Een vrij vallende review Bioshock Infinite's eerste DLC & colon; Clash In The Clouds & excl;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Een vrij vallende review Bioshock Infinite's eerste DLC & colon; Clash In The Clouds & excl; - Spellen
Een vrij vallende review Bioshock Infinite's eerste DLC & colon; Clash In The Clouds & excl; - Spellen

Dus met het nieuws dat de volgende DLC van Infinite iedereen terug zou brengen naar waar het allemaal begon in Rapture, dacht ik dat het misschien een goed idee zou zijn om Clash in The Clouds aan te pakken voor een laatste glorieuze ravotten in Columbia.


Zo begon mijn langzame afdaling in gekte.

De DLC is goed gedaan voor wat neerkomt op een stel uitdagingskaarten en een kunstgalerie, maar het is misschien wel de meest frustrerende ervaring die ik ooit heb gehad.

Waarom het zo erg frustrerend was, had niets te maken met bugs, glitches of vreselijke besturingsschema's. Oh nee, het was frustrerend door het ontwerp. Blue Ribbon-uitdagingen. Deze uitdagingen zijn in essentie de enige manier om een ​​hoop geld te verdienen om de verschillende soundtracks, concept art- en personagemodellen, extra uitdagingsruimten en niet te vergeten wapen- en krachtupgrades te ontgrendelen.

Natuurlijk beginnen ze eenvoudig genoeg. Een van de eerdere Blue Ribbon Challenges is bijvoorbeeld om de wave te voltooien, waarbij alleen schildschade optreedt. BAM! Ik was eigenaar van die uitdagingen! Toen begon de frustratie te gebeuren. Ik heb een uitdaging gefaald. Ik ging kijken of ik de wave kon herstarten. Geen geluk. Ik werd gedwongen om te gaan met de schaamte dat ik geen lint meer kreeg, een gat gapend op het scorebord. De monotonie van de golven wordt verbroken door frequente, maar subtiele veranderingen in de kaart, een golf kan veel dekkingstranen hebben, de volgende heeft misschien niet de skyline om rond te varen.


Hoe leuk het ook is om een ​​ton aan golven van verschillende vijanden te hebben om uit elkaar te vallen, te vermoorden en / of anderszins te vernietigen, het wordt al snel een sleur wanneer je je realiseert dat het ontgrendelen van beloningen een pijn in de nek is. Je hebt zilveren adelaars nodig om wapens en kracht te upgraden om door te gaan en de moeilijkere golven en kaarten te overleven, maar zilveren arenden zijn ook de enige manier om dingen als concept art en gamemuziek te ontgrendelen.

Op het einde zou ik zeggen dat Clash in the Clouds het geld waard is als je de seizoenspas hebt gekocht, maar als je geen fan bent van uitdagingskaarten ... Draai een munt om te beslissen.

Onze beoordeling 7 Een snelle blik op het eerste DLC-pakket van Bioshock Infinite!