WWE 2K16 gameplay details onthuld op Gamescom

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 16 April 2024
Anonim
WWE 2K16 gameplay details onthuld op Gamescom - Spellen
WWE 2K16 gameplay details onthuld op Gamescom - Spellen

Inhoud

WWE 2K16 kreeg zijn grootse entree op Gamescom, toen voor de eerste keer informatie werd onthuld over de nieuwste game in de langlopende franchise. Het was een opwindende aankondiging voor alle fans van 's werelds grootste worstelbedrijf en vroege tekenen wijzen erop dat dit een belangrijke stap vooruit zal zijn van zijn ongelooflijk teleurstellende voorganger WWE 2K15.


De vorige incarnatie van de franchise werd geprezen om zijn grafische weergave en realistische gameplay, maar zwaar bekritiseerd vanwege het gebrek aan toegevoegde functies, zoektypen en zwakke selectie. WWE 2K15 was de eerste crack van de ontwikkelaar op een gloednieuw systeem op de nieuwste generatie consoles, en het was ruw aan de randen.

Het begint zo te klinken WWE 2K16 is gemaakt om deze problemen aan te pakken.

Het grootste nieuws betreft de selectie, die al bekend stond als 120 karakters. Wat belangrijk is om te weten, is dat WWE 2K16 zal 120 hebben uniek tekens, wat betekent dat er geen herhalingen of verschillende versies van dezelfde superster zijn, een probleem dat tijdens het vorige spel is verspild.

De game bevat ook een aanzienlijk aantal NXT-supersterren, waaronder een van de gemarkeerde namen in de videovoorvertoningen, Finn Balor.

De gameplay-toevoegingen aan WWE 2K15 zijn niet alleen nog steeds op hun plaats, maar zijn op een grote manier verbeterd. Worstelaars hebben nu een nog grotere verscheidenheid aan kettinggrijpers om uit te kiezen, op basis van hun grootte en ringstijl. Kettinggrijpers zullen worden beïnvloed door een karaktereigenschap van karakters, en banden zouden resulteren in pauzes en goedkope afschot bij de tegenstander. Interessanter is de mogelijkheid om te vergrendelen binnen de wedstrijd om uithoudingsvermogen te hervinden, op dezelfde manier als clinchen in boksspellen.


De meest opvallende verandering in de gameplay binnen wedstrijden is echter ongetwijfeld het omkeringssysteem. De omkeringen in WWE-videogames zijn al jarenlang een hatelijk probleem bij veel spelers, omdat bepaalde supersterren in staat waren elke zet die mogelijk was om te keren, vooral op de harde moeilijkheidsgraden.

Nu hebben spelers een beperkt aantal omkeringen die na verloop van tijd verslijten en regenereren.

Als je ze de hele tijd gebruikt, zul je wachten tot je terugkomt terwijl je rivaal je helemaal over de vierkante cirkel buigt. Bovendien kunnen terugboekingen ook halverwege worden uitgevoerd, en hoewel deze twee van uw kostbare omkeringspunten kosten, hebben ze de mogelijkheid om ernstige schade aan te richten en het momentum direct in uw voordeel om te zetten. Deze toevoegingen maken het zeker meer als een echte worstelwedstrijd en komen in de stroom van wat fans zien in een aflevering van RAW.

Wat betreft de overige aankondigingen, de creatieve suites die nergens vandaan kwamen WWE 2K15 zal nu terugkeren, tot grote vreugde van velen. De WWE Universe-modus en MyCareer zullen in een veel verfijndere staat terugkeren, hoewel we een oordeel zullen vellen over beide totdat de game daadwerkelijk is uitgebracht.


Online-modus wordt ook gereviseerd, een verbetering die hard nodig was, en er zullen geen laadschermen meer tussen ingangen zijn. Hierdoor kunnen de spelers nu kiezen of ze de tegenstander aanvallen tijdens hun entree. Het is een goedkope zet die effectief zou zijn, maar hopelijk vertaalt dit zich niet in de online-modus, omdat dat irritant uitbuitend kan worden.

Over het geheel genomen WWE 2K16 lijkt de lessen en tekortkomingen uit hun vorige poging te hebben genomen en heeft een spel gemaakt dat meer lijkt op een WWE-simulatiegame. De omkeringsupdate lost met name een probleem op dat de franchise het langst heeft geplaagd, en met een beetje geluk keert 2K Game terug naar de vorm van het kampioenschap binnen de ring.