Xaviant onthult Lichdom & colon; Battlemage - Een nieuwe studio en nieuwe game die het bekijken waard is

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Xaviant onthult Lichdom & colon; Battlemage - Een nieuwe studio en nieuwe game die het bekijken waard is - Spellen
Xaviant onthult Lichdom & colon; Battlemage - Een nieuwe studio en nieuwe game die het bekijken waard is - Spellen

Inhoud

Deelnemers aan de recente PAX East 2014 konden niet anders dan een groot, duidelijk duur beeldscherm zien voor een game waarvan de meesten nog nooit hadden gehoord - Lichdom: Batem. We kwamen langs om onze nieuwsgierigheid te bevredigen en waren aangenaam verrast toen we een gloednieuwe studio met een veelbelovende eerstejaarsstudent op de markt vonden. Lees verder voor meer informatie over Lichdom, Xaviant, en waarom ze misschien wel de volgende grote opkomende gamestudio zijn om te bekijken.


Xaviant: een nieuwe studio met sterke wortels en verdiend vertrouwen

Xaviant is een zelf gefinancierde studio gelegen aan de vaak over het hoofd gezien oostkust, gebouwd van een geschiedenis van succes in andere industrieën - zoals het notoir opwindende genre van boekhoudsoftware.

Door met een van de Xaviant-ingenieurs te spreken, was het duidelijk dat deze groep niet alleen passie heeft, maar ook hun hoofd rechtop heeft. Code wordt geconstrueerd, getest en vrijgegeven in een rigoureus proces dat ervoor zorgt dat dingen op schema blijven. Playtesting en QA zijn de kern van hun processen om ervoor te zorgen dat het uiteindelijke product spelers bereikt is top. Toen ik vroeg waarom we het alleen maar horen Lichdom: Batem nu, toen Xaviant in 2007 ontstond, was het antwoord:

"Omdat we er niet over wilden praten totdat we wisten wanneer het zou uitkomen."

... afgemat hoewel ik tegenwoordig over releasedata praat, iets doet me Xaviant geloven als ze zeggen dat Lichdom de markt in 2014 zal bereiken

Nu is dit geen klop op de andere bedrijven - spellen maken is hard werken met veel onverwachte wendingen. Maar je doet de neiging om 'releasedatums' serieus te verdenken nadat je datums jarenlang van tevoren hebt aangekondigd en herhaaldelijk hebt teruggedrongen als iets van een industrienorm.


Het is, alhoewel ik me druk maak over de releasedata deze dagen, iets doet me Xaviant geloven als ze zeggen dat Lichdom de markt in 2014 zal bereiken. Ze beschouwen me niet als een team dat praat over een deadline voordat ze weten dat ze het kunnen ontmoeten , en voorlopig ben ik helemaal geneigd te geloven dat we lang voordat het jaar voorbij is, spelers zullen genieten van hun "onvervalste badass mage-ervaring".

Lichdom: Batem Blijkt als een zeldzaam spel volkomen onbevreesd om te bezitten voor wie het is (en wie het niet is)

"We zijn allemaal magiër spelers, en we zitten allemaal twee jaar geleden en zeiden: Ik ben altijd een beetje tekort in andere games. Ik zou graag een ervaring willen waarbij je de spreuken maakt, ze aanpast aan je speelstijl, en je bent geen doekendragerkanonnen.'


- Tim Lindsey, Design Director

Het Xaviant-team bestaat uit mage-spelers die het beu waren minder ontzagwekkend te zijn, zodat andere klassen niet overweldigd werden door hun onbelemmerde schade-eigenschappen.

Dus begonnen ze aan een game voor één speler die het magiërpersonage in alle glorie laat ontploffen - flexibele speelstijlen die variëren van standaard 'stand-by en spuitmagie totdat het sterft' tot meer ongewoon close-combatstralen. Sterker nog, veel spelers schenen te ontdekken dat ze, toen ze de ingebakken neiging om achterover te leunen en te schieten, eenmaal overwonnen hadden, nog effectiever waren in Lichdom combat.

Deze focus op vrijheid voor een enkele klas leidde tot onbedoelde gevolgen: een groter beroep

Voor een game die zich onbeschaamd richt op spelers die ervan houden om een ​​magiër te zijn, onthulde playtesting dat mensen die de klas meestal ontvingen voor close combat-tankspel er intens van genoten.

Pre-Alpha Access: A Double Edged ... Vuurbal

Vanwege de sterke cultuur van vroeg en vaak testen, besloot Xaviant om preorder-spelers toegang te geven tot pre-alpha, een podium dat normaal gereserveerd is voor zorgvuldig geselecteerde playtesters. Deze gedurfde zet zorgt ervoor dat meer meningen worden gehoord, maar kan ook leiden tot negatief gezoem door de gemeenschap over de ruige kanten van een ongepolijste game.

Of Xaviant spelers met succes kan helpen bij het maken ervan Lichdom een nog meer meeslepende ervaring terwijl ze hen leiden om te begrijpen dat het beste nog moet komen, staat nog te bezien.

Ik heb hier een goed gevoel over

Het is zeldzaam dat je een nieuw bedrijf ziet aankomen met zoveel belofte: ze hebben hun financiering op orde, een slim team dat weet hoe je producten moet samenstellen die gepassioneerd zijn om te werken aan een spel dat spreekt over hun spelervaringen, en ze zijn niet bang om een ​​positie in te nemen en te bezitten in plaats van te schieten voor een groot beroep. Ik hoop op grote dingen van Xaviant, zowel naarmate Lichdom nadert als naar toekomstige games.

Mijn afhaalmaaltijd? Als je niets hoort van Xaviant, neem dan niet aan dat er niets gebeurt; neem aan dat er iets geweldigs aan het gebeuren is.