wat waar is voor het gebrek aan focus op Sylvanas is ook waar voor het gebrek aan focus op bepaalde WoW-rassen zoals Blood Elves en Draenei. Kosak zegt dat deze zaak in de loop van de tijd zal worden uitgewerkt. Zelfs de Draenei, ook. "Hun dag zal komen", zoals Kosak verklaart.

Blijf op de hoogte voor deel 2 van WoW-interviews!